Seite 51 von 162 ErsteErste ... 4147484950515253545561101151 ... LetzteLetzte
Ergebnis 751 bis 765 von 2421

Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #751
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Das neue Bewegungssystem an sich scheint fertig zu sein. Jetzt können meine Features kommen, die darauf aufbauen.

  2. #752
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Nice. V.a. freu ich mich auf ein gefixtes Agg.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  3. #753
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Habe mal ein Testscenario mehrfach zeitgemessen. Erst gerade viel mir auf, dass ich unter Release auch die LogMeldungen versuche zu senden. Nach deren Aktivierung nur beim Debuggen und aktiven Logging, waren 25 Testrunden gleich lang im Durchschnitt. Dabei gibt es noch so viel zu optimieren an der der canMoveInto.

    (canMoveInto ist schon immer der größte Flaschenhals bei der Wegefindung gewesen.)

  4. #754
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #755
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Wollte gerade den Berserker/die Beförderung verändern und bekomme jetzt einen ganz seltsamen Fehler:

    Kenne den nicht mal.

    edit: falscher screenshot.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #756
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Hier

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  7. #757
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Wie sieht denn die erste Zeile der XML aus? Sieht nach falscher Codierung aus.

  8. #758
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Hab jetzt mal testweise unitinfos und promoinfos aus den Patchdateien wiederhergestellt, die funktionieren. Offensichtlich hat ein Editor wohl die Dateistruktur kaputtgemacht.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  9. #759
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Das sieht wie gesagt nach falsche Codierung aus.

  10. #760
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    Mit beyond compare verglichen. Kein sichtbarer Unterschied.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  11. #761
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Falsche Codierung ist auch kein Sichtbarer Unterschied. Das Problem hatte ich aber auch schon öffters.

  12. #762
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Mich Nervt, dass Belagerungswaffen nicht von See angreifen können. Das ist häufig auch ein Problem für dei KI. Ich würde daher Belagerungswaffen angreifen lassen, aber sie produzieren keinen Kollateralschaden.

  13. #763
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.455
    wozu dann überhaupt mit denen angreifen und sie opfern?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  14. #764
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Stimmt auch wieder.

  15. #765
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.017
    Cybah:

    Ich hoffe mal, dass keine änderungen im SDk von dir für den Patch erfolgt sind.

    - Spieloption "Keine globale Erwärmung": Schaltet jetzt auch die globale Erwärmung aufgrund eines nuklearen Winters ab
    Das hät ich gerne per Post den Codeauschnitt, damit ich den übernehmen kann. Ein Codevergleich ist sonst eine Mammutaufgabe.

    Was wurde noch im SDk geändert?

    edit: Habe es jetzt selbst schon mal die Optionswirkung verlegt.
    Geändert von rucivfan (26. April 2014 um 22:59 Uhr)

Seite 51 von 162 ErsteErste ... 4147484950515253545561101151 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •