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Thema: F.A.Q. - Häufig gestellte Fragen des Völkerballs

  1. #1
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    Wichtig! F.A.Q. - Häufig gestellte Fragen des Völkerballs

    Wie kann ich mich anmelden?
    Jeder kann sich immer anmelden. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
    • Du gründest einen neuen Verein, der beim nächsten Saisonwechsel den Startplatz eines NPC-Vereins einnimmt
    • Du übernimmst einen NPC-Verein in der laufenden Saison


    Melde dich hier

    Wie läuft die Saison ab?
    In der Saison gibt es den normalen Wochenablauf sowie die Saisonvorbereitung zu Beginn und dem Saisonfinale am Ende. Dieser beinhaltet die Trainingswoche und die Spieltage. Darüber hinaus gibt es für bestimmte Dinge Stichtage. Für jede Saison wird vorab ein Kalender erstellt, der alle wesentlichen Stichtage bekannt gibt.

    Was passiert im normalen Wochenablauf?
    Hier führen die Vereine Trainingseinheiten aus und spielen ihre Spiele.

    Mehr zum Training
    Mehr zum Spielablauf und zu den Pflichtspielen

    Was passiert in der Saisonvorbereitung bzw. zum Saisonfinale?
    Die Saisonvorbereitung ist eine Zeit ohne Pflichtspiele. Hier können Trainingslager (siehe Training) abgehalten werden, das ist jedoch kein Muss.
    Das Saisonfinale ist die Phase der Saison, in der jeder Verein Aktionen für die kommende Saison vornehmen kann.

    Mehr zum Vereinsmanagement

    Was sind diese Stichtage?
    Stichtage sind die Fristen, die über die Saison verteilt auftauchen. Mögliche Stichtage sind:


    Mehr zu den Stichtagen

    Kann mein Verein auch Freundschafts-, Test- oder Benefizspiele austragen?
    Ja.

    Mehr zu sonstige Spiele

    Was gibt es über die Spieler zu wissen?
    Mehr zu den Spielern

    Wann und wie finden Transfers statt?
    Transfers werden immer am vereinbarten Saisonwechsel (genauer am ersten Tag der Saison) ausgeführt. Verhandlungen dazu können über die gesamte Saison stattfinden.

    Mehr zu Transfers

    Wie werden Sponsoren angeworben?
    Sponsorenverhandlungen werden über die Saison geführt, gelten immer für eine volle Saison und nicht ab Unterschrift.

    Mehr zu Sponsoren/Wirtschaft

    Kann ich Kredite aufnehmen und/oder bankrott gehen?
    Die Bank wird jedem Verein einen Dispokredit zur Verfügung stellen, der vom Jahresetat abhängt. Darüber hinaus können auch Kredite verhandelt werden. Eine Pleite ist nicht möglich, aber der finanzielle Ruin wird Folgen haben.

    Mehr zu den Finanzen

    Was sind diese NPC-Vereine?
    Vereine, die ohne Spieler am Ligaalltag teilnehmen.

    Mehr zu NPC-Vereinen
    Vereinsliste

    Was bewirken Mitarbeiter?
    Mitarbeiter geben Boni auf unterschiedlichste Dinge und/oder machen manche Sachen erst möglich.

    Mehr zu den Mitarbeitern

    Was bewirkt das Vereinsgelände?
    Das Vereinsgelände beeinflusst die Menge der Mitarbeiter, die ein Verein beschäftigen kann. Manche Anlagen bringen Boni.

    Mehr zum Vereinsgelände

    Was kann ich an meiner Spielstätte verbessern?
    Im Grunde alles, was denkbar ist.

    Mehr zur Spielstätte

    Gibt es ein Regelwerk zum Völkerball?
    Ja, aber nur zu den spielrelevanten Bestandteilen. Alles andere ist nur Storybestandteil.

    Mehr zu spielrelevanten Regeln

    Was macht der Rat der DVL?
    Der Rat beschließt Änderungen und Zusätze zum Regelwerk.

    Mehr zum Rat der DVL
    Geändert von Bartmann (01. August 2013 um 06:29 Uhr)

  2. #2
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    Training

    Während der normalen Wochenabläufe wird an jedem freien Tag trainiert. Im Kalender der Saison sind die freien Tage entsprechend markiert, es sind alle Tage ohne Pflichtspiel außer Samstag und Sonntag.

    Jedes Training generiert Trainingspunkte. Diese können durch bestimmte Faktoren gesteigert werden.

