Jedes Land hat seine Militärpunkte und kann neue dazu kaufen, per Event erhalten etc.
Die Militärpunkte kann man in Einheiten investieren.
Ganz einfach gibt es zunächst Land-, See-, und Lufteinheiten.
Landeinheiten:
ganz normale Division (Inf. Panzergren. so Zeugs halt)
Panzerdivision
Spezialdivision (Fallschirmjäger, Gebirgsjäger, Special Forces, Marines, Gardetruppen Waffen SS )
See:
Flugzeugträger (inklusive Begleitboote)
Kampfschiff (Fregatten, Zerstörer, kreuzer)
U-Boot
Luft:
Jäger
Bomber
Raketen (Offensiv oder Defensiv)
Kampfsystem sollte ein Stückweite einfach sein. Zunächst hat jede Einheit ihre Stärken und Schwächen.
Land:
Spezialdivisionen sind gut im schwierigen Gelände (Dschungel, Großstadt, Gebirge) und können auch hinter den feindlichen Linien auftauchen. Auf offenem Feld sind sie jedoch den Panzern unterlegen (Wüste, Wiese etc.)
Panzerdivisionen sind auf offenen Gelände ideal, um alles zu überrollen und für schnelle Vorstöße gut. Im Stadtkampf eher mäßig einsetzbar und in schwierigen Gelände stark benachteiligt.
Einfache Divisionen stellen wohl das Rückgrat jeder Armee. Auf offenen Feld sind sie Panzern unterlegen, können es jedoch im 1 zu 1 gegen Spezialdivisionen aufnehmen. Im schwierigen Terrain sind sie Panzern überlegen, aber den Spezialeinheiten unterlegen. Da braucht es schon große Übermacht oder Würfelglück.
Luft:
Ganz einfach, Bomber richten Schaden bei allen Land- und Seeeinheiten an, höchstens in Städten, Gebirge und Provinzen mit Festungsanlagen sieht das anders aus.
Jäger sind gut gegen Bomber, aber fast nutzlos gegen Landeinheiten
Raketen (gibt Abwehr und Angriffsraketen): Abwehr Raketen neutralisieren oder minimieren den Schaden feindlicher Raketen-/Luftangriffe. Angriffsraketen sind gegen feindliche Ziele (ob Land, Luft oder See)
Marine:
Flugzeugträger sind gut gegen Kriegsschiffe und können auch Unterstützung an Land leisten. Schwachstelle: U-Boote
Kriegsschiffe: Brauchen gegen Flugzeugträger eine Übermacht, sind jedoch gut gegen U-Boote (kann im 1 zu 1 oder gar 1 zu zwei die U-Boote versenken)
U-Boote: Nützlich gegen Flugzeugträger, haben jedoch ein Problem gegen die Kriegs/Begleitschiffe
Jeder Spieler kann Einheiten in eine Provinz bewegen (eigene zur Verteidigung oder feindliche zum Angriff) und dabei Befehle geben. Wie "schnell Vorstoßen", "Vorsichtig Aufklären", "Hinterhalt", "Gegenangriff", "hinhaltend verteidigen",
Z.B.
„Schnelles Vorstoßen.“ Vergrößert die Chance feindliche Einheiten aufzureiben, kann jedoch beim Gegenbefehl „Hinterhalt“ zu einer blutigen Niederlage führen.
Hinterhalt: Erhöht die Chancen, dass man die Angreifer in eine Falle lockt und vernichtet. Gegenbefehl wäre Vorsichtige Vorstoßen (also mit Spähern, Luftaufklärung etc.)
Nehmen wir ein Kampfbeispiel: Kongo und Karthago bekriegen sich. Die karthagischen Einheiten gehen in Hinterhaltsposition. Kongo entscheidet sich für normales Vorgehen. In der Provinz stehen zwei karthagische Divisionen + eine Panzerdivision und Jäger zur Luftabwehr.
Kongo rückt mit 2 Panzerdivisionen und zwei normalen Divisionen vor.
