1.Verbreitungsfeature (Ressourcenverbreitung) erweitern
A: Tierische Verbreitung
positive Verbreitung
1: Ein Tier (z.b Bär ) betritt ein Feld auf der eine natürliche Ressource (z.b. Weizen) steht.
2: Es erfolgt nun eine 50 : 50 Berechnung ob das Tier nun per Nahrung oder über das Fell die Ressource aufnimmt.
3: Das Tier nimmt die Ressource erfolgreich per Nahrung bzw per Fell auf.
4: Das Tier verlässt nun das Feld mit der natürlichen Ressource.
5: Wenn das Tier nun den Radius verlassen hat innerhalb dessen die Ressource kein 2 mal gebaut werden darf.
6: Beginnt die Berechnung ob die Ressource (z.b. Weizensamen) fallen gelassen oder ausgeschieden wird.
7: Kommt es zur einer positiven Berechnung landet die Ressource auf dem Feld.
Die Berechnungen erfolgt nach folgendem Muster:
Start: 1 Feld nach dem Radius keine Berechnung.4 Feld nach dem Radius erfolgt die erste Berechnung (50:50) ob die Ressource auf dem Feld landet oder nicht.8 Feld nach dem Radius erfolgt die 2 Berechnung.12 Feld nach dem Radius erfolgt die 3 Berechnung.16 Feld nach dem Radius erfolgt die 4 Berechnung20 Feld nach dem Radius erfolgt die 5 und letzte Berechnung, ob die Ressource (Weizen) erfolgreich auf dem Feld gelandet ist oder nicht.
8: Und es greifen die Berechnung die verantwortlich dafür sind ob ein Ressource ( z.b. Weizen) angebaut werden kann oder nicht.
9: Die Berechnungen sind positiv und die Ressource (z.B Weizen) entsteht auf dem Feld.
negative Verbreitung:
9: Die Berechnungen sind negativ und die Ressource (z.B Weizen) wird nicht angebaut.
10: Dann bleiben auf dem Feld die Ressourcensamen (Weizensamen) liegen.
11: Und können dann von einer neuen Einheit: Sammler(in) aufgenommen werden.
12: Die Ressourcensamen bleiben 4 Runden liegen und lösen sich danach auf.
B: Einsammeln der Ressourcen mit Hilfe des Sammlers/der Sammlerin.
positive Verbreitung durch Sammler(in)
1: Wenn ein Sammler oder eine Sammlerin ein Feld betritt auf der Ressourcensamen liegen können diese eingesammelt werden.
2: Es öffnet sich ein Menü um welche Ressource es sich handelt.
3: Nun kann der Spieler entscheiden ob die Ressourcen aufnimmt oder nicht. 4: Wenn der Spieler die Ressource aufnimmt und eine bestimmte Anzahl von Ressourcensamen einer bestimmten Ressource (z.b.Weizen) besitzt kann der Spieler die Ressource in seinem Reich anzubauen.
Wichtig die genaue Anzahl der Ressourcensamen muss noch festgelegt werden.
C: Ressourcenverbreitung durch Jagd
positive Verbreitung durch Jagd:
1: Das Tier verlässt nun das Feld mit der natürlichen Ressource.
2: Ein Jäger sieht das Tier und die Jagd beginnt.
3: Die Jagd ist erfolgreich nun wird berechnend ob sich im Fell des Tieres sich Ressourcensamen befunden haben
4: Ist die Berechnung positiv Erscheint eine Meldung wie viele Ressourcensamen sich im Fell des Tieres befunden haben es besteht ein 50:50 Chance das die Anzahl der im Fell befindlichen Ressourcensamen nicht genannt werden siehe Verbreitung durch Handel.
5: Wenn eine bestimmte Anzahl von Ressourcensamen eingesammelt würde kann die Ressource gebaut werden.
D: Verbreitung durch Handel
1: Das Tier verlässt nun das Feld mit der natürlichen Ressource.
2: Ein Jäger sieht das Tier und die Jagd beginnt.
3: Die Jagd ist erfolgreich nun wird berechnend ob sich im Fell des Tieres sich Ressourcensamen befunden haben
4: Es haben sich im Fell des Tieres einige Ressourcensamen befunden, diese würden aber nicht entdeckt.
5: Die Felle mit den Ressourcensamen werden für den Handel eingelagert.
6: Der Handel mit einer anderen Zivilisation beginnt.
7: Es werden Felle an die andere Zivilisation geliefert
8: Es wird berechnet ob in den gelieferten Fellen sich Ressourcensamen befunden haben.
9: Ist die Berechnung positive erhält der Empfänger eine Mitteilung das er neben den Fellen auch einige Ressourcensamen
erhandelt hat.
10: Die über den Handel erworben Ressourcensamen können gesammelt werden und wenn man genügend Ressourcensamen
besitzt kann die Ressource gebaut werden.
2.Städte plündern erlauben
Aktuell ist es ja nicht erlaubt ein Stadt die man erobert hat auszuplündern sondern man hat nur folgende Möglichkeiten
1:Behalten
2:zerstören
3:dem alten Besitzer wieder geben
wäre es nicht Toll wenn man eine Stadt die man erobert hat ausplündern könnte. Und der ursprüngliche Besitzer die Stadt
behalten musste.
Es muss noch festgelegt werden was geplündert werden kann.
3.Technologische Rückschritt einbauen.
Wenn zwei oder mehre Zivilisationen Krieg gegeneinander führen dann verliert keine der Zivilisationen während des Krieges
Technologisches Wissen wenn eine oder mehrere Städte den Besitzer wechseln dies sollte man ändern.
Es muss noch festgelegt werden wie der technologische Rückschritt funktioniert.
Ich hoffe es sind einige Interessante Ideen dabei die in einer zukünftigen PAE Version eingebaut werden können.
Markus1978