    • Trainingslager
      Achtung Spoiler:
      Trainingslager können während der 6 Wochen dauernden Saisonvorbereitung durchgeführt werden. Trainingslager sind immer volle Wochen und kosten Geld. Sie müssen vor Beginn der Saisonvorbereitung bei der Spielleitung angemeldet werden, dafür reicht eine Notiz im Vereinsthread. Die Kosten werden dann kurzfristig bekannt gegeben, diese hängen vom Standard des Trainingslagers ab. Alternativ kann auch ein Preis je Woche angefragt werden und die Spielleitung gibt ein passendes Trainingslager vor.
    • Spezialtraining
      Achtung Spoiler:
      Spezialtraining ist das Training eines einzelnen Spielers. Diese Aktion benötigt einen Trainer je Spezialtraining. Es nimmt die gesamte Trainingswoche ein.
    • Mitarbeiter
      Achtung Spoiler:
      Alle Trainer haben einen Effekt auf die Trainingspunkte, die ein Spieler generiert.
    • Vereinsgelände
      Achtung Spoiler:
      Manche Vereinsgelände (besonders Trainingsanlagen) fördern generierte Trainingspunkte direkt (geben grundsätzliche Boni) oder indirekt (erlauben umfangreichere Trainingspläne, bspw Gruppentraining).


    Aus den Tipps:

    Training und Trainingslager

    Ein Trainingstag eines Amateurvereins nimmt 4 Stunden ein.
    Durch das Training generieren die Spieler Trainingspunkte auf dem jeweiligen Trainingsbereich. Ein Trainer wird den Effekt steigern.
    Spezialtraining generiert beim betroffenen Spieler doppelte vielfache Trainingspunkte.
    Trainingslager verstärkt die Wirkung des Wochentrainings für alle Spieler auf einen ungefähren Wert, der in der Trainingslagersuche erfragt werden kann.
    Trainingsgelände kann die Wirkung verstärken oder auch andere Trainingspläne ermöglichen.
    Profivereine können häufiger trainieren und erzielen entsprechend mehr Trainingspunkte. Als Standard gelten 8 Trainingsstunden je Trainingstag.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 10:28 Uhr)

  3. #3
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    Spielablauf und Pflichtspiele

    Ein Spiel wird in Sätzen nach dem Prinzip Best of 5 ausgetragen. Also in bis zu 5 Sätzen gewinnt das Team, welches zuerst 3 Sätze gewonnen hat.

    Jeder Satz läuft ~10 Minuten. Satzgewinner ist das Team mit den meisten Spielern im Innenfeld zum Abpfiff.
    Tatsächlich wird ein Teilergebnis berechnet, das auf den Stand von 6:6 (Spieler beider Mannschaften im Innenfeld) aufbaut und mit weiteren Teilergebnissen, die auf das jeweils vorhergehende Teilergebnis aufbauen, erweitert. Das, bis eine Manschaft den Wert von -1 erreicht hat, oder bis 10 Zeilen gefüllt sind. Im Falle eines Gleichstands im 10. Teilergebnis werden zwei Zufallszahlen ermittelt. Das Team mit der höheren Zusatzzahl gewinnt den Verlängerungspunkt und somit den Satz.
    Je Teilergebnis verringert sich die Zahl einer Mannschaft um 1 (der Spieler wurde abgeworfen), zusätzlich besteht eine relativ große Chance, das die Zahl des gegnerischen Teams +1 gezählt wird (weil der Spielerabwurf von einem im Außenfeld stehenden Innenfeldspieler gelang). Diese Bere

    Die Ergebnisanzeige:
    Bild

    A: gewonnene Sätze
    B: erster Satz
    C: zweiter Satz (k=Königssieg)
    D: dritter Satz
    E: vierter Satz (v=Sieg nach Verlängerung)
    F: fünfter Satz

    Königssieg: Ein Team gewinnt vor dem Abpfiff durch die Niederlage des gegnerischen Königs.
    Verlängerung: Nach 10 Minuten haben beide Teams gleichviele Spieler im Innenraum. Die Verlängerung selbst ist das Duell der Könige, gespielt wird bis einer seine Leben verliert. Spieler können sich nicht wieder in den Innenraum schießen.

    Tatsächlich ist das nur RPG. Für die Tabellen ist es unwichtig, ob da irgendwo ein K oder ein V steht.

    Tabellen:
    Für die Tabelle zählt das Ergebnis A. Bei Gleichstand zählt das direkte Verhältnis und im Zweifel das Los.

    KO-Runden in zwei Spielen:
    Es werden die Ergebnisse A addiert. Bei Gleichstand gibt es einen zusätzlichen Satz im Rückspiel.


    Der Rat der DVL kann das Prinzip Best of 5 als auch die Punkteregel ändern.


