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Thema: PAE V

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Diesmal sind die Karten dynamisch. Das heißt, du kannst auf Custom Scenario gehen und dort deine gewüschten Gegner und die gewünschte Anzahl der Gegner selbst auswählen. Die CIVs werden dann richtig platziert.
    Das hat dann sogar den weiteren Vorteil, dass man x-beliebige Staatsoberhäupter wählen kann, was vorher auch nicht möglich war.
    Ah achso sehr schön, das wußt ich noch gar nicht. Danke
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

  2. #17
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Flunky: wohl doch, da es nach Era geht.
    Und ich wollte halt nix da oben zur Eisenzeitgeben, wenn man noch nicht Eisen erforscht hat. Und ne Biblio braucht kein Eisen...
    Klar ists so eingestellt. Aber ich würd Bibs schon in die Eisenzeit einordnen. Lieg ich da so falsch?

  3. #18
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Tigranes
    Also what happened to combat logs? They appear abbreviated with no detailed hit points story...
    Hm, ich hatte dich so verstanden, dass du das nur für Piraten ändern willst, damit man den Besitzer nicht erkennt? So wie im Moment find ich das eigentlich nicht gut, ich find den Verlauf der Kampfrunden mit Trefferpunktverlust schon wichtig (auch wenn man es sich selten anguckt), und außerdem sieht man im Moment nicht mal, ob der Kampf gewonnen oder verloren wurde.
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  4. #19
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Changelog:

    Achtung Spoiler:
    Updates for the final PAE V version:

    -) XML: New CIV: Britons
    -) Python: Mistake with the AI production found
    -) XML: Help texts for Civics with Python effects (e.g. Tyranny)
    -) XML: Truffle event does not trigger on peaks any more
    -) XML: Trading post, archive und slave market +25% gold
    -) XML: Market +50% Gold
    -) Python: No extra gold for loyalty und "Fights on his own" promotion
    -) Python: City status after events: adapted
    -) XML: The wonder The Walls of Babylon does not go obsolete any more
    -) XML: New tech: Recurve bow
    -) XML: Update for archers
    -) XML: Costs for cults halved
    -) XML: Improved yield for cults
    -) XML: Jewish and Christian Shrine: +1 global happiness
    -) XML: Jewish synagoge and christian church +2 happiness
    -) XML: New resource: Walrus Ivory
    -) XML: New animal: Mountain goat
    -) Python + XML: Small elephant feature
    -) Python + XML: New improved horse spreading
    -) XML: Mehr different pirate ships
    -) Python + XML: New pirate feature

    -) Python: Grasshoppers do not eat quarries any more (Boggy)
    -) Python: Slaves used as palace staff (+1 culture) can die (Boggy)
    -) XML: Formations expanded for axe and sword
    -) Python: Commissioned mercenaries get Combat1+2
    -) XML: No limit for national wonders per city any more
    -) Python: Amphibious-promotion fix by Dertuek
    -) XML: Wrong path for bible video (Flunky)
    -) XML: Great leader update: completely individual leaders (Thorgal)
    -) XML: Immortals: cheaper than usual skirmishers
    -) XML: Tech tree restructured
    -) XML: Civs and leaders sorted (selection screen)
    -) XML: New city statuses: Settlement - Village (3) - City (6) - Provincial city(10) - Metropolis(18)
    -) XML: Ships cheaper
    -) XML + Python: Dog spreading slightly changed
    -) XML: Some espionage mission require a certain tech (visible in the tech screen)
    -) XML: New open sea feature: Flotsam
    -) Python: When a city renegades, it is also possible to enslave half the population
    -) Python and XML: Veteran/reservist feature
    -- Veteran units can be settled as reservists (specialist) in cities
    -- These can be recruited at any time
    -- AI only settles veterans in peacetime
    -- AI recruits reservists when their city is besieged
    -) XML: New national wonder: League of towns (+1 happiness in every city)
    -- Different leagues for many civs available (Twelve Cities, Peloponnesian League, Diadochi,...)
    -) XML: Jäger: +50% againts melee (animals) + NoBadGoodies from tribal villages
    -) XML: Monolith does not go obsolete until Construction
    -) XML: Tech tree: Priest/religion techs restructured
    -) Python: Chance of rank receiving in combat improved: previously 50-40-30-20-10-10, now 50-40-30-30-20-20
    -) XML: Merchant/caravan/merchantmen cheaper
    -) XML: City lists of all civs reworked (from Rual! Thanks!)
    -) XML: Free military units 1 per 2 Pop (previously 1:4, BTS also uses 1:2)
    -) XML: Civ-specific wonders: Britons Stonehenge, Dacians Fortress of Sarmizegetusa
    -) XML: Stone circle (special building) added (Celts, Gauls, Britons, Dacians)
    -) XML: National wonder for Babylon: Code of Hammurabi
    -) XML: Own national epic for Assyria, Sumeria and Babylon
    -) XML: New territorial mercenary: Sons of Mars (Sicily)
    -) XML: Companion Dog, War Dog and Ballista only defensive
    -) Python: Volcanos, Meteorites and Comets destroy cultivatable resources (radius of 1 or 2 depending on the strength)
    -) Python: If a general dies in combat, the units in the stack get the "Fights on his own" promotions (number reduces per still living general: 0=>100%, 1=>50%, 2=>33%,..)
    -) Python: If there is a general in the stack, a winning unit can lose the "Fights on his own" promotion (20% chance)
    -) Python: Draw map feature:
    -- Several maps which show certain plots can be commissioned
    -) Python: Oracles can predict natural catastrophes one round before
    -- Great Oracle: Chance 100%
    -- Small Oracle: Chance 50%
    -) XML: Axeman update
    -- 3 levels: Axewarrior (ST 3) - Battle axe warrior (ST 5) - Axeman (ST 8)
    -- New Germanic unit: Berserker (ST 12)
    -) XML + Python: Chariot update
    -- New unit War Chariot (ST 8) for every civ, not buildable
    -- Seasoned (COMBAT3) chariots can be upgraded to War Chariots
    -- New Chariot unit for Egypt: Heavity Chariot
    -) XML: Papyrus export post separte build which produces +1 paper (instead of a national wonder)
    -) Explorers can only be seen by other explorers and animals. They are able to investigate cities and can see hidden units (e.g. pirates when standing near the coast) apart from spies.
    -) XML: Citizens consume 3 food instead of 2
    -) Python: Merchants and Merchantmen automized
    -) Completely in German, English and Spanish, the most important parts also in French and partly in Italian

