Das Problem hatte ich auch erst. Wahrscheinlich weil ich verschiedene Versionen installiert hatte und die Ordner umbenannt habe für Backups. Versuch mal Pandora neu zu installieren.
Bei mir läuft es jetzt auch. Habe auf dem anderen Rechner noch die regulär installierte Version gehabt und es dann fertig wieder hierherkopiert.
Lorenz und sein Team testet gerade noch fleißig, sehe ich im Multiplayer. Und ich stürze mich jetzt auf den Singleplayer.
Wenn ich das richtig sehe, brauchen wir für morgen noch einen Spieler-Slot? Oder kommen wir so hin?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ich bin mir auch nicht sicher. Geht es um die Slots beim Erstellen des Spiels?
Also ich muss schon sagen, die neue Fraktion ist sehr stark, wenn man den Diplobonus ausnutzt. Ich bekomme deutlich mehr durch Forschungs- und Handelsabkommen, als ich selbst produziere.
Ja, falls wir alle Fraktionen und 2 Specs wollen werd ich eine 9 Slot Version vorbereiten.
Und die neue Fraktion ist in der Tat momentan evtl. etwas großzügig ausgestattet, aber sie soll ja was bieten (vor allem morgen im Liveabend muaha). Werden wir aber alles über die nächsten Wochen noch weiter tweaken, bin mit paar Dingen noch nicht ganz zufrieden.
@Lorenz:
Hmm, den KI-Verbesserungs-Thread (http://slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=173&t=51438) habt ihr garnicht gelesen, oder?
Ich bin in der Hinsicht ein wenig enttäuscht.
Nichtmal die Sachen, die man einfach aus der Mod hätte übernehmen können, wurden umgesetzt.
Es tut einfach weh zu sehen, wie die KI im Lategame ohne Kasernen irgendwelche 10-Stärke Flieger baut, während alle Happyness-Gebäude und fast alle Advancements noch zu bauen verfügbar sind und die Steuerrate konstant 50% beträgt, obwohl sich hier problemlos viel mehr rausholen ließe. Das sind doch keine komplizierten Änderungen, wie jetzt ein intelligenteres Feldverbesserungsmanagement. Und nein, die StrategyAgent.xml hat nicht Ansatzweise den Effekt von der der Mod.
Die KI ist doch wichtig in solchen Spielen, die sollte man echt nicht so stiefmütterlich behandeln!
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Hallo AIL, sorry dass du (verständlicherweiße) wegen der fehlenden KI-Verbesserungen enttäuscht bist, aber werd dir morgen erklären was der Grund dafür ist. Und mach dir keine Sorgen, die KI kommt nächste Woche dran.
Das hört sich gut an!
Edit: Immerhin kann die KI diplomatisch jetzt mehr: Xi hat mir grad vorgeschlagen gemeinsam gegen Gardinier vorzugehen.
Geändert von AIL (19. September 2014 um 01:36 Uhr)
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Heute Abend 20-24 Uhr: "Entwickler vs. Fans"
Multiplayer-Match zum Release von "Eclipse of Nashira",
des neuen AddOns von "Pandora: First Contact"
Wo? Auf twitch.tv