Seite 15 von 162 ErsteErste ... 51112131415161718192565115 ... LetzteLetzte
Ergebnis 211 bis 225 von 2421

Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #211
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Allein die Traittexte sind nun wesentlich kürzer. Nice.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #212
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Die interne Version ist 5 oder? Dann muss folgender Code vermutlich rein:

    PHP-Code:
    # ZE: Brasilien für alte Savegames Start -----------------------------------------------------------------------------------------------
            
    if (gc.getGame().getBaseVersion() <= and not gc.getGame().isOption(GameOptionTypes.GAMEOPTION_NO_STARTING_TECHS)):
                for 
    iPlayer in range(gc.getMAX_PLAYERS()):
                    
    pPlayer gc.getPlayer(iPlayer)
                    if 
    pPlayer.isAlive() and pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString("CIVILIZATION_BRAZIL"):
                        
    pPlayer.changeImprovementYieldChange(gc.getInfoTypeForString("IMPROVEMENT_LUMBERMILL"), YieldTypes.YIELD_PRODUCTION1)
    # ZE: Brasilien für alte Savegames End ----------------------------------------------------------------------------------------------- 
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  3. #213
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Die interne Nummer ist 5. Die Codenummer sieht richtig aus.

    GAMEOPTION_NO_STARTING_TECHS sieht falsch aus.

  4. #214
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    ist aber richtig

    PHP-Code:
            <GameOptionInfo>
                <
    Type>GAMEOPTION_NO_STARTING_TECHS</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_STARTING_TECHS</Description>
                <
    Help>TXT_KEY_GAME_OPTION_NO_STARTING_TECHS_HELP</Help>
                <
    bDefault>0</bDefault>
                <
    bVisible>1</bVisible>
            </
    GameOptionInfo
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #215
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Verstehe ich richtig, intern heißt die Option für Keine Civeigenschaften GAMEOPTION_NO_STARTING_TECHS?

  6. #216
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    äh... ne
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  7. #217
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    stimmt. ist falsch. war dann sogar schon in patch L falsch.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  8. #218
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Wie heißt dann die Option intern für keine Starttechnologien?


  9. #219
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Wird die Anzeige der Kampfchancen (bzw. die Frage, wann sie angezeigt werden) über Python oder über das SDK geregelt? Ich möchte gerne für meinen Mod die Änderung haben, dass die Bewegung einer Landeinheit (Hubschrauber) auf ein Wasserfeld mit einer feindlichen Seeeinheit auch eine Anzeige auslöst. Beide Einheiten können im Moment zwar gegeneinander kämpfen, dich Chancen lassen sich aber nicht vorher absehen. Genauso ist es, wenn eine Seeeinheit auf ein Feld zieht, wo eine feindliche Landheinheit (Hubschrauber) steht. Wenn die Landeinheit kein Wasser betreten kann, verschwindet sie sofort, aber wenn der Hubschrauber Wasser betreten darf (wie in meinem Mod) wird gekämpft. Ich möchte gerne in beiden Fällen die Chancen sehen, weiß jemand, was ich dazu ändern muss?
    Das Problem hat auch Base. Soll ich es mir noch für den Hotfix ansehen?

  10. #220
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Jo wäre gut.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  11. #221
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Ich warte eigetnlich nur noch auf den Start zum Testen.

  12. #222
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Haste dir keine PAK Files gemacht für Testordner? ich würde ja durchdrehen.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  13. #223
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Das mache ich immer, aber ich habe gestern alles neu installiert.

  14. #224
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Es funktioniert, aber ich bekomme folgende Fehlermeldung, die nicht hiermit zusammenhängt.

    Bild

    Ich habe auf jeden Fall alles neuinstalliert und das muss ein Fehler in M sein.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #225
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Sieht eher so aus als hättest du die option nicht mehr in deinem sdk.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

Seite 15 von 162 ErsteErste ... 51112131415161718192565115 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •