Nach einigen Tests scheinen mir Flugfelder wie folgt zu
Funktionsweise der Flugfelder
* Jedem Flugfeld ist ein Besitzer zugeordnet.
* Jedes Flugfeld kann pro Runde eine Bodeneinheit an ein anderes Flugfeld oder einen Flughafen verschicken. Das sendende Flugfeld muß nicht der Partei gehören, die am Zug ist.
* Ein Flugfeld kann pro Runde beliebig viele Einheiten von anderen Flugfeldern oder -häfen empfangen. Die empfangenden Flugfelder müssen im Besitz der versendenden Partei sein (Durchreiserechte reichen nicht).
* Die Kachel mit dem Flugfeld blockiert fremden Einheiten den Weg genau wie eine Stadt oder eine Kolonie.
* Ein Flugfeld im eigenen Besitz kann sogar dann eigene Einheiten empfangen, wenn dort fremde Truppen stationiert sind.
Kämpfe um Flugfelder
* Flugfelder können nur von fremden Kampfeinheiten betreten werden, die noch einen Angriff in dieser Runde frei haben.
* Von See aus können Flugfelder nur von amphibischen Einheiten eingenommen werden.
* Bei der Einnahme eines Flugfeldes verliert die angreifende Einheit nicht ihren Angriff für diese Runde.
Besitzer eines Flugfeldes
* Der Ursprüngliche Besitzer eines Flugfeldes ist die Partei, die es erbaut hat.
* Beitritt eine kampffähige Einheit das Flugfeld, nimmt sie es in Besitz, selbst wenn das Feld in fremder Kulur liegt.
* Wechselt die Kachel mit dem Flugfeld den Besitzer durch eine Verschiebung der Kulturgrenzen, wird der neue Besitzer der Kachel auch Besitzer des Flugfeldes, sogar wenn dort noch Kampfeinheiten stehen.
Durch den letzten Punkt ist es sogar möglich, daß auf demselben Flugfeld gleichzeitig Einheiten mehrerer Parteien stehen:
1. Partei A besitzt das Flugfeld und stationiert dort Einheiten.
2. Partei B übernimmt das Flugfeld durch Grenzverschiebung (Kulturerweiterung, Stadtgründung etc.). Auf dem Flugfeld stehen immer noch Einheiten der Partei A.
3. Partei B versendet auf dem Luftweg Einheiten auf das Flugfeld. Auf dem Feld stehen nun Einheiten zweier Parteien.
Glaubt Ihr nicht? Hier ist der Beweis:
Zerstörung von Flugfeldern
* Flugfelder können durch Bombardierung sowie durch Artilleriebeschuß von Land und See zerstört werden, wobei sie erst nach Straßen an die Reihe kommen (genaue Reihenfolge nicht geprüft). Man kann seine Flugfelder so auch selbst vernichten.
* Flugfelder verschwinden bei Eroberung durch eine Partei, die Flugwesen noch nicht erforscht hat.
* Flugfelder verschwinden, wenn die besitzende Zivilisation ausgelöscht wird.
* Flugfelder verschwinden, wenn eine Stadt darauf gegründet wird.
* Beim Errichten einer Stadt auf einem Flugfeld werden alle feindlichen Truppen auf dieser Kachel zerstört (und nicht in die gegnerische Hauptstadt teleportiert).
* Städte lassen sich nur auf Flugfeldern errichten, die sich im eigenen Besitz befinden.
* Wird auf einem Flugfeld eine Festung, ein Außenposten oder ein Radarturm gebaut, verschwindet es.
* Flugfelder lassen sich nicht plündern.
Plazierung von Flugfeldern
* Flugfelder können auf jedem Terrain außer Sümpfen und Vulkanen errichtet werden (insbesondere auch auf Bergen und im Dschungel).
* Ein Flugfeld hat nicht automatisch Straßenanbindung, die muß separat gebaut werden. Vermutlich passen alle anderen Verbesserungen mit auf dieselbe Kachel.
* Auf einem Flugfeld kann keine Kolonie errichtet werden, und das Flugfeld funktioniert auch nicht wie eine Kolonie. (Und vermutlich kann auch kein Flugfeld auf einer Kolonie gebaut werden.)
* Wird ein Flugfeld errichtet, verschwinden dabei bestehende Feldverbesserungen (Mine, Bewässerung, Festung, Außenposten, Radartürme). Sie können danach aber wieder auf dem Feld aufgebaut werden.