Ich denke die Meinungen gehen weit auseinander, trotzdem glaube ich das die meisten zum selben Entschluss kommen.
Die Stärksten meiner Meinung nach am besten MP mit einbeziehn oder vorranig behandeln.
1 Korea
Ich finde auf jedenfall Korea viel zu Stark was die für Wissenschaft generieren is enorm, ich hatte mal 1200 nur in der sehr riesiegen Hauptstadt ohne Berg, selbst auf Gottheit ist es möglich Techlead zu bekommen was bei allen anderen Civs undenkbar ist.
Der hauptstrang des Spiels is nunmal Wissenschaft und ich finde es zum teil Unfair das es Wissenschafts Civs gibt, Babylon geht ja noch und die kann man recht gut stören bei ihren Forschungen und vorallem die Akademien belangern was für Babylon nach 20 runden Tötlich enden kann.
Aber Korea haben extrem Starke UU die ich wie ich finde viel besser in die Verteidigung passen und wenn man Korea nicht vernichtet verliert man das Spiel wenn man es mit einem "guten Spieler" zu tun hat ab Renecaice Zeitalter kann man Korea meiner Meinung nach nicht mehr einhohlen vorallem weil Korea mit einer sehr hohen Warscheinlichkeit Wunderbaut und auch dadurch Forschungs bonus bekommt und die Zeit quasi wieder wett macht ist auch Heftig dann die Moderniesierungen +2 Wissenschaft und die Spezialisten die dann mit Freiheit dann unschlagbar werden, da kann Babylon mit seinem popligen Wissenschaftler net mithalten.
Mit Korea ist es sinnlos Offensiv zu spielen dadurch das man immer den Forschungsbonus hat kann man sich aussuchen welche Art und weise du benutzt um zu gewinnen und Baust die dem entsprechenden Wunder, egal ob Spieler oder KI wenn man Angegriffen wird hat man meistens immer bessere Truppen, eine bessere Produktion, mehr Gold und mehr Sopos.
2 Mayas
Das für mich auf jedenfall auch ne Wissenschafts Klasse ist, die Pyramide und die 8 Großen Persönlichkeiten bis zum Spielende sind einfach zu Enorm das bombt Babylon auch wieder weg mit seinem Popligen Wissenschaftler und dann noch ein einzigartiges Wissenschafts gebäude in der Antike? Wer hat das bitte schön?
Diese 2 Wissenschafts Punkte auf 2 Städte im Spielbeginn und wenn man noch gut mit Religionen umgehen kann dann sowieso Jede stadt Verbindung 2 Wissenschaft und die Missionare die am Anfang des spiels Wissenschaft generieren sind auch sehr stark wenn man mit ihnen gut umgeht geht aber nur wenn schon eine religion vorhanden ist und desto stärker der Druck und desto mehr Bürger eines anderen Glaubens dort sind desto mehr Wissenschaft aber kein Plan wie die Rechnung geht.
Wenn man unabhänigkeit geht hat man 3 städte und mit 3 Pyramiden 2 Bibliotheken und 2 Wissenschaftler nach dem Abschließen des Unabhänigkeits baum, also wenn man nicht noch andere Bäume aufmacht, jenachdem die Hochschule weil man sowieso direkt Theologie geht und dann is man eh bei den Glaubens Wundern und in der Regel ist man auch erster Dort nur Babylon könnte schneller sein aber der Vorteil klingt sehr schnell aus. Die Pyramide muss einen anderen Boni bekommen das ist echt Ultra meiner Meinung nach weil man diese vor der Bibliotheke bekommt und noch neben bei Glauben Generiert wenn man dann Gottkönig als Patheon wählt hat man +3 Wissenschaft vor allen anderen Civs was sich sehr schnell bemerkbar macht.
Bei den beiden ist das natürlich nur so wenn man sie nicht früh stört(Atilla, Zulu) oder es dumme KI's am Werke sind. Babylon kann man nicht Großartig bei seinem Kickstart zu stören und wäre dann wohl auf dem dritten Platz aber ich finde Baby recht Balanced wobei 2 Wissenschaftler dann auch mies sind aber die Mayas haben das und die Pyramide, Babylon kriegts nur bissi früher aber die Pyramide holt das ohne Probleme raus wenn man Zulu als gegner nimmt muss man schon Angst haben aber wenn der nicht früh rusht wird er ab Mittelalter nie wieder die chance bekommen und alle UUs bringen nichts wenn die Einheiten zu Fortschritlich sind wenn einer den drei Große Bibleotheke baun kann ist eh vorbei.
