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Thema: XCOM Squad bauen mit resource?

  1. #1
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    XCOM Squad bauen mit resource?

    Hallo, eine Frage. Wie und wo kann ich einstellen dass fur Ausbau XCOM Squad Unit - Uranium nottig ist? Ich möchte nicht dass alle diese Einheit habe. Wenn ist möglich dass 1 Aluminium and 1 Uranium ist nöttig ist. Danke!

  2. #2
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Nein. Für den XCOM-Trupp braucht man keine Ressourcen.

  3. #3
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    Das sollte wahrscheinlich hier rein. Da sein anderer Thread hierher verschoben wurde, ist es ihm vermutlich nicht aufgefallen.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Navigiere nach "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units"
    und öffne die Datei "CIV5Units_Expansion2.xml".

    Dort suchst du nach "<Unit_ResourceQuantityRequirements>".

    Darunter, fügst du dann folgendes ein.

    <Row>
    <UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>
    </Row>

  5. #5
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    In die Modding-Ecke geschoben.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #6
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Navigiere nach "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units"
    und öffne die Datei "CIV5Units_Expansion2.xml".

    Dort suchst du nach "<Unit_ResourceQuantityRequirements>".

    Darunter, fügst du dann folgendes ein.

    <Row>
    <UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_XCOM_SQUAD</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_ALUMINUM</ResourceType>
    </Row>
    Soll ich neuen MOD machen, oder kann ich in original Pack das machen?

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das kannst du machen, wie du möchtest.

    Wenn du das in der original Datei machst, leg aber ein Backup der Datei an.

    Edit: Ich hab dir das als Mod gemacht.

    Den Anhang kopierst du einfach nach "My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS".
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von AndreP (07. März 2014 um 05:53 Uhr)

  8. #8
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    Mir baust du nie Mods, Andre.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    War doch bloß 2 Minuten Arbeit.

  10. #10
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Das kannst du machen, wie du möchtest.

    Wenn du das in der original Datei machst, leg aber ein Backup der Datei an.

    Edit: Ich hab dir das als Mod gemacht.
    Den Anhang kopierst du einfach nach "My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS".

    Danke für Mod. Aber habe ich das schön gemacht. Für Nucleare Misille habe ich 5 mal Uranium, Atom Bomb 4 mal Uranium, für Gian Death Robot costs 3 Uranium, und für XCOM Squad costs 1 Uranium. Im Spiel (jetzt bin ich in Industriezeit) habe ich gesehen - Help - Units dass für XCOM Squad ist Uranium gebraucht, fur Atom Bomb auch, aber für Atom Bomb nicht stehet wie viele Uranium. Danke Andre, du bist sehr nett - sonst main lieblings Civ Spiel ist 3, dass dann ich gut moderieren, aber 2 Woche spiele ich Civ 5, vierte Teil mag ich nicht sehr. Fünf is gut, aber stört mir warum Civis nicht mehr Städte bauen, wenn Sie so vielen Platz haben - ich mag Archipelago map spielen, dann muss ich auf Satteliten warten dass ich ganze Mape entedecke, und noch paar Sachen. Jetz spiele mit Polynesia - my Science is immer besser von anderen. Ich habe von Civfanatics DLC s von Mexico und Canada heruentergeladen, aber was weiter? Vielen Dank noch mal. Mein Deutsch ist nicht gut, aber ich hoffe dass du mich verstehest - grusse aus GE.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bitteschön, und ich denke ich verstehe dich gut.

    Zitat Zitat von Carthago Beitrag anzeigen
    aber für Atom Bomb nicht stehet wie viele Uranium.
    Das mußt du in den Help oder Strategietexten selber hineinschreiben.

    Ich habe das bei mir auch erhöht, das sieht dann so aus.

    Achtung Spoiler:
    <Language_de_DE>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_ATOMIC_BOMB"/>
    <Set Text ="Die nukleare Vernichtung der Feinde: Richtet großen Schaden bei Städten und Einheiten innerhalb des Wirkungsradius an. Kann auf Flugzeugträgern stationiert werden.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Manhattan-Projekt und 4 [ICON_RES_URANIUM] Uran-Ressourcen."/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_NUCLEAR_MISSILE"/>
    <Set Text ="Die nukleare Vernichtung der Feinde. Richtet großen Schaden bei Städten und Einheiten innerhalb des Wirkungsradius an.[NEWLINE][NEWLINE]Benötigt Manhattan-Projekt und 6 [ICON_RES_URANIUM] Uran-Ressourcen."/>
    </Update>
    </Language_de_DE


    Das mußt du dann natürlich entsprechend deiner Sprache anpassen.

    Zitat Zitat von Carthago Beitrag anzeigen
    Ich habe von Civfanatics DLC s von Mexico und Canada heruentergeladen, aber was weiter?
    Wenn du das runtergeladen hast, entpackst du das in der Regel (wenn es zip oder rar ist),
    wenn es ".mod" ist, kannst du es direkt dahin kopieren, wo auch die anderen Mods sind.

    Du kommst aus Gelsenkirchen?

  12. #12
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    Ja Andre, ich komme aus Gelsenkirchen. Hm, I habe heruntergeladen mod Beyond the Future. Orbital Missile and UAV haben original skin, aber Railgun Armor hat skin von Tank, Railgun Destroyer hat skin von Battleship, und Advanced Mehanized Infantry skin von Grand War Infantry. Wo ist das Fehler. Wie kann ich resource Titanium von diesem MOD add to regular Spiel, und wenn ist möglich Railgun Armour and Railgun Destroyer auch, aber erstmal wo ist Fehler, warum Railgun Destroyer sihet wie Battleship aus?

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Bei solchen Dingen, fragst du am besten den Modersteller.

    Im Workshop, stellen einige dieselbe Frage, da kommt bestimmt noch ein Fix.

    Was das übernehmen von Ressourcen und Einheiten angeht, solltest du erst einmal warten, bis
    der Mod vernünftig läuft.

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