Ja da war mal was. Das hatte einen bestimmten Grund. Ich glaube dass hatte was damit zu tun damit die KI nicht zuviele von denen auf Halde baut.
Ja da war mal was. Das hatte einen bestimmten Grund. Ich glaube dass hatte was damit zu tun damit die KI nicht zuviele von denen auf Halde baut.
Soweit ich weiss auch, damit sie nicht endlos weit reisen und Ländereien erkunden.
Denn nur als Militäreinheit konnte sie auf die eigene Grenze beschränkt werden.
Ich glaube da einen Funken in diesem Bezug in meinen eckigen Windungen zu finden.
Nicht-militärische Einheiten kennen auf dem Wasser imho keine Grenzen.
Das mit Units auf Halde bauen war wohl nur ein Nebeneffekt.
Ich würde die Arbeitsboote aber sowieso auf 5 reglementieren.
Nö das wars nicht.
Ich glaub, sie hat die Boote aufgelöst und ständig neue gebaut. Bei Militäreinheiten tut das die KI nicht (das grundlos auflösen).
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Nun mit PAE V hast Du definitiv etwas erschaffen, womit man mittelfristig mit guten Gewissen einen Schlussstrich ziehen kann, um sich neu zu orientieren.
Stand-Alone? Oder Modding mit einer geeigneteren Basis?
Welches Spiel bringt eine zukunftsträchtige solide Basis mit? Civ V ist diesbezüglich alles andere als unumstritten. Kannst Dich ja mal mit einigen Moddern kurz schließen und zuhören, was sie Dir unter vorgehaltener Hand erzählen.^^
Strategisch sind Hexfelder natürlich ein innovativer Schritt in die richtige Richtung. Aber das können ja auch andere.
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
€: falsch gedacht
Ich versteh doRenegadeCity nicht...
EventManager Zeile 11568:
Äh, warum?Code:if gc.getGame().countCivPlayersAlive() < 18 or gc.getPlayer(pCity.getOriginalOwner()).isAlive(): iNewOwner = pCity.getOriginalOwner()
achso ja stimmt. copy paste fehler. gilt natürlich nur für den original owner und nicht für den highestculture typ. danke!
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Aber warum auch für den Originalowner? Du legst ja keinen neuen Spieler an, wenn der OriginalOwner schon tot ist?
Einen neuen eh nicht. Aber sollte der nicht automatisch wieder aktiv wreden, wenn er eine Stadt bekommt? ICh glaub schon, ich hatte den Fall mal.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Oh, Tatsache. Und die zusätzliche Überprüfung auf MAX_CIV_PLAYERS machst du wegen Israeliten und Hunnen, die zwischenzeitlich den Platz hätten einnehmen können?
Der Code ist manchmal so stumpf^^ Es wird tatsächlich jede Runde für jede PlayerID getestet, ob sie ne Stadt oder Einheit hat. Und wenn ja, wird die Civ wieder auf Alive gesetzt.
Genau.
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Genau.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Leider wird auch ihre "alte" diplomatische Beziehung wiederhergestellt.
Legal kann der Fall entstehen, wenn man auf einer Insel eine Stadt "freigibt", da wird eine Nation gegründet.
Illegal über den WB.