Und die Schwächsten sind meiner Meinung nach:
1 Keltenreich
Wenn ich die Kelten spiele werde ich Aggresiv weil die Fähigkeit sooo schwach ist das man garnicht daran Profitieren kann, hab kein bock da auch näher drauf ein zu gehen, aber als Glaubens-Civ gegen Konstantinopel ein Witz, gut man kann mit schlauer Anwendung von "20% Kampfkraft im feindlichen Gebiet mit diesem Glauben" sich einen Starken Anfangs-Vorteil rausholen aber bis zur Mitte des Spiels langt es nicht aus, der Opernhallen ersatz ist Stark und kann man lassen aber die fähigkeit mit den Bäumen ist einfach dumm. Maya is 2 mal so Stark nur mit Pyramide und ohne große Persönlichkeiten, selbst wenn die Kelten im guten Fall die erste Religion bekommen was NICHTMAL sicher ist, die sollten mit einer Religion starten(Zufall vieleicht) oder mit der erforschung der Schrift einen Propheten bekommen, vieleicht zu stark ist aber gegen Korea ein Witz xD.
2 Österreich
Österreich seine Fähigkeiten kosten einfach zuviel Geld und man hat keine Goldbonusse also muss das Kaffehaus einen Goldbonus bekommen sonst ist das meiner Meinung nach sinnlos und man müsste früher an dem Bonus profitieren, selbst wenn man den Stadtstadt Anektieren kann und man alle seine Gebäude hat lohnt sich das trotzdem nur wenn es grade zu deiner Strategie passt und der Stadtstadt passt und es kostet sau viel Zufriedenheit und Gold und ich sehe mein Gold immer als Notfallreserve und da muss man am Anfang natürlich Sparen das man auch Einheiten nebenbei mal Kaufen kann falls du zuviel Buildest.
Dazu kommt er muss dein Verbündeter sein, wenn du also nicht die richtigen Quests bekommst musste Gold investieren damit der Stadtstaat der am besten zu deiner Stratagie passt dein Verbündeter wird, richtig teuer wirds dann wenn er schon jemanden als Verbündeten hat und dann nochmal Gold ausgeben um den zu kaufen im gegensatz zu Venedig viel zu schwach selbst wenn Venedig keine Siedler erstellen kann dazu aber später.
3 Venedig
Venedig ist eigentlich sehr Stark, muss eigentlich auch nicht verändert werden ist auch meine lieblings Civ, nur ist keine Civ so stark von der Umgebung abhänig wie Venedig, ich finde nichtmal die Spanier sind so Umgebungs abhänig das ist bei denen einfach reines Glückspiel aber trotzdem sehr stabil wegen den UUs. Aber wenn man gegen einen Spieler spielt der bissi Aggresiver ist oder auf Gottheit gegen KIs ist Venedig Handlungs unfähig weil die Handelswege und das gefahrenlose kaufen eines Stadtstadts eben auf Frieden basiert und ein schlauer Spieler wird Venedig angreifen denn er weiß das es dort was zu holen gibt, (Natur)Wunder, 2 Mal soviele Handelswege, Volle Schatzkammern(Goldplünderungen) und vorallem mangelnde Verteidigungs-Möglichkeiten.
gegen KI's ist Venedig sau Stark weil die KI's einfach Blöd sind aber im MP siehts anders aus.
Venedig startet zu 90% an der Küste hatte es doch Tatsächlich mal im MP das ich nicht an der Küste war
aber nicht immer ist das Wasser fruchtbar, was Optik fast nutzlos macht und Produktivität hängt vom Land ab was machst du also wenn du nur durch Handelswege Hämmer bekommst und diese geplündert werden und du nur in einer Stadt Dinge ohne Gold tun kannst
Aber wenn man glück hat was den Startpunkt angeht wird Venedig sogar Overpowered muss man dazu sagen, weil auch Venedig durch das Städte kaufen und Nahrungsfrachter immer die Meisten Bürger hat ich Spiele mit Unabhänigkeit und Tradition und das rockt schon wenn man "Glück" hat^^
Das einzige was ich mir hierbei wünschen würde wäre das man auch Geländefelder kaufen kann in den Stadtstaaten, wie oft hab ich mir ein Stadtstaat gekauft mit Naturwunder im 2 Ring und habs net bekommen weil sich dort jemand ansiedelt.
Bin gespannt was ihr dazu sagt es wäre gut wenn ihr Anhand eurer TOP 3 erklärt warum sie besser ist als meine. Und eure Flop 3 wären auch ganz Interessant.
Allgemein würde ich noch dazu sagen dass man ingesamt eine Lösung finden müsste für die Abhänigkeit des Startpunkts, so basiert doch sehr viel auf Glück.
Und ich gehe hier nur von Fällen aus die keine spezielle Strategie erfordern, klar kannst du Mit Zulu Korea aus dem Spiel kicken aber auch nur wenn sie neben an sind, Civs die erst im Industriezeitalter ihre Stärke bekommen haben nix davon weil Korea schon mit Atomen rummacht.