kann dir nicht richtig folgen ohne es auszuprobieren. aber passt schon.
kann dir nicht richtig folgen ohne es auszuprobieren. aber passt schon.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Ich ziehe ein FLugzeug wie jede Landeinheit auf den Flugzeugträger. Da das Flugzeug landen kann, wird ein Grüner Zielzeiger angeezeigt.
Ich ziehe auf das Wasser und der Zielzeiger wird Rot. Es ist ein nicht zulässiger plot.
Ich ziehe auf den Feind und man sieht die Kampfwerte. Gut, man erkennt an den Kampfwerte, dass gekämpft wird, aber der Zielzeiger ist wieder rot. Es gibt keine optische Unterscheidung.
edit:
Mal noch eine Frage in den Raum gestellt. Dürfen Einheiten ohne freie Angriffe Städte einnehmen? (Angrifffe verbraucht.)
Geändert von rucivfan (11. Mai 2014 um 17:35 Uhr)
ok verstanden.
du meinst ne leere stadt wenn reinbewegen eigentlich reicht?
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
würde sagen nein. sonst könnten das auch defensive oder?
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Nein, das wird unterschieden. Nur bOnlyDefensive-Einheiten können nicht einnehmen. Mir geht es darum, sollen sich Einheiten ohne Angriffe wie Defensive Einheiten verhalten sollen oder nicht.
edit: Habe gerade den Code so erweitert, dass auch Flugzeuge nach Kämpfen deselektiert werden wie Landeinheiten und Wassereinheiten. Das gilt auch für einige weitere Aktionen, wenn sich eine Einheit nicht mehr bewegen oder Angreifen kann.
Wie kann man ohne Segeln über Wasser Handelswege haben?
edit: Das ist auch schon in 5.5 so.
Geändert von rucivfan (11. Mai 2014 um 18:30 Uhr)
@einnahme: kam man in bts einnehmen wenn die bewegung nur noch zum bewegen reicht? ja oder? dann könnte mans so lassen.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Man kann in BTS mit Bewegung einnehmen.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Ja, es liegt an der Kultur. Segeln bezieht sich nur auf nicht eigene Kultur.
Habe jetzt Stärke per Era wieder reaktiviert. Wenn ich heute noch ein Update hochlade, wird es dabei sein.
Das gilt aber nicht für Stärke per Era für Lufteinheiten. Das bleibt deaktiviert.
Der Stärkezuwachs gilt immer ab der nächsten Era nach dem eine notwendige Technologie zum Bau notwendig ist. Bei Einheit ohne Techbedingung heißt das ab der Klassik Stärkezuwachs.
Frage zu der Anzeige der Unterhaltskosten. Wenn ich nen Palast bauen will, werden mir da zwei Werte angezeigt. Einmal bei "wird Hauptstadt" und einmal bei "senkt Unterhalt". Ersteres Letzteres bezieht sich ja auf den Komplettunterhalt aller Städte, welche Rolle spielt da überhaupt der erste Wert?
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Unterhalt senken zeigt dir den reduzierten Unterhalt für alle umliegenden Städte an. Bei der Hauptstadt ist das Problem, dass in der alten Stadt der reduzierte Unterhalt entfernt wird. Der Wert bei der Hauptstadt gibt dir den Verlust des Regierungsgebäudes bei der Stadt quasi an. Die Differenz zwischen beiden Werten ist dein Gewinn oder Verlust. Ich hatte mich damals dafür entschieden, weil die anderen Unterhaltsenkenden Gebäude es nicht betrifft. Ich könnte es versuchen so zu ändern, dass nur bei Umliegenden Städten die Unterhaltsänderung angezeigt wird und bei der Hauptstadt der Wert gleich rausgerechnet wird. Es gab aber einen Grund warum ich mich dafür entschieden habe. Wahrscheinlich wollte ich es so, weil es mit den Verbotenen Palast sonst iriitierend wirkt, wenn dort eine Reduktion steht und bei dem Hauptstadtgebäude nicht.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)