    Spielberechnung aus den Tipps:


    Achtung Spoiler:
    Von jedem Verein sind die Gesamtstärken veröffentlicht (ohne den noch dazukommenden Spielern) Das Allein ist aber wenig wert! Es wird für jedes Spiel eine tatsächliche Mannschaftsstärke errechnet, da fließen die Teilstärken ein und zusätzlich noch ein minimaler Auswaärtsnachteil (da die Gegner anreisen müssen) und ein Malus für unausgeglichene Teilstärken sowie ein Malus für alte Spieler und die Tagesform, die mit einem Zufallswert die Spielerstärke minimal verändert. Anfangs haben alle Teams recht unausgeglichene Spieler und dadurch wird das alleine den größten Einfluss haben.

    Bei Amateurteam bekommen die Spieler einen Malus für die Differenz der beiden besten Teilstärken, die schlechteste Teilstärke hat keine Wirkung. Welche Teilstärken die beiden besten sind, ist ebenfalls egal.

    Bei Profiteams ist das etwas anders, denn da wird ein Malus auf die Differenz zwischen bester und schlechtester Teilstärke errechnet. Zusätzlich gibt es einen Bonus auf die Differenz zwischen den beiden besten Teilstärken (je niedriger, desto besser).

    Wie werdet ihr zum Profiteam? Das ist an eure Handlungen gebunden. Wenn ihr denkt, bereit zu sein euer Team zum Profiteam zu ernennen, dann plant es in eureWochenplanung ein und die Spielleitung wird Bedingungen dafür nennen. Diese Bedingungen werden im Einzelfall entschieden. Unter anderem kann das Vereinsvermögen, das öffentliche Ansehen und auch das Vereinseigentum eine Bedingung sein.

    Wichtig zu wissen ist, dass ihr als Profiverein jedem Spieler ein festes Gehalt zahlen müsst und die Spieler auch Prämien, Handgelder und andere Leistungen fordern, während ihr den Spielern jetzt nur eine kleine Aufwandsentschädigung zahlt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 10:36 Uhr)

  4. #4
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    Vereinsmanagement

    Das Vereinsmanagement ist das eigentliche Spiel, wenn man von den Statistiken, Meisterschaften und Logodiskussionen man absieht. Dafür eröffnet ihr hier einen Vereinsthread. Damit es für die Spielleitung einfacher wird, durchzublicken, benennt ihr den Thread bitte nach eurem Verein und, wenn ihr wollt, danach euren Schlachtruf.
    Die Vereinsthreads sind für Mitspieler tabu. Wenn sich irgendwelche vereinsübergreifenden Projekte entwickeln sollten, dann kann es dort natürlich auch einen Projektthread geben, in den jeder eingeladene Mitspieler mitschreiben darf. Bitte haltet als Threadersteller eine Liste aller gültigen Einladungen im Eröffnungsbeitrag aktuell.


    Ihr habt zwei Arten von Aktionen, öffentliche und versteckte. Der Unterschied ist denkbar einfach, aber gehen wir näher drauf ein..

    Öffentliche Aktionen
    Das sind Aktionen, die mit Nennung jeder kennt. Sie werden in Threads geschrieben, in denen jeder lesen darf. Zusätzlich können diese Aktionen sofort Auswirkung auf die Öffentlichkeit (Fans, Wirtschaft, Politik) haben, müssen aber nicht.

    Threads auf die das zutrifft:
    • jährlicher Aktionsthread
    • Zeitung (Wochenausgabe vom Sportmagazin Preller)
    • Stellenbörse (kostet den Manager oder den Geschäftsführer Wochenaktionen)


    Aktionen die als Jahresaktion getätigt werden müssen um zu gelten:
    • Anpassung der Eintrittspreise
    • Anpassung der Mitgliedschaftsbeiträge
    • Nennung der Sponsoren
    • Nennung der Spielstätte (ein Wechsel während der Saison ist nicht gestattet)
    • Definierung von zwei freien Aktionen und Festlegung eines Etats dafür
    • Werbung für Heimspiele unter Nennung welcher genutzter Medien und eines Etats


    Diese Punkte sind rückwirkend nicht mehr möglich.



    Versteckte Aktionen
    Das sind Aktionen, die ihr in euren Vereinsthreads gegenüber der Spielleitung tätigt. Jede dieser Aktion kann irgendwann öffentlich werden, kann aber auch selbst öffentlich gemacht werden.

    Das trifft nur auf alle Storythreads zu.

    Versteckte Aktionen sind alles was allgemein als Wochenplanung oder Folge der vergangenen Wochenplanung gilt:
    • Trainingsplan
    • Mitarbeiteraktionen
    • Spielaufstellung
    • Verhandlungen



    Sonderfall Rat der DVL:
    Alles für den Rat braucht keine Aktion.