Kongo hat zahlenmäßige Übermacht, Gelände ist jedoch Dschungel. Also sollten die Panzer einen deutlichen Kampfmalus geben.
Kongo rückt „schnell“ vor, Karthago geht in den „Hinterhalt“. Würfelchancen erhöhen sich, dass der Kongo in den karthagischen Hinterhalt gerät und dadurch höhere Verluste erleidet.
Wahrscheinliches Ergebnis:Kongo erleidet hohe Verluste, eine Panzerdivision wird vernichtet, Rest zieht sich mit Verlusten von 1/3 hinter die Landesgrenze zurück.
Bei karthagischen Würfelpech kann es jedoch sein, dass der Kongo nach hohen Verlusten auf bedien Seiten die Provinz einnimmt und sich die karthagischen Truppen zurückziehen müssen.
Jede Einheit hat ihre Standard Werte bei Angriff, Verteidigung, Schaden, Stärke und Moral. Dazu kommen mögliche Geländeboni (Gebirge bei Spezialtruppen, offenes Gelände bei Panzern) Normale Divisionen erhalten direkt keine Geländeboni, dafür jedoch Boni gegen die in diesem Gelände „schwächere Einheit“ Heißt im Offenen Gelände erhält sie Boni gegen Spezialtruppen und in Dschungel/Gebirge gegen Panzer.
Auf die Standartewerte kommen neben den Bonus auch Würfelwerte. Diese Würfelwerte sollten aber realistisch sein 8also nicht eine gewöhnliche Divsion stoppt im offenen Gelände 5 Panzerdivisionen) Im 1 zu 1. Also den Würfelpart sollte ein Sl-Mitglied übernehmen, das kein Land hat.
Zusätzlich werden Kampfereignisse gewürfelt. Mögliche Kampfereignisse hängen von den Einsatzbefehlen der Spieler ab.
Einsatzbefehle:
Offensiv:
Schnell Vorstoßen: Erhöht die Chance dem Gegner hohe Verluste zuzufügen bzw. ganze Einheiten zu vernichten. Kann jedoch bei Hinterhalt oder zu starker Verteidigung tödlich enden.
Angreifen. Einheiten gehen im normalen Tempo vor. Hinterhaltsgefahr eher normal
Aufklären und vorsichtig vorgehen. Einheiten kommen langsamer voran, Hinterhaltsgefahr gering
Defensiv:
Taktischer Rückzug: Einheiten ziehen sich kämpfend zurück. Provinz fällt eher langsam in Feindeshand
Verteidigen. Einheiten halten die Provinz bis zum Äußeren. Ein feindlicher Durchbruch mit Marschbefehl „Schnell Vorstoßen“ kann jedoch zu hohen Verlusten führen
Hinterhalt: bei diesem Befehl wird gewürfelt, ob es gelingt die feindlichen Truppen oder zumindest Teile davon in einen Hinterhalt zu locken und zu vernichten/stark zu dezimieren. Bei Scheitern des Hinterhalts kann es jedoch höhere Verluste für den Verteidiger geben. Würfelchance eher gering würd ich sagen. Soll ja nicht pro Kriegsrunde 10 Hinterhalte geben.
Spezialeinheiten sollten vielleicht eine erhöhte Chance haben.
Fällt Moral unter 1/3 bzw. die Stärke unter 50 % oder wird die Front durch ein Würfelereignis durchbrochen zieht sich die Einheit zurück oder wird gar ganz aufgerieben. (Würfel)
MS Kosten für Einheiten:
Land
Normale Division. 40 MS
Panzerdivision: 80 MS
Spezialdivision: 100 MS
Luft
Bomber: 100 MS
Jäger: 80 MS
Rakete (offensiv/Defensiv: 40 MS
See
U-Boote: 40 MS
Kampfschiffe: 60 MS
Flugzeugträger. 120 MS
Verteidigungsanlagen. 50 MS
Diese geben Defensivbonus (jedoch nur einen eher kleinen)und auch etwas Luftverteidigung (heißt feindliche Luftstreitkräfte erhalten in der Provinz Schaden)