Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Vielleicht kommt ja was auch Empire Earth rein
Ich wäre ja auch, dass der Landungsort (im RP vom Mutterland, hier von der Spielleitung) vorgegeben ist. Das stellt mehr Herausforderungen, wenn die Großen merken, dass sie irgendwann nicht genung Platz haben und die Kleinen, dass sie zwar genug Platz haben, aber ihn mangels Ressourcen nicht optimal nutzen können.
Mal so nee Frage, was fändet ihr sinnvoller, ein aktives Handelssystem wie bei AaR, also das man Ressourcen explizit hin und her tauschen kann oder eher eins wie beim DB wo das eher intern gemacht wird, bzw Handel auf ein Zahl reduziert wird oder so.
Könnte auch einen Hybridansatz machen
An sich sind beide Systeme gut.
Wahrscheinlich ist ein aktives System für die meißten Spieler ansprechender.
Ein ktives System macht wahrscheinlich mehr Sinn. Der DB spielt im Europa des 19. Jahrhunderts, da sind die Warenströme so groß das der Staat da eh nur indirekt den Handel leiten kann, es sei denn er holt den dicken Hammer raus. Wenn das Marsspiel net zu ner Staatensimullation im roten Anstrich mutiert, sondern sich tatsächlich über ne größeren Teil mit Kolonisierung und Etablierung einer Präsenz auf dem roten Planeten beschäftigt wird nen aktives System wohl besser packen. Immerhin ist das auch ne größere Anstrengung Waren von einer Kolonie zur anderen zu schippern.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Das war auch so mein Grundgedanke, bei den Großmächten wird es wohl nach einiger Zeit ein bisschen in Richtung passives System laufen, weil die sich halt am schnellsten Entwickeln, die kleinen werden aber wohl fast immer ein aktives System haben...
Meine aktuelle Tabellenidee basiert darauf das eine Basis/Siedlung aus Gebäuden besteht die Rohstoffe verbrauchen und Rohstoffe erzeugen. Ich kann durch das aktuelle Design sehr einfach neue Gebäude hinzufügen und neue Rohstoffe erzeugen. Der Nachteil ist das man teilweise viele "einzigartige" Rohstoffe bekommt (Bsp: Kernreaktor hatte zeitweise Wasser in Radioaktives Wasser umgewandelt, was ich wieder entfernt habe. Weil ich keinen sinnvollen Verwendungszweck für das gefunden habe. Da würde jetzt einfach Abfall stehen... ). Ein Nachteil könnte sein das man sich Rohstoffmäßig überspezialisiert (Extrembeispiel: Von jedem Rohstoff gibt es mehrere Qualitätsstufen und sowas...)
Aktuell dürfte eine OR Beziehung bein den Verbrauchsrohstoffen.
Erinnert mich irgendwie an das Uraltspiel Moonbase.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
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aktives system hat mehr reiz
Hmm, ok wie viele Rohstoffe wollt ihr dann potentiell verwalten? Wie gesagt, ich kann im Grunde sehr leicht neue Rohstoffe erzeugen
Aktuell hab ich zbs mal testweise 15 verschiedene Rohstoffe, wobei man nicht alle Handeln kann...
Also wenn ich mitmache dann würde ich DLR spielen
Achso, sind die Leute, die keine Raumschiffe bauen dürfen weil im All die Strahlungsbelastung über den TÜV-Vorgaben liegt
Gibt's nicht, nur die ESA