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Thema: [Modprojekt] Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit

  1. #166
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Version 2.2 ist nun fertig und kompatibel mit Pandora 1.6.0! Download und Changelogs wie immer auf http://blubb.najut.org/pandora/.

  2. #167
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    edit:

    Ich würde übrigens eine kleine Balancing-Änderung vorschlagen wollen. Ich habe das Gefühl, dass die Recyclingtanks jetzt doch etwas zu gut sind, weil ich mich sogar dabei ertappt habe, sie vor der Kolonieschiffmontage anzustreben. Vielleicht könnte man den Creditsbonus streichen? Der ist ja ohnehin nicht so besonders logisch, es sei denn, das sind die Goldzähne der aufgelösten Rentner.
    Geändert von ausgetreten (19. Mai 2015 um 13:22 Uhr)

  3. #168
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Ok, kann ich nachvollziehen. Weitere Meinungen dazu?

  4. #169
    Die KI Avatar von AIL
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    Wenn man die ganze Zeit mit dem Mod spielt und dann doch Mal wieder ein Spiel ohne macht, ist das im Early eine ziemlich drastische Umstellung.
    Wobei ich sagen muss, dass er sich eher positiv auswirkt, da er eben bei schlechten Posis den eventuellen Nahrungs- oder Mineralienmangel kompensieren kann.
    Es ist fast so, dass ohne das Teil was fehlt. ^^

    Der Credit-Bonus ist mir nie sonderlich aufgefallen und würde bei mir auch nicht dazu führen, dass ich mein Verhältnis zu diesem Gerät ändere.

    OP finde ich das Ding trotzdem nicht. Es ist halt ein Gebäude für's Early, dass im Early entsprechend nützlich ist. Farmen und Minen ziehen schon sehr bald an dem Ding vorbei, was den Output anbelangt. Ich würde ihm seine Nische lassen.

    Ergo:
    1.: Ich bin nicht der Meinung, dass ein Nerf zwingend erforderlich ist.
    2.: Ein Nerf des Credit-Output würde mich allerdings nicht stören.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  5. #170
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    Was du zu Nahrung und Mineralien schreibst, sehe ich auch so. Deswegen ja auch erstmal der Ansatz mit den Credits.

  6. #171
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    2.2.1 ist nun online mit der Änderung bei den Recyclingtanks.

  7. #172
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  8. #173
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    AIL spricht in seinem Let's Play davon, dass seine Fraktion Imba wäre (genauso wie auch die andere Alien-Fraktion). Das war in AC auch so, oder? Ich frage mich, ob du die Fraktionen möglichst nah am Vorbild haben willst oder ob du die so anpasst, dass sie ausgeglichen sind, insbesondere mit Blick auf die Pandora-Fraktionen. Oder wäre es vielleicht sogar möglich, die Pandora-Fraktionen komplett zu deaktivieren mit dem Mod? Dann gäbe es auch keine Farb-Kollisionen oder stark ähnliche Fraktionen (Noxcium vs. Morgan).

  9. #174
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    Ja, die Usurpatoren und Verwalter waren in AC übermächtig. Viel mächtiger als sie es in Blackys Mod sind. Das liegt vor allem am besonderen Wachstumssystem von Pandora. Bei AC hat der zusätzliche Startsiedler praktisch einfach doppeltes Wachstum bedeutet und der Start-Schlachtoger und Techvorteil dort war auch etwas stärker als hier. Also wenn du da neben einem menschlichen Spieler als Alien gestartet wärst, war die Niederlage praktisch todsicher, falls man nicht selbst einen Schlachtoger in einer Kapsel gefunden hat oder ganz, ganz schnell ein Alien gefangen hat.
    Geändert von ausgetreten (30. Mai 2015 um 19:15 Uhr)

  10. #175
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Mein Ziel ist, so nahe wie möglich am Vorbild zu sein. An einigen Stellen bin ich aber schon Kompromisse eingegangen, z.B. eben beim Start-Galeth. Bei SMACX hatten die normalen Starteinheiten der Fraktionen eine Stärke von 1, wohingegen der Schlachtoger MK I der Verwalter und Usurpatoren eine Stärke von 6 hatte. Da ist das Verhältnis bei der Mod hier (2 zu 4) schon viel humaner.

    Und ja, die Pandora-Fraktionen zu deaktivieren ist leicht, habe ich schon bei einer Testversion gemacht.

  11. #176
    Die KI Avatar von AIL
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    In Pandora sind sie zwar OP aber eben nicht so krass.
    Sie sind vlt. 10-20% stärker als normale Fraktionen.

    Statt deaktivieren wäre ich eher für recolorieren.

    Hier zur Inspiration:
    http://3.bp.blogspot.com/-jX3UtkK0IW...arbkreis01.jpg
    Geändert von AIL (30. Mai 2015 um 20:33 Uhr)
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  12. #177
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    Naja, wenn es so nah wie möglich am Original sein soll, dann würde ich die Pandora-Fraktionen tatsächlich eher rausschmeißen. Dann muss er auch keine Kompromisse mit Farben eingehen.

  13. #178
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Nun ich sehe keinen Nachteil darin, dem Spieler 21 anstatt 14 Fraktionen anzubieten. Deshalb werde ich die Pandora-Fraktionen auch vorerst aktiviert lassen, sofern mich niemand umstimmen kann.

  14. #179
    Die KI Avatar von AIL
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    Da ich AC nie gespielt habe lege ich ehrlich gesagt keinerlei nostalgischen Werte darauf, es so Original wie möglich zu machen.
    Ich will einfach nur mehr Fraktionen!
    Von mir aus könnten da auch noch Montezuma aus Civ, die Klackons aus Moo und die Horatio aus ES mitmachen! Hauptsache sie sind farblich gut von anderen Fraktionen zu unterscheiden. :o
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  15. #180
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    Wär vor allem geil, wenn man tatsächlich mit allen 21 gleichzeitig spielen könnte.

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