    User issues (thx to all PAE fans who are helping finding bugs):

    -) Python fix: bright armor upgrade adds gold
    -) Python fix: Unit damage after commendation keeps the same
    -) XML fix: Attempt: no cost by cultivation
    -) XML fix: Locus infestation not on forests and other terrain features
    -) XML fix: Every Spear-Bearer (e.g. Hoplits) 25% againts axes
    -) XML fix: Navigation promotion: +2 movement points
    -) Python fix: Barbarian cities will not be renamed if the city name already exists
    -) XML: Cottages not available until Colonization
    -) XML: Assyria can build libraries
    -) XML + Python: Assyria and Hebrews can commend veteran Shield bearers to Syrian Guard
    -) XML: Promo- und Civicshilfstexte hinzugefügt
    -) Python: Strategy texts for projects added (pedia)
    -) Python: Plague: Slaves which are settled in cities can die
    -) Python: No deforestation when building druids and brahmans
    -) XML: early Jewish Temple added
    -) Python: AI Stack supply and rebellion: +10 more units allowed, chance halved
    -) Python: Stack supply: 20 free units do not need to be supplied
    -) Python: Stack supply in cites: Supply wagon helps out
    -) PYthon: Suppliers in cities: Size of recharge equal to the city's food production
    -) XML: Siege units can be used to accelerate the city's production (just like horses)
    -) Python: No deforestation in hostile terrain if units are standing on the plot
    -) Python: static vars: Hired mercenaries are becoming more expensive per buy within one turn (resetted after every turn!)
    -) Python: static vars: Very low chance for another promotion in combat if one has already achieved one in the same turn
    -) XML: Civic Colonization retrieves +50% food from trade routes
    -) XML: Event/Quest: Tower Shield for Spear-Bearers and Swordmen
    -) Python: Domestic Advisor screen: Settled slaves = Slaves + Gladiators
    -) Python: Coast exposure from Cartography: TERRAIN_COAST instead of isCoastalLand (land plots)
    -) XML: Civics: Cottage growth changed
    -) XML: CIV colors finally reworked
    -) XML: MAX_EXPERIENCE_AFTER_UPGRADE = 999 (previously 20)
    -) XML: BUILDING_PRODUCTION_DECAY_PERCENT = 50 (previously 99)
    -) XML: UNIT_PRODUCTION_DECAY_PERCENT = 50 (previously 98)
    -) XML: Territorial mercenary units: no limit of 5 any more but +50% production cost per units
    -) XML: Promos: Tactics only with leadership (promotion). Generals and units can achieve leadership
    -) XML: Promos: Elite units can get the drill promotions
    -) XML: Mint Press also buildable with Bronze. Additional commerce bonus with bronze, silver and gold
    -) Python: Commendation from Hastati to Celeres only for Etruscans
    -) Python: Hero promotion remains when creating a general with a legendary unit
    -) XML: Tech Nationalism renamed to Imperialism
    -) Python: Veteran, Elite, Legendary damage through combat: 20-40-60
    -) XML: Falxman gets +25% against swordmen
    -) Python: Hero promotion will only be given to those who are weaker than their animal opponents (Urus)
    -) Python: Number bug for commissioned elite mercenaries solved
    -) Python: City revolt after conquering can again be reduced by moving units in to city (minimum 2 turns)
    -) Python: Unit formations are not possible in cities any more
    -) XML: Buildings which need several cities (e.g. Ancient Observatory) reduced (for OCC)
    -) XML: Unique Building 10 added: Colonia, Apoikia, Phoenician Colony
    -) XML: Alternative Europe map (EuropaMedium) + Barb maps put back in
    -) Python + XML: Cultivation of bonus resources feature
    -) XML: Oracle of Delphi: No free tech but +10% reasearch in every city
    -) Python: Food storage is halved after building supply units and big ships (instead of being reduced to 0)
    -) Python: If there are several generals in a stack, only the right one will get the hero promotion
    -) Python: City status buildings are not destroyed by natural catastrophes any more
    -) Python + XML: New formation: Fortress garrison: -1 movement, +10% strength
    -) Python: New dynamic scoreboard (from Platyping, slightly changed by me)
    -) Python: Tech diffusion through combat (only with hostile units which need a tech one does not already own)
    -) Some new events from Thorgal
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  5. #20
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Boggy: TOP

