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Thema: 7 Days To Die

  1. #226
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Gut beim Schwierigkeitsgrad haben wir eine Tendenz.
    Was ist mit den anderen Einstellungen?
    Taglänge? hatte ich immer 90 min.
    Respawn? Wenn ja wieviel Tage?
    Airdrop? mit Anzeige?
    Zombis laufen? hatte ich immer nur bei Nacht.

    Kann man ja dann immer noch während des Spiels umstellen/anpassen solange einer von uns den Horst macht.

  2. #227
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Taglänge 90 min find ich gut
    Respawn standard
    Airdop mit anzeige
    Zombies rennen nur bei Nacht

    Taglänge 16 Stunden? oder gar 18
    ex flammis orior

  3. #228
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    habe immer mit 18 gespielt!

  4. #229
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Nun ist sie raus die Alpha 16.
    Gestern released. Ist wohl das größte Update.

    Hier die patchnotes
    http://7daystodie.com/a16-early-stre...release-notes/

  5. #230
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Dann werd ich so langsam mal wieder reinschauen...

    Mal sehen was sich seit .129 getan hat...
    ex flammis orior

  6. #231
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Und wie spielt es sich? bin leider noch nicht dazu gekommen?

  7. #232
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Ich wollte gestern reinschauen, aber irgendwas ist bei der Anti-Cheat-Tool-Installation schief gelaufen oder der Client hat sich mit irgendwelchen Mods behakt und ich musste den kompletten Client nochmal herunterladen.
    Vielleicht komme ich heute noch dazu und werde ein paar Eindrücke schildern...

  8. #233
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    bisher weniges was anders als die experimental ist. Bin mal gespannt wie ihr den Gegner-Spawn findet Inbesondere die Sleeper
    ex flammis orior

  9. #234
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von LegatBashir Beitrag anzeigen
    bisher weniges was anders als die experimental ist. Bin mal gespannt wie ihr den Gegner-Spawn findet Inbesondere die Sleeper
    Bestimmt "herzerweichend"...

  10. #235
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Hab dann gestern doch mal ne halbe Stunde reingeschaut. Ist schon gut. Vor allem die Weitsicht.
    Aber das mit den Sleepern ist ja furchtbar bzw. der Spawn. Haus gesäubert und mittendrin tauchen Gegner vor einem auf. Hat ein paar nette Pulserhöhungseffekte.
    Im Forge Haus ist die Forge nun ja kaputt. Kann man die irgendwie reparieren?

  11. #236
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Ne leider nicht. Es heißt, dass man den Landclaimblock setzen kann und dann irgendwie abbauen und dann hast du die im Inventar. In den Let's Plays, die ich angeschaut habe wurde das angesprochen und getestet... hat aber nicht geklappt.

    Der Spawn ist die Hölle... Wenn die vor dir erscheinen, dann hast du noch Glück. Spaßig wird es wenn die hinter dir erscheinen und dann lautlos von hinten kommen. DANN ist dein Puls sehr hoch
    ex flammis orior

  12. #237
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Kann man das ausschalten?

  13. #238
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Wie willst du einen Bug ausschalten??? Die sollen eigentlich erscheinen, wenn man den Raum/Haus betritt, aber irgendwie klappt da das Scripting noch nicht
    ex flammis orior

  14. #239
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Angeblich R lange dedrückt halten um die forge aufzunehmen! Hatte gestern allerdings keine Zeit dies zu testen. Aber ehrlich gesagt ist das mit den auftauchenden Zombis schon ein gravierender Fehler.

  15. #240
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von LegatBashir Beitrag anzeigen
    Wie willst du einen Bug ausschalten??? Die sollen eigentlich erscheinen, wenn man den Raum/Haus betritt, aber irgendwie klappt da das Scripting noch nicht
    Ich meine die Sleeper deaktivieren, bis der Bug behoben ist.
    Das geht sicherlich in irgendeiner XML, aber vielleicht ist es ja möglich diese Art von Zombie auch direkt beim Spielstart zu deaktivieren.

    Wie hat man sich den Spawn denn vorzustellen?
    "Sprießen" die Sleeper dann plötzlich aus dem Boden, so wie es bei A15 mit normalen Zombies teilweise der Fall war?
    Schöner wäre es ja, wenn da schon Kadaver rumliegen und man zumindest gewarnt sein würde, dass es Sleeper sein könnten oder sogar deren Angriff triggern, in dem man sie angreift.

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