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Thema: [Stammtisch] Zum Xenomorphen

  1. #226
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    Ja, man könnte da z. B. sowas machen:

    T1 2+25%
    T2 4+50%
    T3 6+75%

    Das würde mMn schon einiges bringen. Man muss es praktisch schaffen, dass die Wirtschaftsgebäude ähnlich gut sind, wie die Bombardierungsoperationen. Sprich, dass man sich nicht nur sagt, ich brauche mehr Städte für mehr Bombardierungen, sondern sich auch sagt, ich bau noch ne Stadt und knall da weitere Wirtschaftsgebäude rein, damit mein Reich noch produktiver wird. Im Moment gibt es diesen Effekt nur ganz am Anfang, wenn man in einer neuen Stadt ganz fix die Agrikulturanlage und eine Raffinerie baut, um Nahrungs- und Mineralienengpässe auszugleichen. Dieses Gefühl sollte aber auch ein bisschen bei T2 und T3 herrschen. Im Moment baut man mMn T2 und T3 nur in Städten, die ohnehin schon viel von der entsprechenden Ressource produzieren.

  2. #227
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    Die Werte aus deinem Vorschlag klingen durchaus stimmig. Würde ich direkt so übernehmen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #228
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Jetzt hab ich endlich auch Pandora und kann hier mitreden.
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  4. #229
    ausgetreten
    Gast
    Willkommen!

  5. #230
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    Danke! Schade nur dass dieses Unterforum so inaktiv ist fast wie bei SMAX.
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  6. #231
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Jetzt hab ich endlich auch Pandora und kann hier mitreden.
    Viel Spaß mit Pandora.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  7. #232
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    Danke! Den werd ich haben. Emoticon: shakka

    Gibt es hier irgendwo einen Frage-Thread? Ich würde nämlich gerne wissen, wieso man Minen oder Farmen bauen kann, wenn die Wälder viel mehr Boni geben? (Dieselbe Frage habe ich mir übrigens auch in SMAX gestellt. )

    Edit: Ok, das mit den Wäldern hat sich geklärt.
    Geändert von Tiramisu (29. Dezember 2014 um 16:01 Uhr)
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  8. #233
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Gibt es hier irgendwo einen Frage-Thread?
    Hier. http://www.civforum.de/showthread.ph...ra-quot-Thread
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  9. #234
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  10. #235
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    Ich spiele gerade auf sehr leicht und verliere zwei Städte an die Aliens. Neustart!

    Edit: Meine neue Stadt heißt Marlborough. Nette Schleichwerbung, wenn man bedenkt, dass meine HS früher oder später eh brennen wird.
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  11. #236
    ausgetreten
    Gast
    Ja, die Aliens darf man bei Pandora nicht unterschätzen. Gerade die erste Welle, wenn die Aggression anfängt, kann tödlich sein.

  12. #237
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Es ist auch gemein, dass die Benachrichtigung über getötete Einheiten im Gegensatz zu Civ5 so unauffällig ist, dass ich es übersehe und dadurch keine Ersatztruppen baue.
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  13. #238
    ausgetreten
    Gast
    Ja, die Kämpfe werden leider nicht gezeigt, wenn man nicht zufällig hinschaut. Aber bei vielen Kämpfen würde das das Spiel auch ziemlich verzögern.

  14. #239
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    Ich wollte grad' sagen, dass es toll wäre, wenn dies optional möglich wäre. Aber dann fiel mir das Wort Initiativstrafe ein! :o
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  15. #240
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zur Einheitenbenennung:
    Wie fändet ihr es, wenn man im Hauptmenü noch einen Werkstatt-Button einfügen würde, wo man Einheiten für alle Spielpartien zusammenbasteln und benennen kann. Weil dann müsste man die Einheiten nicht immer in jeder Partie neu zusammensetzen und benennen, sobald man die nötigen Technologien hat.
    Oder man fügt im schon vorhandenen Werkstatt-Fenster den Button "definiere Einheit global", sodass die Einheit auch in anderen Spielen vorkommt.
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