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Thema: [Modprojekt] Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit

  1. #106
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Ja nee, ich habe jetzt wieder mit Master of Mana angefangen, das bindet schon eine große Menge meiner Entwicklerlust.

  2. #107
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Echt?!? Haben sie ihm den Code nur für die ki Optimierung freigegeben?? Das ist ja albern...
    Es ist nicht nur für KI-Optimierung. Im Prinzip kann ich auch andere Sachen machen.

    KI-Optimierung ist eben
    a) das was mir am meisten Spaß macht
    und
    b) das Einzige, wo ich mich austoben darf und nicht wegen jeder Kleinigkeit fragen muss

    Für die kleine GUI-Änderung mit den Bevölkerungsicons musste ich etliche Vorschläge basteln, bis den Devs Mal einer davon gepasst hat. Durch die ganze Geschichte wurde der für Ende letzter Woche geplante Patch eine Woche nach hinten verschoben.

    Dass es für Änderungen an der Balance oder der Spielmechanik noch schwieriger wäre, da ein Einverständnis zu bekommen, liegt auf der Hand.
    Allerdings gibt es da auch ein Hintertürchen. Nämlich dann, wenn diese Änderungen eine Option sind oder via zusätzlichem Modding eingebaut werden.
    Sprich Modding-Support für Dinge, die sonst garnicht gingen wäre da schon 'ne interessante Geschichte.

    @Xenon29: Den Code habe ich durch sehr detailliert ausgearbeitete Änderungswünsche an KI-Algorithmen und monatelanges immer wieder Nachhaken bekommen. In den aktuellen Beta-Patches sind auch ein paar Kleinigkeiten von den Devs drin aber das Meiste stammt von mir. Es war immer Mal die Rede von einer Spionage-Überarbeitung aber irgendwie glaub' ich nicht mehr wirklich dran.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von BlackArchon Beitrag anzeigen
    Ja nee, ich habe jetzt wieder mit Master of Mana angefangen, das bindet schon eine große Menge meiner Entwicklerlust.
    Ich weiß das du wieder mit MoM angefangen hast...hab dich bei den fanatics rumspringen gesehen...doing doing doing! Hochmotiviert...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  4. #109
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    @AIL

    Genau das meine ich, das du nicht den Code direkt änderst sondern lediglich die Vorraussetzungen schaffst...quasi nur neue XML Tags einbindest.
    Also im Prinzip so wie bei civ...
    Was aber sicher ne Menge Arbeit macht!
    Anfangen würde ich mit den Vorschlägen die ZakOr gemacht hat...und dann könntet ihr ja Schritt für Schritt die weiteren Tags für die benötigten Mechaniken aus SMAC einbinden...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

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  5. #110
    Die KI Avatar von AIL
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    Hab' Mal den Bug gefixt, dass temporäre Geländefeldmodifikationen nicht mit der Spielgeschwindigkeit skalieren.
    Der war ja hauptsächlich für Nerve-Stapling relevant.
    Im Tooltip steht allerdings trotzdem noch 10 Runden, weil das aus der Sprachdatei kommt.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  6. #111
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Ah super - aber für den EMP-Strahl, die Minen und den Ionensturm ist das ja auch relevant. Oder wurde die Spielgeschwindigkeit da schon berücksichtigt?

  7. #112
    Die KI Avatar von AIL
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    Nee, das hat an der Stelle ganz allgemein gefehlt.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  8. #113
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Hm was meint ihr, soll ich als weiteres Gebäude die Kinderkrippe (+20% Wachstum, +10% Credits durch Steuern, +10% Stärke für Einheiten) hinzufügen? Oder ein anderes Gebäude? Es sind fast alle schon fertig, ich muss sie nur noch ins Verzeichnis kopieren.

  9. #114
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    Die Kinderkrippe wäre dann doch etwas zu stark, finde ich.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  10. #115
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    Das kommt drauf an, welches Tier sie ist und welche Produktionskosten sie hat.
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  11. #116
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Hm, bei SMAC war das eines der ersten Gebäude, so wie die Recycling Tanks auch. Ich würde die Kinderkrippe bei Tier 0/Subtier 0 oder 1 sehen. Ggfs. könnte ich auch die ersten beiden Boni halbieren.

  12. #117
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    Wie viel Produktion soll das denn kosten? Wenn es in etwa so viel kosten soll wie eine Gentherapieklinik, dann musst du es noch weiter schwächen als bloß die ersten beiden Boni zu halbieren.
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  13. #118
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    +10% Wachstum und +5% Credits durch Steuern sind aber dann schon ziemlich schwach. Ich könnte mir einen Preis von 40 Produktion bei 1 Credit Wartungskosten vorstellen.

  14. #119
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    Blacky rechne mal um was 5% credits bedeuten...
    Dann lass es lieber weg und belass es bei dem wachstumsbonus.
    Das 10% der Nahrung bei Wachstum gespeichert wird geht nicht oder?
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    Nein, da sehe ich keine Möglichkeit, das über XML abzubilden. Aber ich könnte natürlich die Nahrungsproduktion um 10% erhöhen.

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