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Thema: Erste Gehversuche auf Halbgott

  1. #1
    andreaslm
    Gast

    Erste Gehversuche auf Halbgott

    Aktuelles Spiel mit Karthago ab Seite 8, Beitrag #111

    Karte: klein
    sonstige Optionen: zufällig
    Civ: Araber (ggf. andere)
    Schwierigkeitsgrad: Halbgott

    Nach dem ersten gewonnenen Königsspiel, möchte ich mir gleich mal auf Halbgott eine blutige Nase holen. Ich werde meine Versuche zusammenfassend in diesem Thread dokumentieren.

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    Geändert von andreaslm (12. November 2013 um 16:52 Uhr)

  2. #2
    andreaslm
    Gast
    Und hier ist auch gleich die erste einigermaßen brauchbare Startposition.

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    Geändert von andreaslm (08. November 2013 um 16:01 Uhr)

  3. #3
    andreaslm
    Gast
    Ich habe dann doch noch mal ein bisschen weitergewürfelt:

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  4. #4
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Sofern das Wasser bei der Kuh nicht süß ist, würde ich auf jeden Fall die letzte Position nehmen. Zentrale Lage, Wild, Zucker und Fluss sind ausreichend gut.

  5. #5
    andreaslm
    Gast
    Die letzte Position hatte ich auch favorisiert. Der Zucker in der Flußaue sollte sicherlich auch schon in der Despo bewässert (und nicht wie sonst bemint) werden, oder?

  6. #6
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Welcher Flussauenzucker? Zucker steht grundsätzlich nur auf Ebenen und wird daher im Despo vermint.
    Bewässert werden sollte hingegen das Wild und 1-2 Flussauen, damit du bei Bedarf schnell wachsen kannst. Sofern nicht weitere Boni auftauchen, ist deine HS aber zu produktionsschwach, um als Siedlerpumpe zu dienen. BTs sollten im 2-Rundentakt gehen.

  7. #7
    andreaslm
    Gast
    Ok, ich hatte gedacht, dass alle Felder mit direkter Flußberührung in der Despo (lohnend) bewässert werden können.

    Ich gründe und meine Augen entdecken etwas Schönes: wilde Kuhherden.

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  8. #8
    andreaslm
    Gast
    Es werden noch einige blöde Fragen zum Thema MM und ähnlichem kommen, weil ich mich bis dahin damit nur auf "Grundkursniveau" beschäftigt habe.

    Mein Kundschafter entdeckt eine Oase und einen dritten Fluß.

    Als nächstes ist zu überlegen mit welchem Schritt der BT beginnen soll.

    1. auf das Wild + Wald abholzen + Mecca sofort auf NL stellen
    2. auf den Zucker + Mine setzen + erst einen Krieger in Mecca bauen

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    Geändert von andreaslm (02. November 2013 um 20:54 Uhr)

  9. #9
    andreaslm
    Gast
    Nach einer kleinen Joggingpause werden die nächsten Züge gemacht:

    BT auf Wild - Wald roden und anschließend bewässern.
    Mecca stellt einen Krieger fertig und baut anschließend ein NL.
    Der Kundschafter schaut sich im Norden und Westen um.

    Stadt Nr. 2 wird später einmal auf 6-9-9 gegründet.

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  10. #10
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Mit Kundschaftern immer sofort in die Hütten rein, du kriegst nie negative Ergebnisse (wie Barbs) mit Kundschaftern!
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  11. #11
    andreaslm
    Gast
    Volltreffer! Aus den beiden sichtbaren Hütten erhalte ich Steinmetzkunst und eine Stadt.

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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Medina könnte, wenn du aus dem Despo bist und den VP dort baust, ganz gut werden
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  13. #13
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Ich hätte zuerst einen zweiten Späher gebaut (2x Wild, 2x Zucker belegen), während der BT den Wildwald abholzt. Der Wald kann dann gleich ins NL fließen. In den ersten Runden lohnen sich die Späher richtig, weil es noch keine Barbs gibt und du als Expansionist allgemein nur positive Ereignisse aus den Hütten bekommst. Zeit ist dabei Geld, deshalb lieber mit nem Späher als nem Krieger, sofern du nicht nur von Dschungel und Bergen umgeben bist. Außerdem bekommst du mit den Spähern auch früh Kontakte und kannst dir Techs ertauschen. "Expansionistisch" ist eine im späteren Spiel völlig nutzlose Eigenschaft, daher sollte man die frühen Stärken (Späher, keine Barbs aus Hütten) auch konsequent ausspielen.

  14. #14
    andreaslm
    Gast
    Eine Hütte hatte ich noch übersehen - ein Krieger.

    Mein Land sieht gut aus, aber schaffe ich es auch es zu besiedeln, bevor fremde Mächte davon Besitz ergreifen?

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  15. #15
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    Zucker gibt es doch auch auf Hügel, oder?

    du solltest grundsätzlich den Späher und oft auch den BT bewegen, bevor du gründest. die Kuh wäre wohl so oder so unsichtbar geblieben, aber den Weizen hättest du so wohl entdeckt!

    t_x

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