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Thema: [Drakensang] Schwesterchen und die alternative Geschichte

  1. #466
    Im Monsterland
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    Nachdem Forgrimm den Ring erhält und ich mich mühsam durch eine fremd gewordene Stadt steuere, kommt die Gruppe schließlich...

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    ... im Lagerhaus an.

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    Dort wird sie bei einem merkwürdigen Buch fündig, welches zwei Rezepte (für Verbesserte Fingerklingen und Verbesserte Dietriche) und einen Schlüssel enthält.

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    Das Questlog empfiehlt, Cuano aufzusuchen, und das erweist sich erneut als Suchspiel. ("Fuhrmannsheim" wusste ich noch.)

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    Dieser erklärt, dass ihn Lares Wackernagels Vorsichtsmaßnahmen nicht verwundern und er nicht weiterhelfen kann. Er rät aber dazu, sich an dessen engste Vertraute zu wenden.

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    Das klingt machbar.
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    Geändert von Ghaldak (16. März 2019 um 17:44 Uhr)
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  2. #467
    Im Monsterland
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    Diese wartet zum Glück gleich vor dem Tor.

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    Sie weiß natürlich erst einmal von nichts, aber Kladdis überzeugt mit dem Argument, dass man sich im Zweifelsfall bei der Stadtgarde erkenntlich zeigen würde.

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    Hinter dem Tempel führt eine Tür...

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    ... in die Abwasserschächte - und sofort kommt es zum Kampf.

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    Unter den roten Leuchtfeldern verbergen sich Stolperfallen, welche für meine fernkampflastige Gruppe keine Behinderung darstellen. Man kommt klar,...

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    ... auch wenn sich der Spieler erst einmal wieder die Taktik aneignen muss.
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  3. #468
    Im Monsterland
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    Die Gruppe stolpert über ihn,...

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    ... doch während sich seine Begleiter ein letztes Gefecht liefern, entkommt er zusammen mit einem Magier.

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    Der Weg führt durch einen Schrank, bei dessen Öffnung Dranor einige Male scheitert,...

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    ... und weiter unter Tage.

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    Feuerelementare stürmen der Gruppe entgegen und werden niedergemacht. Dann kehrt diese ins Tageslicht zurück.

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    Der Tumult sieht nicht gut aus.
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  4. #469
    Süß und knuddlig Avatar von Schlumpf
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  5. #470
    Im Monsterland
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    Es handelt sich um eine weitere Begegnung mit der überfürsorglichen Frau und dem mürrisch ertragenden Mann: Er wurde von den Fliehenden umgerannt, sie schiebt Panik.

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    Letztlich weisen sie eine Richtung,...

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    ..., nämlich zum Marktplatz. Eine Wache verweist an einen glücklosen Händler,...

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    ... der in diesem Mod noch eine größere Rolle spielen wird. Erst einmal kennt man ihn als Unglücksraben, der seinen Stand nicht hochziehen konnte.

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    Er spricht von einer Flucht des Duos in die Goldene Lanze, jene geschlossene Kneipe, in der Rhulana gegen ihre gefallene Schwester kämpfte,...

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    ... und bittet die Gruppe anschließend um ein weiteres Gespräch.
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  6. #471
    Im Monsterland
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    Der Gang in die Goldene Lanze geschieht über einen Wegpunkt (weswegen mir ein Bild fehlt) und wirft in ein Inferno.

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    Die Gruppe kann sich jedoch trotz Schwierigkeiten durchsetzen...

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    ... und Lares Wackernagel töten. Ein Nachgefecht findet gegen Skelettmagier statt.

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    Dann besteht die Plünder-Belohnung aus einem Schwert...

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    ... und einem Ring.

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    So endet dieser Handlungsstrang.
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  7. #472
    Im Monsterland
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    Das Schwert entpuppt sich als 1w+10 SP-Wunderwaffe, die Vögtin spricht Dank aus...

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    ... und es geht bei Danko weiter. Er bittet die Gruppe um Mithilfe bei dem Aufbau seines Standes.

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    Er stellt auch gleich eine Einkaufsliste zusammen,...

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    ... die die Gruppe vor eine logistische Hürde stellt. Die eine Hälfte der Sachen besitzt sie, den Rest muss sie hinzu- (oder zurück-)kaufen.