    Sonderfall Zeitung:
    Jede versteckte Aktion könnte über die Zeitung an die Öffentlichkeit geraten. Der Vereinsmanager kann selbst Artikel zum eigenen Vereinsgeschehen in der Zeitung abdrucken lassen ohne dafür eien Aktion zu verbrauchen.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 05:38 Uhr)

  5. #5
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    sonstige Spiele

    Sonstige Spiele sind alle Spiele die nicht im Kalender vermerkt sind, dazu zählen auch Turniere.

    Solche Spiele müssen vereinbart werden, da immer mindestens zwei Parteien betroffen sind. Neben den offiziellen Vereinen gibt es dabei auch die Möglichkeit eine regionale Auswahl als Gegner aufzustellen. Künftig müssen alle sonstigen Spiele bis zum Ende der Vorwoche vollständig abgeklärt sein. Beispielsweise würde ein am Sonntag angemeldetes Turnier frühstens am Montag 8 Tage später ausgetragen werden können. Zur Vollständigkeit gehört alles was zu dem Spiel/Turnier ausgemacht wird.

    Für die Absprache von solchen Spielen muss bei den Vereinen nachgefragt werden, also den Managern oder der Spielleitung für Spiele mit NPC-Vereinen oder Regionalauswahlen. Außerdem kann in einem Plauderthread auch allgemein gefragt werden. Es wird einen Thread geben, in dem über solche Spiele berichtet wird.

    Sonstige Spiele wirken je Spiel wie 2 Stunden Tagestraining. Sie generieren Erfahrungspunkte, jedoch weniger als Pflichtspiele.
    Turniere benötigen 4 Stunden für bis zu 3 Spiele je Verein (folglich 8 Stunden für 4-6 Spiele je Verein, etc). Turniere, die mehr Stunden umfassen, als über das Tagestraining möglich ist, müssen für mehrere Tage angesetzt werden.
    An einem Pflichtspieltag sind keine sonstigen Spiele möglich. Die nicht verbrauchte Zeit des Trainingstages wird mit dem jeweiligen Wochentrainingsschwerpunkt besetzt.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 05:52 Uhr)

  6. #6
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    Transfers

    Transfers können jederzeit abgemacht werden, Spieler wechseln jedoch immer am ersten Tag einer Saison.
    Es steht den Vereinen frei, Spieler öffentlich anzubieten. Je nach Nutzung eines öffentlichen Spielermarktes wird die Spielleitung vereinzelt Spieler von NPC-Vereinen und vereinslose Spieler anbieten.
    Stärke und Marktwert eines Spielers kennt nur der Verein, bei dem der Spieler unter Vertrag steht.
    Marktwerte werden vom Manager ohne Wochenaktion bestimmt. Jedoch können nur Spieler mit einen Profivertrag einen Marktwert zugeteilt bekommen.

    Der Handel mit Informationen zu den Spielern ist erlaubt, auch mit falschen Informationen.

    Vereine können ihre Scouts zusätzlich nutzen, in bestimmten Regionen nach Talenten zu suchen. Die Wahl der Region ("Europa", "Deutschland" oder "Franken") hat Einfluss!
    Für Amateurvereine ist dies der einzige Weg den Kader durch eine eigene Aktion zu verstärken.
    Amateurvereine dürfen auch Spieler mit Profiverträgen verkaufen, verleihen sowie einkaufen und leihen.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 06:04 Uhr)

  7. #7
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    Sponsoren/Wirtschaft

    Die Sponsoren können unbegrenzt gesammelt werden, solange das Medium nicht limitiert ist. Verträge können jede beliebige Laufzeit haben, aber immer volle Jahre (Jahr = Saison). Verhandlungen werden während der laufenden Saison für eine künftige Saison geführt.
    Der Vertrag (Auflistung der Leistungen beider Seiten) wird nur dann gültig, wenn der Sponsor im jährlichen Aktionsthread am Saisonfinale genannt wird. Die Leistungen müssen nicht verraten werden.

    Es kann sein, das sich per Event Sponsoren bei den Vereinen melden, ohne das diese dafür eine Aktion genutzt haben. Außer den seltenen Events wird es keine Sponsorenangebote ohne entsprechende Mitarbeiteraktion geben.

