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Thema: Entwicklerkontakt für technische Probleme und Bugmeldungen

  1. #166
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    Gast
    Bitte mal einen Blick auf den verbündeten Sieg werfen.

    Wenn mich nicht alles täuscht, kann man ALLEINE einen (verbündeten) Militärsieg erringen, indem man sich mit genügend Fraktionen verbündet und somit zusammen mit deren Bevölkerung 75% der Bevölkerung kontrolliert. Da die anderen Bündnispartner aber nicht untereinander verbündet sind, erringt nur der den Sieg, der sozusagen die Fäden in der Hand hält. Das entspricht aber wohl nicht ganz der Logik eines verbündeten Sieges. Meiner Meinung nach sollte man nur mit dem jeweiligen Bündnispartner zusammen den Bevölkerungsanteil angerechnet bekommen oder wenn die zwei oder mehr Bündnispartner auch untereinander verbündet sind.

    Ob das auch für die anderen Siegesarten zählt, kann ich nicht sagen. Das sollte aber ebenfalls überprüft werden.

  2. #167
    Noch n Hügelparker Avatar von Atalja
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    Hier ein Fehler bei einem MP Spiel:
    Die KI hat mir grade eine diplomatische Nachricht geschickt als das Spiel abstürzte.

    Des weiteren komme ich über Steam nicht mehr ins Spiel. Der Luncher startet zwar, wenn ich dort jedoch auf Spiel starten klicke passiert rein gar nichts. Es gibt auch keine Fehlermeldung und keine Log dazu.
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  3. #168
    Die KI Avatar von AIL
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    Fehlende Anzeige der Restdauer von Verträgen mit Mindestdauer

    Ich habe im Spiel keine Möglichkeit gefunden, herauszufinden, wie viele Runden es noch dauert, bis ich einen Nichtangriffspakt annulieren kann.
    Und "Jede Runde Probieren bis es geht" ist auf Dauer etwas nervig.
    Das Gleiche gilt auch im Krieg für die Zeit, bis man ein Friedensangebot machen kann.

    Die Mindestrestdauer könnte einfach in der Diplomatieansicht bei der Zusammenfassung der entsprechenden Fraktion in Klammern dahinter stehen.

    Zum Beispiel:

    Nichtangriffspakt (7 Runden)
    Krieg (4 Runden)
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  4. #169
    Die KI Avatar von AIL
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    Optimierung der Einheitenauswahl der KI

    Die KI scheint auch im späteren Spielverlauf oft schwache Einheiten mit geringen Produktionskosten zu bevorzugen.
    Dabei lässt sie allerdings außer Acht, dass diese Einheiten sowohl sehr viel leichter durch Operationen mit Flächenschaden ausgeschaltet werden können als auch, dass diese Einheiten relativ zu ihrer Kampfkraft sehr viel mehr Unterhalt kosten.

    Der Vorteil hingegen ist natürlich, dass mehr Einheiten auch mehr Ziele gleichzeitig angreifen/Verteidigen können. Das heißt einfach zu sagen: "Wir bauen nur das neuste vom Neuen" wäre auch keine gute Lösung.

    Daher schlage ich einen Algorithmus vor, der eine gewisse Mindestanzahl von Einheiten beliebiger Qualität voraussetzt und ab Erfüllung dieser Mindestanzahl zur Produktion der jeweils stärksten Einheiten übergeht.
    Die Mindestanzahl könnte sowas wie "Städte x3" sein.

    So nach dem Motto:

    if(UnitCount<CityCount*3)
    {
    UseCurrentAlgorithm();
    }
    else
    {
    BuildBestUnitsAvailable();
    }
    Geändert von AIL (03. Juli 2014 um 11:57 Uhr)
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  5. #170
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    Gast
    Ich weiß nicht, ob sowas schon drin ist, aber es wäre gut, wenn die KI nicht nur einfach Einheiten baut, sondern zielgerichtet Einheiten baut. Z. B. sollte eine KI am Anfang nicht die ganze Zeit Einheiten mit Raketen bauen, wenn sie damit hauptsächlich gegen Aliens vorgeht. Da wäre MG oder Flammenwerfer günstiger. Im Krieg gegen andere Fraktionen macht sie es ja besser und passt sich an die gegnerischen Waffen an. Wenn man die ganze Zeit mit Infanterie kommt, stehen bald überall Flammenwerfer. So sollte sich die KI auch gegenüber den Aliens verhalten.

  6. #171
    Noch n Hügelparker Avatar von Atalja
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    Vielleicht sieht die KI die Aliens nicht als wirkliche Bedrohung an und rüstet schon gegen andere Fraktionen?

  7. #172
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    Gast
    Schon möglich, dass das eine Rolle spielt. Oder die KI bewertet die Raketen als "bessere Waffe", weil sie nicht die Standardwaffe sind, sondern erst erforscht werden.

  8. #173
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Zak0r Beitrag anzeigen
    Schon möglich, dass das eine Rolle spielt. Oder die KI bewertet die Raketen als "bessere Waffe", weil sie nicht die Standardwaffe sind, sondern erst erforscht werden.
    Jetzt nachdem ich das gemodded habe, kann ich das definitiv verneinen.
    Das Problem war: Die KI alles gleich stark bewertet, egal welcher Tech-Level es war. Das lag schlicht daran, dass in den XML-Files alles den exakt gleichen stragey-score hatte. Und weil sie dachte, das alles gleich stark ist, hat sie meist einfach das billigste davon gebaut. Die KI switcht oft hin und her bei dem was sie baut. Damit sie zuverlässig etwas besseres baut, sollte es mindestens einen um 0.1 höheren strategy-score haben.

    Ich hab' keine Ahnung, wie man sowas als Dev übersehen kann. Es kann doch nicht ernsthaft jemand angenommen haben, dass es eine sinnvolle Vorgehensweise der KI ist einfach jede Runde zu würfeln, was sie baut. Vor allem, weil teurere Bauprojekte so keine Chance haben, da sie mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit irgendwann während ihrer Bauzeit von einem billigeren ersetzt werden.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  9. #174
    Die KI Avatar von AIL
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    Was ist die beste Möglichkeit Lorenz direkt zu kontaktieren?
    Dieser Thread?
    PM hier? PM im Slitherine-Forum?
    Letzteres habe ich gerade gemacht. Aber kann ja auch sein, dass er da kaum reinschaut und es noch bessere Möglichkeiten gibt.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  10. #175
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    Normalerweise schaut er hier regelmäßig rein.

  11. #176
    Die KI Avatar von AIL
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    Gut, dann müsste er meinen Post sehen, in welchem steht, dass ich ihm im Slitherine-Forum eine PM geschrieben habe. ^^
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  12. #177
    Die KI Avatar von AIL
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    Hier ist ein Link zu einem Thread mit meinen relativ detailierten Verbesserungsvorschlägen für die KI von mir:
    http://www.slitherine.com/forum/view...?f=173&t=51438
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
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  13. #178
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Für mehr Resonanz solltest du vielleicht auch das Steam-Forum nutzen, AIL. Erstens tummeln sich da mehr User und zweitens scheint mir die Moderation ausgeprägter zu sein (auch durch Slitherine).
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  14. #179
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    Gast
    Tut er schon.

  15. #180
    Die KI Avatar von AIL
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    Jo, aber den Link zu dem Thread habe ich dort noch nicht gepostet. Der ist auch primär für Lorenz gedacht.
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