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Thema: Bestehende Mods bearbeiten, Zukunftstechnologien?

  1. #1
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    Bestehende Mods bearbeiten, Zukunftstechnologien?

    Gibt es eine simple Methode bestehende Techs zu modden?
    Ich denke daran für jedes mal erforschen der "Zukunftstechnologien" +1 Zufriedenheit für jede Stadt zu generieren.
    Ist so etwas möglich? Würde das schwer sein als "mod noob"?
    Ich stelle mir das womöglich zu einfach vor, aber gibt es da nicht simples Datei Ändern als Möglichkeit?

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Einer Tech, kann man nicht wie bei Civ4 + "zuweisen".

    Die Zukunftstech, wird im Grunde ja nie fertig, deswegen
    kann man mit ihr wahrscheinlich, auch keine Gebäude
    freischalten (ohne Gewähr).

    Ansonsten, wäre das eine Möglichkeit (mehrere Gebäude
    freischalten, die + bringen).

  3. #3
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    Wie gesagt, ich bin eine Laie, aber warum sollte man nicht bei jedem erforschen +1 bekommen können?
    Man kanns ja auch so machen, dass jeder Kornspeicher +1 Zufriedenheit bringt bei jeder erforschung, oder etwa nicht?

    Edit: Oder vielleicht bei jedem erforschen eine Gratis Politik (oder 10% weniger bezahlen für Poltiken), oder einen zusätzlichen Handelsweg, oder eine große Persönlichkeit wählen.
    Ich will nur irgend etwas, wodurch die "Zukunftstechnologien" einen Vorteil bringen. Ich mag es einfach nicht, dass wenn man schon alles erforscht hat weil man nur in Forschung investiert und so einen fetten Vorsprung hat,
    aber nach ein paar Dutzend Runden haben die Gegner dich eingeholt, und sind dir dann überlegen....

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    So einfach, ist das nicht.

    Es gibt vorgegebene "Tables" in den jeweiligen XML Dateien.

    Gebäude, kann man natürlich einmal mit einer Tech verbessern,
    aber wie gesagt, ist die Zukunftstech eine nie Endene.

    Von daher, weiß ich nicht, ob es überhaupt funktioniert.

    Wenn du etwas konkretes möchtest, kann ich oder
    jemand anders, nachschauen ob es möglich ist,
    und du kannst es dann testen.

  5. #5
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    Nun ja, versuch einfach irgendwie einen Vorteil aus dem mehrmaligen erforschen rauszuholen. Sei es mit mehr Zufriedenheit, Produktion, Gold, Sozialpolitiken, egal. Im angemessenen Maße natürlich.
    Ich erwarte jetzt keinesfalls dass du das für mich machst, außerdem bin ich mit nicht im klaren wie aufwendig das ist, aber ich wäre dir echt dankbar!
    Achja, vielleicht ist es ja möglich zu den 80 Techs einfach 10-20 Techs dazuzuhängen, die alle z.B. Eine gratis Sozialpolitik beinhalten... (nenne sie einfach alle Zukunfstechnologien 1,2,3 usw.)
    Danke das du überhaupt auf meine "Frage" eingegangen bist, vielleicht wirds ja was
    Bei jeder Stufe werden etwas mehr Forschungspunkte benötigt (+20% oder so)
    Das wäre für mich ein logischer Umweg meine Theorie in die Tat umzusetzen.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    hmmm...Zufriedenheit pauschal erhöhen ... da bin ich mir nicht sicher ob das einfach (.xml) geht (per .lua gehts sicher)
    Die Erträge von Modernisierungen müsste man eigentlich erhöhen können (z.b. +1 vom jeweiligen Ertrag für GP Modernisierungen).
    Denkbar wäre auch ein zusätzlicher Handelsweg ...

    Ja natürlich kannst du neue Technologien dazubasteln ... ob du damit eine Gratis Sozialpolitik freischalten kannst, wage ich zu bezweifeln ... ohne das XML File gesehen zu haben, bin ich mir aber nicht 100% sicher.
    Geändert von Winston (28. August 2013 um 12:25 Uhr)

  7. #7
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Es gibt Weltkongressereignisse, bei denen einfach über <Happiness>3<Happiness> die globale Zufriedenheit erhöht wird.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  8. #8
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    Ist es also möglich?
    Sinnvoll würde ich es finden für irgend ein Standardgebäude (Fabrik wäre am logischten, bessere Technologien -> schnellere Produktion) +2 Produktion zuzuweisen, bei jedem mal erforschen. (Sollte es keine Möglichkeit geben, einer Stadt direkt +2 Prod. zuzuweisen)
    Einen zusätzlichen Handelsweg halte ich für einen zu kleinen Vorteil...
    Allerdings bleibt es bei mir bei den Überlegungen, selbst kann ich das nicht modden

    War es nicht früher bei CIV üblich Vorteile durch die Zukunftstechs zu erhalten? Bilde mir ein bei CIV 4 war es so, oder gabs da auch nur Punkte?

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Was möglich ist,

    Gebäude freischalten, Gebäude einmalig verbessern (z.b. die Fabrik),
    Modernisierungen verbessern, Weltkongress Projekte
    freischalten und zusätzliche Handelswege.

    Was nicht geht,
    sind direkte , direktes Werkzeug und Sopos.

    Aber ich wiederhole mich auch gerne nochmal,
    es gibt keine Garantie, das eine nie Endene Tech
    überhaupt etwas freischalten kann (bei Civ4 ging es nicht).

    Mein Rat, baue das Raumschiff und flieg nach Alpha Centauri.

  10. #10
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    Hab nachgeschaut, bei CIV4 gab es Vorteile durch erforschen der Zukunftstechs, welche genau das waren weiß ich nicht...

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Da gab es und , was aber hier nicht geht,
    aber ich sprach ja auch von Gebäuden.

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