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Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #166
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zum Sumer komme ich wohl nicht mehr.

    Ich habe das Problem, wenn eine Stadt ein Gebäude baut, was direkt Süßwasser zur Verfügung stellt, dass die Bauernhöfe nicht optisch aktualisiert werden. Die veränderten Beträge in der Stadt und auf den Feld werden richtig angezeigt.

    edit: Gerade habe ich was neuen getestet und jetzt geht es.

  2. #167
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  3. #168
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich mache gleich das Packet fertig.

    keine Sumer Bewässerung
    Versioncode per XML, habe ich intern alles fertig, aber die XML Lesecode noch nicht angelegt. Ist für den letzten Patch für 5.4 eh nicht wichtig.

    enthalten wird sein:

    Gebäude können direkt als Süßwasserquelle dienen.
    ...
    weiteres überlege ich mir noch

    edit:
    - angepasster Küntext
    - Code für diagonale teurer (Kannst du erstmal übernehmen und auskommentieren. Sonst muss die Option bei alt-Save neuladen deaktiviert werden. (getBaseVersion() < 5))
    - Texte werden bei Traitsbeförderungen gekürzt, wenn identische Bedingungen für Befördern und Freie Beförderung.
    - Sani-Problemlösecode
    - Bug Modernisieren von Einheiten bringt immer Entschädigungsgeld, wirkt nur noch bei Pop-Beförderung.

    ...
    Geändert von rucivfan (14. September 2013 um 19:35 Uhr)

  4. #169
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich kämpfe gerade mit der Formulierung des brasilianischen Effekts. Am bestne wäre +20% durch Abholzung in der Hauptstadt. Aber dann ist nicht klar, dass sich die 20% auf den kompletten Betrag beziehen, in dem schon die vorherigen +50% drin sind.
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  5. #170
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    "Bei jeder Abholzung erhält die Hauptstadt zusätzlich + in Höhe von 20% des Gesamtertrags"

    Ist deutlich oder?
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  6. #171
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hautpstadt erhält 20% des Gesamtbetrags beim Holzen?

  7. #172
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Reicht nicht, dann denkt man, bei anderen Städten wird der Ertrag um 20% gekürzt.
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  8. #173
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hautpstadt erhält zusätzliche 20% des Gesamtbetrags beim Holzen?

  9. #174
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Auch noch nicht klar genug. Könnte man denken, es betrifft nur das Holzen für die Hauptstadt. Ich lass es erstmal so.
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  10. #175
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Cybah: Packet

    Den Code für die langsamer diagonalen Bewegung habe ich mit rucivfan_realistic_movement. Für Welche Version es kommen soll, musst du entscheiden.
    Geändert von rucivfan (14. September 2013 um 16:45 Uhr)

  11. #176
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    SDK kommt gleich nochmal, habe eine Nummer falsch gesetzt.

  12. #177
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Den gameoption kram übernehme ich dann mal noch nicht
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  13. #178
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Fehlt da nicht noch die promotions.xml? Irgendwas musste ja an den Sani Beförderungen geändert haben.
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  14. #179
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Was sollte an der geändert werden? Die Beförderung wirkt doch gleich.

  15. #180
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Es kam der Vorschlag, dass sich die Zahl betroffener Einheiten ändert (wie viele sinds jetzt? 5 pro sani?). Kann aber auch gleich bleiben. Man sollte es aber vielleicht auf 10 erhöhen oder so.
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