Hui, da hast du dir aber Mühe gegeben. Sieht gut aus!
Hui, da hast du dir aber Mühe gegeben. Sieht gut aus!
"Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."
“Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
― Alice Hoffman, The Ice Queen
Schön, hoffentlich gefällt es dir. Ich habe aktuell tatsächlich viel Freude an dem Spiel. Was mir anfangs nicht so klar war weil es nicht erwähnt wird: Man bekommt Honor Punkte wenn man Katastrophen überlebt und die Aufgaben erfüllt die damit kommen. Mit denen werden dann Bauoptionen freigeschaltet (ab 3 die ersten) und wenn man es bis 20 schafft gibts nochmal was besonderes, ich wollte mich aber nicht zu sehr spoilern daher weis ich nur dass das Spiel irgendwie erweitert wird. Das bedeutet um Spielfortschritt zu machen müssen Katastrophen eingeschaltet sein oder eine andere Form um Honor Punkte zu bekommen.
Das wirklich wichtig zu wissen. Wenn man Anfang das Spiel ganz normal startet, hat man Katastrophen dann an?
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Ja, es gibt 3 Voreinstellungen: Sandbox (alles von Anfang an freigeschaltet), Default (mit Katastrophen und Angriffen als Teil davon) und Tower Defense (Regelmäßige Angriffe ohne Katastrophen). Man kann auch alle Einstellungen nach eigenem ermessen mixen. Ich habe gerade in einem Steam Forumspost gelesen das man mit deaktivierten Katastrophen wohl 15 Honor Points gratis bekommt und die danach gehen sowieso immer ohne Katastrophen, aber bei einem schnellen Test konnte ich das nicht bestätigen. Naja, langsam erstmal lernen wie alles funktioniert.
Edit: Nachdem ich mir gerade mal ein paar Sachen durchgelesen habe sieht es für mich so aus dass man entweder mit Katastrophen spielen muss um die Honor Points freizuschalten oder man nutzt die Option um alle Gebäude beim Start freizuschalten, dann bekommt man 15 Honor Points gutgeschrieben beim Spielstart. Wenn man keine von beiden Optionen auswählt kann man das Endgame nicht erreichen und hat nur die Startgebäude zur Auswahl.
Geändert von Asmodan (07. November 2020 um 08:28 Uhr)
Na gut, da muss ich wohl noch viel testen. An sich gefällt mir das Spiel aber ganz gut. Es sieht an einigen Ecken aber irgendwie noch unfertig aus - die Textur von der überhängenden Landeplattform z.B. Und es gibt viel zu lange Phasen ohne Musik
Gestern wurde ich von Freunden mehr oder weniger zu Among Us gezwungen und konnte dann nicht weiterspielen. Naja, Among Us hat sich durchaus auch gelohnt. War gut, dass ich da nachgegeben habe
Story Time :)
Achtung Spoiler:
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Neuer Start. Das alte Spiel mit der Sucherei ging mir auf den Keks! Was mich auch gestört hat : Die Motte kann bis 900m Tiefe tauchen. Da ist doch ein ziemlicher Wasserdruck. Man kann aber nicht mal einen Spadefish rammen und schon hat man 7% Hüllenschaden .
Ich verwende im Moment eine Menge Zeit, alle Pflanzen zur Basis zu holen und draußen anzubauen. Damit bin ich unabhängiger.
Als ich das Spiel das letzte mal gespielt habe, war es noch im Early Access. Da war das so, dass die Basis, sobald sie Strom bekommen hat, auch Luft bekommen hat. Ist das noch immer so? Ich hatte mir nämlich gewünscht, dass man die Basis irgendwie damit versorgen muss, in dem man sie beispielsweise von der Oberfläche holt.
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― Alice Hoffman, The Ice Queen
falscher Thread
Geändert von Knuddelbearli (07. November 2020 um 20:33 Uhr)
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Anno
You can check out any time you like, but you can never leave
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