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Thema: Eine Frage zu traits.xml

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Eine Frage zu traits.xml

    Hi Community!

    Ich spiel mich grade ein wenig mit Civ-Änderungen herum und bin auf ein paar Dinge in der Traits.xml gekommen, die nicht wirklich benutzt werden und wollte fragen, ob die vielleicht schon wer ausprobiert hat.
    Nämlich:

    in der Traits Tabelle
    UnresearchedTechBonusFromKills

    und folgende Tabellen:
    Trait_ExtraYieldThresholds
    Trait_YieldChanges
    Trait_YieldModifiers


  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    TRAIT_FINANCIAL benutzt Trait_ExtraYieldThresholds und Trait_YieldChanges.

    Zu finden in der CIV5Traits.xml in den BNW Dateien.

    Trait_YieldModifiers" wird in der Tat nicht benutzt, vielleicht
    schaust du mal in die dazugehörige Lua, was dort berechnet wird
    (bei Gebäuden, wird der "Modifier" ja benutzt, um z.b. der Uni 33% Forschung zu geben).

    Was UnresearchedTechBonusFromKills angeht, ist das vielleicht analog zum Piktenkrieger
    der Kelten (Glauben durch Kämpfe).

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    ja das is mir bewusst wo das is. Aber was macht das jeweilige:

    YieldChanges/YieldModifieres - ist ziemlich klar. Das eine ist ein fixer Wert. Das andere eben ein prozentueller Modifikator. Nur gilt das in jeder Stadt?
    ExtraYieldThresholds - keine Ahnung was das machen soll

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Möglicherweise, hilft Civ4 dort weiter.

    Dort gab es noch die Traits
    Philosophisch, Finanziell, Kreativ und Charismatisch.

    Die stehen ja in der CIV5Traits.xml, alle ohne Beschreibung drin.

    So sieht das bei Civ4 aus,
    Achtung Spoiler:
    <TraitInfo>
    <Type>TRAIT_FINANCIAL</Type>
    <Description>TXT_KEY_TRAIT_FINANCIAL</Description>
    <ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_FINANCIAL_SHORT</ShortDescription>
    <iHealth>0</iHealth>
    <iMaxAnarchy>-1</iMaxAnarchy>
    <iUpkeepModifier>0</iUpkeepModifier>
    <iGreatPeopleRateModifier>0</iGreatPeopleRateModifier>
    <iMaxGlobalBuildingProductionModifier>0</iMaxGlobalBuildingProductionModifier>
    <iMaxTeamBuildingProductionModifier>0</iMaxTeamBuildingProductionModifier>
    <iMaxPlayerBuildingProductionModifier>0</iMaxPlayerBuildingProductionModifier>
    <ExtraYieldThresholds>
    <iExtraYieldThreshold>0</iExtraYieldThreshold>
    <iExtraYieldThreshold>0</iExtraYieldThreshold>
    <iExtraYieldThreshold>2</iExtraYieldThreshold>

    </ExtraYieldThresholds>
    <TradeYieldModifiers/>
    <CommerceChanges/>
    <CommerceModifiers/>
    <FreePromotions/>
    <FreePromotionUnitCombats/>
    </TraitInfo>


    Das heißt, 1 Gold auf jeden Feld, mit einem Ertrag von 2 Gold.

    Achtung Spoiler:
    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_TRAIT_EXTRA_YIELD_THRESHOLDS</Tag>
    <German>[NEWLINE][SPACE][SPACE][ICON_BULLET]+1%F1_yield auf Geländefeldern mit %d2%F3_yield</German>
    </TEXT>


    Da in der CIV5Traits.xml die Rede von "FOOD" ist, gibt es möglicherweise 1 Gold auf Feldern
    mit 2 Nahrung, was allerdings viel zu mächtig wäre.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Danke für die Info

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