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Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #1666
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Könnte auch sein, dass eine Dateiintegrität mal wieder kaputt ist. Die Frage ist, welche Datei. Häng mir am besten alle XML und deine DLL mal an und ich teste damit mal, nachdem du erfolgreich damit starten konntest.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  2. #1667
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich teste erstmal, ob bei mir nach den mergen alles läuft. Mir fehlt nur das u_boot.

  3. #1668
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ordner Submarine_new kommt nach nach Art/Units
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  4. #1669
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Könnte auch sein, dass eine Dateiintegrität mal wieder kaputt ist. Die Frage ist, welche Datei. Häng mir am besten alle XML und deine DLL mal an und ich teste damit mal, nachdem du erfolgreich damit starten konntest.
    DLL http://www.civforum.de/attachment.ph...1&d=1405466528
    XML http://www.civforum.de/attachment.ph...0&d=1405466528

    -> habe ja nichts geändert.

  5. #1670
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Kannste starten und ne Runde spielen? O_o Mal gucken.
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  6. #1671
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ähm, ich meinte nach dem Mergen, falls es bei dir läuft.
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  7. #1672
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es läuft inklusive allen weggenommenen auskommentationen.

  8. #1673
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sehr komisch. Teste jetzt gerade deine alte DLL mit deinem XML.
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  9. #1674
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hast du mal den Grafikordner rausgehauen ähm verschoben?

  10. #1675
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Habe gerade noch einen Absturzgrund unabhängig von dem Problem gefunden.

  11. #1676
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab inzwischen ne fpk. Die alten Art Ordner habe ich so nicht mehr.

    Deine DLL mit deinem XML läuft auch nicht. Ich raste gleich aus.
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  12. #1677
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Code:
    	// Cybah - BASE: Spieloption Erhöhte Einheitenproduktionskosten START
    	if (GC.getGameINLINE().isOption(GAMEOPTION_HIGHER_UNIT_PRODUCTION_COST))
    	{
    		iPrice *= 100 + (std::min(5, GC.getTechInfo((TechTypes)kUnit.getPrereqAndTech()).getEra()) * GC.getUNIT_UPGRADE_COST_PERCENT_PER_ERA());
    		iPrice /= std::max(1, 100 + (std::min(5, GC.getTechInfo((TechTypes)getUnitInfo().getPrereqAndTech()).getEra()) * GC.getUNIT_UPGRADE_COST_PERCENT_PER_ERA()));
    	}
    	// Cybah - BASE: Spieloption Erhöhte Einheitenproduktionskosten END
    kUnit.getPrereqAndTech()).getEra() ist bei mir gerade NO_TECH gefüllt. Das darf so auch nicht sein.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Hab inzwischen ne fpk. Die alten Art Ordner habe ich so nicht mehr.

    Deine DLL mit deinem XML läuft auch nicht. Ich raste gleich aus.
    Nicht ausrasten, ich hatte sowas auch schon.

  13. #1678
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Okay. Fix das mal bitte und häng mir Python+XML und deine fertige DLL (nicht die einzelnen Dateien) an.
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  14. #1679
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Mache ich. Micht wundert nur, dass dieses Problem nicht eher aufgetaucht ist. Das Problem hätte schon bei meinen ewigen Testspielen sich bemerkbar machen müssen.

    edit: ach ich sehe es. Die Spieloption ist durhc verrücken aktiv. Deaktiviere mal alle Spieloptionen oder so. Da gab es ja schlechte Erfahrung.

    Im konkreten Fall betriff es die Option GAMEOPTION_HIGHER_UNIT_PRODUCTION_COST.

  15. #1680
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Habe mit und ohne ausprobiert.
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