1. Waffen:
Hier stehen die Kategorien Bögen, Armbrüste, einhändig und zweihändig zur Verfügung. Jeder Punkt hier erhöht jeweils den Schaden dieser Waffenklassen.
2. Verteidigung:
Hier gibt es die Fertigkeiten:
Rüstungsspezialist: Rüstungen werden verstärkt und man kann sich mit schweren Rüstungen besser bewegen
Body Building: Man ist besser gegen psysiche Statuseffekte geschützt (z.B. verlangsamt, umgeworfen,...)
Willensstärke: Besserer Schutz gegen magische Effekte (verwirrt, stumm,...)
Schildspezialist: Man kann mit Schilden besser blocken
3. Fertigkeiten
Hier kann man für jede Gruppe von einsetzbaren Fähigkeiten (Die 4 Arten der Elementarmagie, Hexerei, Meisterschütze, Schurke, Waffenträger) Punkte vergeben und kann damit mehr Skills dieser Gruppe erlernen, außerdem veringern sich die AP Kosten
4. Persönlichkeit
Feilschen: Dürfte klar sein
Charisma: Man kann andere leichter überzeugen
Führung: Verbündete erhalten Buffs solange ein Char mit dieser Fertigkeit in Reichweite ist
Glücksbringer: Bessere Chance auf hochwertige Beute
5. Handwerkskunst
Schmieden + Herstellung: Man kann bessere Gegenstände herstellen (sind 2 seperate Skills)
Lehrmeister: Gegenstände können ohne Händler und damit kostenlos identifiziert werden (Wenn ich mich nicht ganz irre kann man besonders hochwertige Dinge nur mit dieser Fähigkeit erkennen)
Telekinesis: Mann kann Schwere Gegenstände in der Spielwelt (Fässer, Kisten,...) teleportieren. Die geistige Alternative zum Tragen
6. Fiese Taten
Hier stehen Schlösserknacken, Taschendiebstahl und Schleichen zur Verfügung die allesamt selbsterklärend sein sollten