Irgendwie komme ich mir komisch vor, wenn ich mir vorstelle, ich gehe mit Spannung in ein Spiel hinein, kann aber letztlich rein gar nichts beeinflussen, weil alles von den Spielern (in dieser Saison immer dieselben) und den Werten, eventuell garniert mit ein paar Einflüssen wie "Tagesform" etc. abhängt.
Das wirkt auf mich unbefriedigend. Egal, was ich vorher trainiere, mache, tue, der Großteil davon hat eigentlich nur langfristige Auswirkungen. Zumindest verstehe ich das aktuell so.
Deswegen ein Vorschlag: Wie wäre es denn, wenn die Trainer vor dem Spiel noch eine Entscheidung treffen können, die ein klein wenig das Spiel beeinflusst?
Ich stelle mir da sowas vor, wie Schnick-Schnack-Schnuck: Ein Trainer wählt eines von drei Themen aus, und bekommt dadurch ggf. einen leichten Vorteil. Wie groß der ist, kann ja die Spielleitung bestimmen. Da unsere Spieler zufälligerweise drei Eigenschaften haben, könnte man es sogar daran aufhängen. Also beispielsweise: Werfen schlägt Fangen, Fangen schlägt Ausweichen, Ausweichen schlägt Werfen.
Eventuell könnte man das sogar noch rollenspieltechnisch und strategisch-langfristig mit den Attributen verbinden, und sagen: Eine Mannschaft, die tatsächlich besser im Ausweichen ist, bekommt einen noch größeren Bonus, falls sie "Ausweichen" wählt.
Dadurch würde auch das Scouten der gegnerischen Mannschaft aufgewertet. Und es hätte eine zusätzliche taktische Komponente: Wähle ich vor dem Spiel das Attribut, was mir besonders viel bringt (falls mein Gegner das nicht voraus ahnt, und das entsprechende Gegenattribut wählt) oder wähle ich ein anderes, um den Gegner zu überraschen und den entscheidenden, kleinen Vorteil rauszukitzeln.
Meinungen?