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    Er bittet allerdings nun um Handwerker für den Aufbau.

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    Bei der Auswahl der passenden Kandidaten kommt der Hausverwalter ins Spiel.
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  8. #473
    Ostseeneuling Avatar von Thymon
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    Schön, hier wieder was Neues lesen zu können.

    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Ich denke, jeder von uns würde Thymon fressen [Anm.: Eris nicht].
    Mad TV - "Ist alles so schön bunt hier"

  9. #474
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
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    Bevor ich meinen PC neu aufsetzen durfte, hatte ich DADG auch mal angespielt.

    Tipp: Oft speichern, hat tendenziell mehr Fehler als das Grundspiel.

  10. #475
    Im Monsterland
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    Dieser Hausverwalter nennt drei Namen, die die Gruppe nun abklappern darf.

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    Einer wartet am Hesindetempel...

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    ... und muss leider erst einmal absagen, da ihm eine Reise nach Avestreu ins Haus steht. Die Gruppe überzeugt ihn jedoch, dass auch sie das Paket von seiner Großmutter abholen kann.

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    Der zweite wartet in Fuhrmannsheim...

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    ... und kann den Auftrag nicht annehmen, da ein Magier seine Werkzeugtruhe verhexte.

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    Auch ihm muss also geholfen werden.
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  11. #476
    Im Monsterland
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    Das lässt sich sofort angehen. Die Gruppe tipst die Truhe an und... Leuchteffekt.

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    Ein Dschinn erscheint, fragt, wer ihn stört, und bestraft die "falsche Antwort", ehe er wieder verschwindet.

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    Der Handwerker wurde in einen Zwerg verwandelt (und beklagt das bitterlich).

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    So klopft die Gruppe noch einmal an...

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    ... und der Dschinn kommt dem Wunsch auf seine Weise nach: Der Handwerker verliert seine Zwergenform, trägt aber nun Narrenkleider.

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    Auch darüber klagt er.
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  12. #477
    Im Monsterland
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    Der Dschinn kommt dem Befehl nach - und lässt den Handwerker zappeln.

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    Als Yppolita nun schlimme Dinge androht,...

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    ... endet der Spuk.

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    Nun verlangt der Jammerlappen "auf den Schreck" nach einem Bier... arrgh.

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    Lässt sich erledigen. Irgendwann.
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  13. #478
    Im Monsterland
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    Vielleicht sollte ich, auch wenn es mir schwer fällt, etwas anmerken:
    Lord_demon gelang die Herkulesaufgabe, für eine Unzahl an Personen ehrenamtliche Sprecher zu finden, und das ist beeindruckend. Allerdings gehören die meisten dieser Sprecher der erwartbaren Gruppe an - und das führt dazu, dass der klassische, vollbärtige, kräftige NSC-Mann in den Dreißigern die Stimme eines Mittzwanziger-Stubenhockers mit teilweise Hobby-Equipment aufweist. Stellt euch also bitte diese ganzen Kerle mit den Stimmen von Miracoli oder Dimitri (aus Allimania) vor.


    Nachdem die Gruppe also bei einer Schankmagd ein Bier holte,...

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    ... schlendert sie zum Hafen und erfährt dort, dass der dritte Arbeiter seine Arbeit schleifen lässt, seitdem er sich verliebte.

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    Zum Glück gibt nun mit Handwerker Nummer zwei der erste Kandidat auf.

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    Der dritte Handwerker...

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    ... leidet darunter, dass seine Geliebte im Zwergenviertel feststeckt und nicht zu ihm kommen kann.

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    Auch da verspricht die Gruppe Hilfe.
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  14. #479
    Im Monsterland
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    Sie möchte der Zwergin mit Leiter und Bühnenzauberei die Flucht ermöglichen. Erstere findet sich schnell.

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    Letztere... auch.

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    Eine Händlerin für Jahrmarktsbedarf kann nämlich helfen.

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    So kehrt die Gruppe zurück...

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    ... und lässt es krachen.
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  15. #480
    Im Monsterland
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    Ein falsches Feuer...

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    ... führt zu Panik, eine Leiter...

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    ... ermöglicht der Zwergendame die Flucht.

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    Damit gibt auch der zweite Handwerker auf.

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    Es fehlt nur noch die Rückkehr nach Avestreu.
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