Das neue Bewegungssystem an sich scheint fertig zu sein. Jetzt können meine Features kommen, die darauf aufbauen.
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Nice. V.a. freu ich mich auf ein gefixtes Agg.
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Habe mal ein Testscenario mehrfach zeitgemessen. Erst gerade viel mir auf, dass ich unter Release auch die LogMeldungen versuche zu senden. Nach deren Aktivierung nur beim Debuggen und aktiven Logging, waren 25 Testrunden gleich lang im Durchschnitt. Dabei gibt es noch so viel zu optimieren an der der canMoveInto.
(canMoveInto ist schon immer der größte Flaschenhals bei der Wegefindung gewesen.)
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Wollte gerade den Berserker/die Beförderung verändern und bekomme jetzt einen ganz seltsamen Fehler:
Kenne den nicht mal.
edit: falscher screenshot.
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Wie sieht denn die erste Zeile der XML aus? Sieht nach falscher Codierung aus.
Hab jetzt mal testweise unitinfos und promoinfos aus den Patchdateien wiederhergestellt, die funktionieren. Offensichtlich hat ein Editor wohl die Dateistruktur kaputtgemacht.
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Das sieht wie gesagt nach falsche Codierung aus.
Mit beyond compare verglichen. Kein sichtbarer Unterschied.
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Falsche Codierung ist auch kein Sichtbarer Unterschied. Das Problem hatte ich aber auch schon öffters.
Mich Nervt, dass Belagerungswaffen nicht von See angreifen können. Das ist häufig auch ein Problem für dei KI. Ich würde daher Belagerungswaffen angreifen lassen, aber sie produzieren keinen Kollateralschaden.
wozu dann überhaupt mit denen angreifen und sie opfern?
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Stimmt auch wieder.
Cybah:
Ich hoffe mal, dass keine änderungen im SDk von dir für den Patch erfolgt sind.
Das hät ich gerne per Post den Codeauschnitt, damit ich den übernehmen kann. Ein Codevergleich ist sonst eine Mammutaufgabe.- Spieloption "Keine globale Erwärmung": Schaltet jetzt auch die globale Erwärmung aufgrund eines nuklearen Winters ab
Was wurde noch im SDk geändert?
edit: Habe es jetzt selbst schon mal die Optionswirkung verlegt.
Geändert von rucivfan (26. April 2014 um 22:59 Uhr)