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Die Pyras werden fertig
Übersicht
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f1
An der Grenze rüste ich auf...
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... genau wie Cotta.
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370ad
Ich konnte Cottas Bogi killen, auf einen Ggenangriff hat Cotta wieder verzichtet.
Cotta ist nun auch im MA
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Der Vorsprung im BSP wächst und wächst
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Was die anderen wohl von meinen WW Vorbauten halten?
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Noch 400 ad
Kampflog in den Bergen
Das war sicherlich etwas glücklich, ich verstehe aber auch nicht warum er mir seine Einheiten immer vor die Nase setzt.R 4/4 vs L 4/4 = L 2/4
R 4/4 vs L 4/4 = R 1/4, L 4/4
R 4/4 vs L 4/4 = R 1/4, L 2/4
R 4/4 vs L 4/4 = R 2/4
AC 6/6 vs L 2/4 = AC 5/6
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Bildungswesen ist fertig
Leider habe ich kaum noch heile Einheiten.
Der Kampflog dazu:
Meine Armee....AC 5/5 vs L 4/4 = AC 1/5
AC 5/6 vs L 4/4 = AC 1/6
ist immer noch schwach zu Cotta.
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Und hier sieht man das es wohl auch erstmal so bleiben wird.
DH hat mehr Kultur wie Cotta, das bedeutet das Cotta bisher keinen Wert auf Bibis gelegt hat und wohl alles in die Militärproduktion steckt.
Wenn er jetzt nicht bald angreift wäre der Vorteil aber sehr schnell nix mehr wert. Wenn es erstmal Festungen und Barrikaden in den Bergen gibt, werden Ihm seine Imos nicht mehr viel bringen.
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Ähnlichkeiten gibt es, allerdings kann ich hier ja nicht verhandeln.
Ich habe hier imo sicherlich Vorteile da ich mit den Ausbau der Städte fast fertig und technologisch vorraus bin. Durch die Hügelkette droht mir auch erstmal keine große Gefahr. Der Truppenunterhalt wird langsam aber zum "Problem", zumindest wenn ich so weiter forschen will wie bisher.
Wir sind ja schon deutlich weiter und aktuell hat sich ein "kleiner" Fehler, den ich vor ein paar Runden gemacht habe, zu einen Riesenbock entwickelt der meine ganze Strategie über den Haufen geworfen hat und meine Chancen deutlich verschlechtert hat.
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Nein, wg einer falschen Feldbelegung dauerte ein 600er-WW 1 Runde länger und wurde in der selben Runde, wie es bei mir fertig gewesen wäre, durch Cotta fertig gestellt. Es wurde zwangsweise auf ein anderes unnützes 400er-WW umgestellt und dann nichtmal in der Runde errichtet. Die 220 Schilde Verlust tun da noch am wenigsten weh, weil ich alles auf dieses WW ausgerichtet hatte.
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440ad
Überraschung. Cotta und DH haben beide Feuda erforscht. Da spar ich ja schön Geld.
f11
Es wird voll an der Grenze
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Feuda ist fertig, in 4 Runden gibt es Ritter
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Ein Überblick
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470ad
Mal f5
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Die 2.Uni wird fertig
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2 WWs werden fertig
Templar bei mir
und DH baut tatsächlich Szun Tzu
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SunTzu?
Bei etwa 40 Städten lohnt es sich durchaus, den Unterhalt für diese ganzen Kasernen dauerhaft zu sparen. Auch ist es nett, in einer eroberten Stadt sofort eine Kaserne stehen zu haben, sodass ich die Angriffstruppen schnell erholen können.
C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261
Man würde ja nie in 40 Städten eine Kaserne bauen. Es ist zwar nicht schlecht überall eine zu haben, allerdings würde ich dafür keine 600 Schilde investieren.
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Der Vorsprung wächst weiter
510ad
Noch ein WW wird fertig
530ad
Neue Tech und f3
540ad
Überblick
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550ad
DH forscht trotz GB in gleichen Tempo mit Cotta den unteren Strang, wieder Geld gespart, dann werde ich danach oben weiter forschen.
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Power steigt etwas
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Jetzts Richtung Astro
Hier bahnt sich das angesprochene Debakel an.
Dadurch das ich Leo bauen kann, kann ich den Palast- und den Sixtinische Kapellen-Vorbau wieder switchen.
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Bei DH wollte ich eigentlich ungesehen Richtung Teruel reiten, leider hat DH aber ein paar Worker die mich sehen können.
Cotta hat schon eine Festung fertig. An der oberen Grenze habe ich Kattas zusammen gezogen. Die sollen mit geuppten Rittern den Berg erobern bevor Cotta da auch eine Festung hat.
Astro und WW könnten in 10-11 Runden fertig sein.
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580ad
Cotta hat Leo gebaut
Dadurch muss ich auf die GM switchen
Jetzt muss ich wohl schnell handeln und uppe ein paar Ritter.
DH hat leider reagiert.
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Und fertig ist sie.
Ich entschließe mch den Berg anzugreifen bevor da auch eine Festung steht:
Bei Neu Septum
2 von 6 Kats treffen-> Pikes 3/4
AC 5/5 vs Pike 4/4 = AC 2/5
AC 5/5 vs Pike 4/4 = Pike 2/4, AC 1/5
AC 5/5 vs Pike 4/4 = Pike 3/4
AC 5/5 vs Pike 3/4 = AC 3/5
AC 5/5 vs Pike 3/4 = AC 3/5
AC 5/5 vs Pike 3/4 = Pike 2/4, AC 1/5
AC 5/5 vs Lanze 4/4 = Lanze 3/4, AC 1/5
AC 5/5 vs Lanze 4/4 = AC 3/6
AC 5/5 vs Lanze 4/4 = Lanze 3/4
Ritter 4/4 vs Immo 4/4 = Immo 3/4, Ritter 1/4
Ritter 4/4 vs Lanze 3/3 = Ritter 2/4
Ritter 4/4 vs Lanze 3/4 = Ritter 1/4
Ritter 4/4 vs Lanze 3/4 = Ritter 2/4
AC 6/6 vs Pike 2/4 = AC 5/6
AC 6/6 vs Pike 2/4 = AC 3/6
Schwert 4/4 vs Immo 3/4 = Schwert 3/4
8 Worker gefangen
Und so sieht es danach aus:
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