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14. September 2013, 15:54
#166
Civ4 BASE Coder
Zum Sumer komme ich wohl nicht mehr.
Ich habe das Problem, wenn eine Stadt ein Gebäude baut, was direkt Süßwasser zur Verfügung stellt, dass die Bauernhöfe nicht optisch aktualisiert werden. Die veränderten Beträge in der Stadt und auf den Feld werden richtig angezeigt.
edit: Gerade habe ich was neuen getestet und jetzt geht es.
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14. September 2013, 16:01
#167
Waddehaddedudeda
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14. September 2013, 16:01
#168
Civ4 BASE Coder
Ich mache gleich das Packet fertig.
keine Sumer Bewässerung
Versioncode per XML, habe ich intern alles fertig, aber die XML Lesecode noch nicht angelegt. Ist für den letzten Patch für 5.4 eh nicht wichtig.
enthalten wird sein:
Gebäude können direkt als Süßwasserquelle dienen.
...
weiteres überlege ich mir noch
edit:
- angepasster Küntext
- Code für diagonale teurer (Kannst du erstmal übernehmen und auskommentieren. Sonst muss die Option bei alt-Save neuladen deaktiviert werden. (getBaseVersion() < 5))
- Texte werden bei Traitsbeförderungen gekürzt, wenn identische Bedingungen für Befördern und Freie Beförderung.
- Sani-Problemlösecode
- Bug Modernisieren von Einheiten bringt immer Entschädigungsgeld, wirkt nur noch bei Pop-Beförderung.
...
Geändert von rucivfan (14. September 2013 um 19:35 Uhr)
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14. September 2013, 16:02
#169
Waddehaddedudeda
Ich kämpfe gerade mit der Formulierung des brasilianischen Effekts. Am bestne wäre +20% durch Abholzung in der Hauptstadt. Aber dann ist nicht klar, dass sich die 20% auf den kompletten Betrag beziehen, in dem schon die vorherigen +50% drin sind.
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14. September 2013, 16:08
#170
Waddehaddedudeda
"Bei jeder Abholzung erhält die Hauptstadt zusätzlich + in Höhe von 20% des Gesamtertrags"
Ist deutlich oder?
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14. September 2013, 16:09
#171
Civ4 BASE Coder
Hautpstadt erhält 20% des Gesamtbetrags beim Holzen?
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14. September 2013, 16:10
#172
Waddehaddedudeda
Reicht nicht, dann denkt man, bei anderen Städten wird der Ertrag um 20% gekürzt.
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14. September 2013, 16:12
#173
Civ4 BASE Coder
Hautpstadt erhält zusätzliche 20% des Gesamtbetrags beim Holzen?
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14. September 2013, 16:17
#174
Waddehaddedudeda
Auch noch nicht klar genug. Könnte man denken, es betrifft nur das Holzen für die Hauptstadt. Ich lass es erstmal so.
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14. September 2013, 16:34
#175
Civ4 BASE Coder
Cybah: Packet
Den Code für die langsamer diagonalen Bewegung habe ich mit rucivfan_realistic_movement. Für Welche Version es kommen soll, musst du entscheiden.
Geändert von rucivfan (14. September 2013 um 16:45 Uhr)
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14. September 2013, 16:58
#176
Civ4 BASE Coder
SDK kommt gleich nochmal, habe eine Nummer falsch gesetzt.
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14. September 2013, 17:05
#177
Waddehaddedudeda
Den gameoption kram übernehme ich dann mal noch nicht
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14. September 2013, 17:22
#178
Waddehaddedudeda
Fehlt da nicht noch die promotions.xml? Irgendwas musste ja an den Sani Beförderungen geändert haben.
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14. September 2013, 17:23
#179
Civ4 BASE Coder
Was sollte an der geändert werden? Die Beförderung wirkt doch gleich.
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14. September 2013, 17:24
#180
Waddehaddedudeda
Es kam der Vorschlag, dass sich die Zahl betroffener Einheiten ändert (wie viele sinds jetzt? 5 pro sani?). Kann aber auch gleich bleiben. Man sollte es aber vielleicht auf 10 erhöhen oder so.
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