Hi Andre,
erstmal vielen Dank für Deine ausführliche Antwort!
Meine Lebensgefährtin wird dieses Wochenende wohl mit Hacken verbringen, da wäre es durchaus angebracht, wenn auch ich mich in die Untiefen der "Programmierung" wage. Ich habe mich bisher mit der ganzen SDK-Geschichte (wie geschrieben) nicht wirklich befasst, aber ich nehme an, es ist keine Raketenwissenschaft. Na, mal sehen...
Was ich bisher durchaus getan habe, sind kleinere Anpassungen der Einheiten, direkt in den XML-Dateien (natürlich mit Backup der Originale), Dies ist auch, ganz ehrlich, der Weg, den ich für die Siegfilme vorziehen würde.
Der Grund ist nicht nur, dass ich beim Starten von Civ lieber weniger Klicks haben möchte, als mehr. Vor allem sind es die Achievements, die vielen Spielern durchaus Spaß machen.
Für "normale" Mods ist ihre Deaktivierung ja durchaus sinvoll. Schließlich kann man sich mit diversen Cheat-Mods jeden Vorteil zusammenbauen, den man nur will.
Da aber die Siegfilme so gar keine Relevanz für das eigentliche Spiel haben, fände ich es blöde, wenn durch sie das Achievement-System beeinträchtigt würde. Eine direktere Lösung fände ich daher erheblich besser. (Ich werde aber natürlich erstmal versuchen, den von Dir beschriebenen Weg nachzuvollziehen. Erst einmal sollte es überhaupt funktionieren. Dann kann man mit der Optimierung(?) anfangen.)
Trotzdem schon jetzt gefragt: Wenn ich nicht den Weg über Modbuddy gehen würde, und daher keine kompakte, kleine Modumgebung hätte, in der der 'Video'-Ordner liegt, wo müsste er dann hin? Wie wird er dann von Civ5 gefunden? Und wie diese Fime auf 'true' setzen - etwas, das (fall ich Dich da richtig verstanden habe) ebenfalls im Modbuddy gemacht werden müsste?