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Thema: PAE V

  1. #31
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Sind ja auch wichtig....

    Aber nicht nach monatelangem Testen!

    grzfx

    Die meisten fanatcis stufe ich ein, dass sie kein Interesse an ständigen Patches haben. Die wollen nur 1x runterladen und losspielen. hach.... wie erklär ich das Firaxis....
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #32
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    PAE hats in die News von http://civilized.de/ geschafft!

    civilized.de war übrigens meine erste Anlaufstelle als ich was neues für CIV IV suchte. Den BTS Patch und dann natürlich Blue Marble. Super Sache.
    Erst 1 Jahr, nachdem ich PAE auf den Stand vom Römerszenario von CIV III entwickelt hatte, kam ich hierher, um zu fragen, ob Interesse bestünde, PAE hochzuladen.
    Das war vor 4 Jahren.

    PAE V verdrückte jetzt ganze 5 Jahre Entwicklungsarbeit. Wahnsinn, wie schnell die Zeit vergeht.....
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  3. #33
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ich habe recht schnell bereits gemeldet, dass es lange Rundenzeiten hat und Tschugge ODER Johnday, oder wars JohnTschuggiday... hat es bestätigt.
    Oder war es doch der Boggy?

  4. #34
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, aber dass es so lang dauert, dass es den Eindruck macht, dass es hängen bleibt, hattest du nicht gesagt.
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  5. #35
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ich hab von 2-3 Minuten geredet :-)
    Ist ja auch ´gal, solange es machbar ist.

    Und ja, zwischendurch blinkt auch der Schirm öfter, wie bei einem Gewitter.
    Aber das sind wohl Treiberprobleme

  6. #36
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Nebenbei:
    Bin jetzt 400b.c. auf Marathon und die Rundenzeiten sind nicht wesentlich länger geworden. Eher sogar kürzer.

  7. #37
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Achja, zur Klarstellung, der hängende Rundenwechsel bei mir war nicht PAE V, das war meine Story, also Runde >400. Da ist das schon in Ordnung. Rundenzeiten in PAE V sind bei mir im Moment, in Runde 150, noch völlig ok.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  8. #38
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    Ich hab auch seit PAE5 keine Rundenzeitprobleme, oder sonstige Instabilitäten, mehr. Bei den Barbaren hast du ja einiges nochmal zwischen letztem Test und Release umgestellt iirc.

  9. #39
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    Grüße,
    also ich finde die neue Version grandios, besonders was die KI angeht.
    Händler nutzt sie sehr gut, ebenso Söldner und das Resiverbreitungssystem.
    Auch das System mit den Piraten gefällt mir sehr gut.
    Ich spiele gerade als Rom auf der XL-Karte mit zufälligen Civs, bin ende der Eisenzeit und hab ein großes Reich, das Germanien herrenlos war.
    2 Civs haben am Anfang verloren, sonst läuft es.
    Ich finde allerdings das Gebäude Colonie von Rom zu stark, + Auf Fluss ist schon hammer, zumal es ja fast nichts Kostet, vllt nur bis Stadt, danach veraltet oder so.
    Ich hänge das Save mal an.
    MfG
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  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    Ist es nicht mehr vorgesehen die Auxiliar Einheit mit Rom zubauen? Wenn man die Tech Kettenpanzer hat um sie bauen zu können ist sie schon veraltet da man sie zum Schildträger modernisieren kann. Derzeit kann ich sie nur durch das Provinzpalast-Event erhalten.
    Ist das ein Bug oder gewollt?
    lg Revori
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  11. #41
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    Auxiliare solltest du auch in kleineren Städten oder mit weniger Ressis bauen können. Weiß ich grad net genau.

  12. #42
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Es ist so:
    Du hast recht, Hilfstrupps können nicht mehr gebaut werden, wenn Schildträger baubar sind, weil sie zu diesen aufgestuft werden. Schildträger können aber nur in Städten, die den Status Stadt (also Pop 6) erreicht haben, gebaut werden. Heißt also: In allen Städten ab Pop 6 werden Schildträger gebaut, in allen kleineren Hilfstrupps. Das ist der Sinn der Sache.
    Man könnte jetzt natürlich diskutieren, ob man die Schwelle nicht bei Stadt, sondern vielleicht erst bei Provinzstadt (Pop 10) legen sollte.
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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    Achso, schade. Hab immer gerne meine Verteidigung in Städte außerhalb Italiens auf 1 Auxiliar + 1 Bogenschütze umgestellt.
    Danke für die schnelle Antwort
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

  14. #44
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ausserhalb Italiens hast du soviele Städte?
    Ja, klar. Leider. Ist bei CIV leider nicht machbar, beide Einheiten in einer Stadt gleichzeitig bauen zu können.
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  15. #45
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ja, klar. Leider. Ist bei CIV leider nicht machbar, beide Einheiten in einer Stadt gleichzeitig bauen zu können.
    Was für beide Einheiten meinst du jetzt? Wenn Schildträger und Hilfstrupp beide in einer Stadt gleichzeitig baubar sein sollen, kannst du die Änderung ja wieder rückgängig machen (auch wenn ich es so wie jetzt eigentlich ganz nett finde).
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