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Thema: [Modprojekt] Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit

  1. #151
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Ach kacke, das ist die Fake-Rüstung, die ich dem Start-Agenten der Datenengel geben musste, damit die KI deren Stärke richtig einschätzt... bei den anderen Fake-Rüstungen war das kein Problem, weil die nur Bugs benutzen können. Ich denke mir was aus.

  2. #152
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich würde es ebenfalls einfach den Bugs zuweisen, damit die richtigen Fraktionen das Ding nicht sehen.
    Per XML einer bestimmten Einheit zuweisen geht ja trotzdem.

    Aufgefallen ist das übrigens erst nachdem Zak0r einen 7-Stärke-Colonial Trooper der KI gesehen hat. Die ersten 1-2 Einheiten bevor sie eine richtige Rüstung erforscht hatten, haben sie mit der Fakerüstung gebaut.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #153
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    Würde das dann nicht dazu führen, dass die Aliens die Rüstung einsetzen?

  4. #154
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Ich habe mir eine bessere Lösung als die blöden Fake-Rüstungen ausgedacht. Gleich habe ich das fertig implementiert, dann lade ich das hoch.

  5. #155
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    Zitat Zitat von Zak0r Beitrag anzeigen
    Würde das dann nicht dazu führen, dass die Aliens die Rüstung einsetzen?
    Nein. Dass die Aliens mal kurzfristig Einheiten designen konnten (Scythe of Doom!) war damals ein Bug.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  6. #156
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von BlackArchon Beitrag anzeigen
    Ich habe mir eine bessere Lösung als die blöden Fake-Rüstungen ausgedacht. Gleich habe ich das fertig implementiert, dann lade ich das hoch.
    Lass mich raten: Du hast einfach neue Einheiten erstellt mit genau den Werten, die sie haben sollen und benutzt lediglich die gleichen 3D-Modelle wie bei den anderen Einheiten?
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  7. #157
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Das hat dir der Teufel gesagt, das hat dir der Teufel gesagt!

  8. #158
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    Hast du überhaupt Kinder? Sind die auch mindestens so 4-5? Ach halt, das war irgendwie umgekehrt.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  9. #159
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Was? Nee.

    So Leute, ich habe Version 2.1 Beta 9 hochgeladen. Nun mit weniger dunklen Hacks. Ich habe das mal kurz angetestet, scheint jetzt besser auszusehen. Das Rüstungsproblem erkläre ich hiermit für beendet.

  10. #160
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  11. #161
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    Durch die Änderung mit den -20% Growth auf -10% Growth ist die Cybernetic Counciousness nun auf jeden Fall eine der stärkeren Civs.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  12. #162
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Super, genau so soll es sein.

    Wer schwächt jetzt die Solar-Dynastie?

  13. #163
    Die KI Avatar von AIL
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    Das offizielle 1.6.0 wird deine Mod inkompatibel machen wegen Lorenz' Spionageänderungen.

    Du musst beim:
    AgentDataAngels.xml

    Folgenden Block ersetzen:
    Code:
    		<order name="InfiltrateReconnaissance" infiltration="1" executionRange="0"
    				targetRequirement="1" pathRequirement="1" additional="1">
    			<actions>
    				<infiltrateReconnaissance infiltrationPower="0.5"/>
    			</actions>
    		</order>		
    		<order name="StealCredits" infiltration="1" executionRange="0"
    				targetRequirement="1" pathRequirement="1" additional="1">
    			<actions>
    				<stealCredits infiltrationPower="0.5"/>
    			</actions>
    		</order>
    		<order name="StealResearch" infiltration="1" executionRange="0"
    				targetRequirement="1" pathRequirement="1" additional="1">
    			<actions>
    				<stealResearch infiltrationPower="0.0"/>
    			</actions>
    		</order>
    		<order name="SabotageResearch" infiltration="1" executionRange="0"
    				targetRequirement="1" pathRequirement="1" additional="1">
    			<actions>
    				<sabotageResearch infiltrationPower="0.5"/>
    			</actions>
    		</order>
    		<order name="SabotageProduction" infiltration="1" executionRange="0"
    				targetRequirement="1" pathRequirement="1" additional="1">
    			<actions>
    				<sabotageProduction infiltrationPower="0.0"/>
    			</actions>
    		</order>
    		<order name="SabotageBuilding" infiltration="1" executionRange="0"
    				targetRequirement="1" pathRequirement="1" additional="1">
    			<actions>
    				<sabotageBuilding infiltrationPower="-0.5"/>
    			</actions>
    		</order>
    		<order name="InciteRiot" infiltration="1" executionRange="0"
    				targetRequirement="1" pathRequirement="1" additional="1">
    			<actions>
    				<inciteRiot infiltrationPower="-0.5"/>
    			</actions>
    		</order>
    		<order name="ReleaseGeneticVirus" infiltration="1" executionRange="0"
    				targetRequirement="1" pathRequirement="1" additional="1">
    			<actions>
    				<releaseGeneticVirus infiltrationPower="-0.5"/>
    			</actions>
    		</order>
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  14. #164
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    Danke für den Hinweis, baue ich ein, sobald 1.6.0 released wird.

  15. #165
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    Die müssen das schleunigst releasen weil ich andernfalls meine zwischenpatches zusätzlich zu den 2 Exen noch mit den geänderten XMLs ausliefern müsste. Und das würde mich nerfen weil das bauen der Pakete dann bestimmt fast ne minute dauert statt jetzt 10 Sekunden!
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