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Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #1576
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Müsste man dann bei der Beförderung <bSpyLoyalty>1</bSpyLoyalty> oder was machen? Außerhalb von Spionen gibts das Feature bei Beförderungen nicht oder?

    Edit: Zu doof, dass der Bukanier nicht davon profitiert.
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  2. #1577
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    nein, suche nach <bHiddenNationality>0</bHiddenNationality>

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Edit: Zu doof, dass der Bukanier nicht davon profitiert.
    Kann auch ein Kre-Spieler sein.

  3. #1578
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Cybah: Wie soll ich die Modernisierung eines Gebäudes anzeigen lassen?

    Gehen tut es. Die Hämmer werden sogar automatisch auf die Modernisierung übertragen, wenn an den Vorgänger schon gebaut wurde. Das alte Gebäude wird dadurch aber nicht obsolete, weil Einheiten trotz Modernisierung noch kämpfen können.

    (Mal davon abgesehen, dass es dafür schon extra Code gibt. )
    Geändert von rucivfan (16. Juli 2014 um 00:24 Uhr)

  4. #1579
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Z.B.

    Beim veralteten Gebäude: "Nicht mehr errichtbar bei Verfügbarkeit von: X"

    Beim neuen Gebäude: "Verfügbarkeit sperrt den Bau von: X"

    X wäre dann z.B. Kaltfusionskraftwerk


    -------

    Soll man Einheiten mit Überläufer-Beförderung kapern können? Eher nicht oder?
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  5. #1580
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Warum nicht? Ändert doch garnicht an der Einheit und warum sollen Überläufer loyaler sein als nicht Überläufer bzw schwieriger zu kapern sein?

  6. #1581
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Naja, weil man das zurückgekaperte Schiff (bzw deren Besatzung) dann nicht mehr so einsatzfähig hat wie vor der ersten Kaperung. Wäre minimal unlogisch.
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  7. #1582
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Finde ich nicht. Es wurde schließlich durch das Kapern beschädigt.

  8. #1583
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Aber Beschädigung != Überläufermalus.
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  9. #1584
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Z.B.

    Beim veralteten Gebäude: "Nicht mehr errichtbar bei Verfügbarkeit von: X"

    Beim neuen Gebäude: "Verfügbarkeit sperrt den Bau von: X"

    X wäre dann z.B. Kaltfusionskraftwerk
    Es wird nur das erste wegen Aufwand werden. Es ist leicht abzufragen, ob es eine Modernisierung gibt, aber schwer, was die Vorgänger sind.

  10. #1585
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Okay, passt.
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  11. #1586
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Gibt nen kleines Problem mit der Beförderungsänderung. Versteckte Nationalität != immer feindlich. Sobald man sie versucht anzugreifen, weiß man, wer's ist (Wollt ihr X den Krieg erklären?). Dass Überläufer immer feindlich sind, wäre aber nicht gut.
    Geändert von Cybah (16. Juli 2014 um 00:51 Uhr)
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  12. #1587
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Und dann kommt es auch nicht zum Kampf... glaube, das bringt so nix. Aber nen Versuch war's wert.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  13. #1588
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Kampf wird eigentlich durch CombatOwner ausgelöst. Das wird eigentlich unterschieden.

    Ich kann das ja noch ändern. Versteckte Nationalität wird sowieso nur mir Freibeutern verwendet.

  14. #1589
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das ist schon korrekt. Es hätte nicht zum Kampf kommen dürfen, weil ja kein Krieg herrscht. Aber die Frage, ob ich Krieg will, hats verraten.
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  15. #1590
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das heißt also, man muss dann nach Krieg gegen unbekannt fragen?

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