    Log: ups. wieso fehlt da jetzt soviel. Ich dachte, ich hätte nur das Endergebnis geändert, aber nicht die einzelnen Ergebnisse.... muss ich mal gucken.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Ich hab gerade mal ein Spiel auf der riesigen Europakarte gestartet und so ab Runde 189 ( Standard) hat sich meine Rundenladezeit gefühlt mehr als verdreifacht. Mit Sicherheit aber verdoppelt.

    Edit: Also bei solchen Ladezeiten so früh wird es unspielbar. Ich probiere jetzt mal eine kleinere Karte.

    MfG
    AlphA
    Geändert von AlphA (22. Februar 2014 um 18:19 Uhr)
    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  7. #22
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Log: ups. wieso fehlt da jetzt soviel.
    Oh Mann. Für einen Moment dachte ich, du meinst das Changelog und das wäre in Wirklichkeit zehnmal so groß, was ich dann auch noch alles übersetzen müsste
    Aber gut, nur das Kampflog
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  8. #23
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von vR|AlphA Beitrag anzeigen
    Ich hab gerade mal ein Spiel auf der riesigen Europakarte gestartet und so ab Runde 189 ( Standard) hat sich meine Rundenladezeit gefühlt mehr als verdreifacht. Mit Sicherheit aber verdoppelt.

    Edit: Also bei solchen Ladezeiten so früh wird es unspielbar. Ich probiere jetzt mal eine kleinere Karte.

    MfG
    AlphA
    Das ist leider das Los, dass die KI auch die Sachen tun kann, was die HI tun kann. Deswegen spiele ich schon lange max. auf Standard. Für mich sind 2 min schon zu lang.

    Also je mehr Features, desto langsamer. Wenn das Spiel dadurch nicht mehr spielbar ist, hab ich was falsch gemacht. Dann müssen so Sachen wie Bonusverbreitung wieder raus ;(
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  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Damit geht es wieder besser. Danke.

    MfG
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    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

  10. #25
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achso. Ok. Das sind also nur die Barbaren. Die hab ich von den Pferdeställen und Sklavenmärtken befreit
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  11. #26
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Du solltest diese Datei unbedingt im Downloadfaden verlinken, denk ich. Kommt natürlich auch in den nächsten Patch rein, aber bis dahin wühlen sich sicher die wenigsten durch den Bugfaden.
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  12. #27
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So früh schon ein Patch sieht gar nicht gut aus.....

    Ausserdem betrifft es ja nur die Karten, wo die Barbarenstädte schon verteilt sind. Soviel Geduld muss sein. Ich möcht noch 1 Woche warten. Vielleicht finden sich noch andere Bugs.
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  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Das stimmt so nicht ganz. Bei mir sind die auch erst nach und nach entstanden und das hat bereits gereicht. Du solltest es zu mindestens verlinken.

    MfG
    AlphA
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  14. #29
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    .... ach, wie peinlich... jetzt schon ein Patch.....
    da haben wir mindestens ein Monat getestet und niemand fiel das auf....
    ich hab ja nur gemoddet und bei fortgeschrittenen Szenarien getestet. Da gibts weniger Barbaren und Pferde....
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  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Damit kommste nur auf BASE Niveau. Da gibt es nach jeder neuen Version immer gleich noch ein Hotfix.

    MfG
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