Wo und wie kann man der ki städte abkaufen? Bin bisher nur bis offene grenzen und Bündnis gekommen.
Wo und wie kann man der ki städte abkaufen? Bin bisher nur bis offene grenzen und Bündnis gekommen.
Im Angebotsfenster der KI (im Diplomatiemenü), rechts oben. Da gibt es mehrere Reiter, auch einen mit Städten. Übrigens kann man im Diplomatiemenü über genau diese Fenster auch das viele Zeuchs verkaufen, was man mal eingesammelt hat. Oder Mana-Überschüsse zu Gold machen, wenn die KI welches hat ...
Das würde ich allerdings eher als Bug bezeichnen und nicht als prinzipielle Schwäche.
Einfach Mal im offiziellen Forum drauf hinweisen.
Das zu Benutzen wäre dann dementsprechend ein Exploit.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ja, ich meine ja, dass die Wertberechnung buggy sein muss.
Ich hab' gestern auch nochmal in's offizielle Forum geschrieben. Da ist so viel Feedback, dass das vielleicht untergeht.
16 Gold und 37 Mana wollte die KI für ihre neue Stadt haben auf SG König. :o
Werde ggf. meinen Post auch bumpen, wenn er heute Abend immernoch unkommentiert ist.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Da ist noch etwas, man kann mit einer Festung, der KI Land "klauen" ohne das sie das interessiert.
Was mir heute aufgefallen ist: Wenn die Stadtmauern zerstört sind (Ranken-Zauber) positioniert sich die KI kompakt an einer Wallstelle (was an sich auch gut ist), mit Nahkämpfern bzw Kavallerie an der Front.
Jetzt kann man allerdings mit den eigenen Fernkämpfern (&Helden) die Frontreihen nach und nach niedermähen, vor allem wenn man Helden hat die über Heilung verfügen.
Die KI-Truppen warten alle auf ihren Tod, da wäre etwas Adaption schon schön.
Hier mal als Beispiel:
Geändert von slowcar (11. April 2014 um 16:40 Uhr)
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Mit einigen Helden werden die Belagerungen seit dem Patch 1.09 zum absoluten Witz.
Wenn man zb Chaos Riss zaubert, da die KI nicht mehr raus kommt, kann man solange auf Runde beenden drücken bis die Verteidiger weg sind. Hab so schon Belagerungen gewonnen die laut Einschätzung hätten in einer Niederlage für mich enden sollen gewonnen ohne Verluste.
Chaos Riss ist extrem overpowert.
Hat mir schon mehrmals die Kampagne versaut.
Zum Glück habe ich meinen Zauber-Helden mit Chaos-Riss in meiner ersten Kampange durch meine Entscheidung vertrieben.:-) Kam leider nie zum Einsatz, aber selbst Kettenblitz war schon immer super stark und wird mir fehlen.
Die KI macht es insgesamt seit dem letzten Patch in den taktischen Kämpfen schon besser und herausfordernder.
Ja aber sie ist in Belagerungen immer noch zu passiv und auch auf der strategischen Karte feht es immer noch an der nötigen Aggressivität. Sie müsste ausserdem gefährliche Einheiten gezielt angreifen. Flammenpanzer, Belagerungseinheiten, bestimmte Fernkämpfer im Belagerungsgefecht... Man kann ihr übrigens noch immer für wenig Mana die Hauptstadt abkaufen...
Edit: Gestern ist anscheinend ein großer Patch erschienen - mal schauen was sich geändert hat.
Geändert von Thunderfire (30. April 2014 um 12:12 Uhr)
Reichweite ist da u.U. das Problem. Die können ja recht weit schiessen und wenn ein anderes Ziel in Reichweite ist wird halt da drauf gefeurt. Die Zauber hat Sie vor dem Patch nicht effektiv eingesetzt. Gerade gegen Maschinen gibt es starke Zauber. Statt dessen werden andere Einheiten angegriffen.
So ich habe jetzt ein Spiel mit dem neuesten Patch gemacht. Städte gegen Mana macht die KI jetzt nicht mehr. Sie ist aber immer noch viel zu Feige. Gut ich habe mit einem Elfen Technikraten gespielt - die haben im frühen und mittleren Spiel sehr starke Einheiten.
Geändert von Thunderfire (30. April 2014 um 21:58 Uhr)
Also 1.1 habe ich noch nicht gespielt, aber unter 1.09 reagiert die "KI" gewisser Maßen bei der Verteidigung "menschlich". Sprich, auch wenn Sie deutlich unterlegen ist, wagt Sie aus Ihrer Befestigung keinen Ausfall um den Gegner trotz garantierter Niederlage zumindest maximalen Schaden zuzufügen. Wahrscheinlich liegt es aber auch daran, dass die Sieg-Wahrscheinlichkeit einfach zu oft nicht korrekt ist. Insbesondere die Heldenzauber stellen eine zu große nicht kalkulierbare Größe dar.