    Grundlegend kann jede Fläche als Werbefläche genutzt werden. Derzeit sind Werbeflächen jedoch auf folgende Werbeflächen begrenzt:
    • Brustbereich des Trikots (eine Fläche)
    • Plakatflächen in der Sportstätte


    Andere potenzielle Werbeflächen sind durch die Besitzverhältnisse der Flächen geregelt. Alles was direkten oder indirekten Einfluss auf das Spielgeschehen hat (Banden, Spielerbekleidung, Spielfeld etc), wird über den Rat der DVL geregelt. Alles andere über den Eigentümer der Werbefläche (bspw: Spielstättenname=Spielstättenbesitzer).
    Darüber hinaus verbietet die DVL bisher den Verkauf des Vereinsnamens (wie beispielsweise bei den RedBull-Vereinen).
    Eine Anpassung kann durch einen Beschluss des Rats der DVL oder Verhandlungen mit dem Eigentümer erfolgen.

    Trikotsätze die einen Sponsor an einer anderen Stelle abgebildet haben, haben keine negative Auswirkung, da diese nur RPG sind.

    Ausnahme für die erste Saison:
    Sponsorenverträge werden in der Saisonvorbereitung verhandelt und gelten rückwirkend ab Saisonbeginn.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 06:19 Uhr)

  8. #8
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    Finanzen

    Sämtlicher Geldverkehr, der sich über das gesamte Jahr erstreckt, wird zum Beginn der Abmachung komplett überwiesen. Das betrifft Einnahmen und Ausgaben!
    Mehrjährige Abmachungen müssen dafür eine Aufteilung des Geldverkehrs für das jeweilige Jahr beinhalten.
    Einnahmen und Ausgaben während der Saison werden zu Beginn der Folgewoche verrechnet.

    Kredite
    Kredite sind in zwei Formen möglich:
    • Kurzfristiger Kredit:
      Die Bank veröffentlicht im Saisonfinale den Zinssatz für die kommende Saison, der für jeden Verein gleich gilt. Das Limit dieses Kredits sind immer 50% vom Jahresetat. Der Zinssatz kann von Jahr zu Jahr variieren, jedoch nur minimal.
    • Langfristiger Kredit:
      Jeder Verein darf einen Kredit aufnehmen, der für was auch immer genutzt wird. Geldgeber kann jeder sein, also sowohl die Bank, als auch die Stadt, die Wirtschaft und andere Vereine. NPC-Vereine werden sowas aber generell ablehnen. Die Eckdaten des Kreditvertrags werden denen des kurzfristigen Kredits ähneln. Andere Vereine können alles mögliche fordern/bieten.




    Sonderfall Fernsehgelder und Preisgelder:
    Ab einer bestimmten Akzeptanz der Sportart in der Öffentlichkeit kann der Rat der DVL über die Verteilung von Fernsehgelder sowie die Ausschüttung von Preisgeldern beraten. Die Spielleitung wird versteckt andeuten, wann es soweit ist.

    Sonderfall Mitgliedschaftsbeiträge:
    Jeder Verein kann im Saisonfinale öffentlich die Mitgliedschaftsbeiträge festsetzen bzw anpassen. Mitgliedschaftsbeiträge können auch gestaffelt laufen, was aber durchaus in der Öffentlichkeit Wirkung erzielen wird.



    Kosten für Strom, Wasser etc werden nicht explizit berechnet, gleiches gilt für Steuern und andere Abgaben an den Staat. Auswärtsspiele verursachen keine Fahrtkosten.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 06:27 Uhr)

  9. #9
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    NPC-Vereine

    NPC-Vereine sind Vereine ohne Manager und reagieren nur. Das heißt, deren Entwicklung wird sich per Events an der Entwicklung der bespielten Vereine richten. Es kann passieren, das NPC-Vereine vereinzelt agieren um damit gezielt Ideen zu streuen, die jedoch auch Fallen sein könnten.
    Den Managern steht es zu mit den NPC-Vereinen zu agieren, die NPC-Vereine werden dabei von der Spielleitung vertreten.

    Deutschland:
    Vereine, die zum Füllen der Ligen gegründet worden sind und/oder Vereine die inzwischen nicht mehr bespielt sind, also deren Vereinsgründer aufgehört hat.

    Ausland:
    Jeder Verein ist ein NPC-Verein

    Achtung!
    NPC-Vereine sollen im Wettbewerb ein grundsätzlich gleichwertiger Gegner sein. Geht also nicht von sicheren Siegen aus.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 06:30 Uhr)

  10. #10
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    Stichtage

    Für die aktuellen Stichtage wird es einen angepinnten Thread geben. Dort könnt ihr euch die wichtigen Tage genau ablesen.

    Wochenplanung:
    Zur Wochenplanung gehören der Trainingsplan, die Mitarbeiteraktionen und die Spielaufstellung.
    All das muss bis Sonntag der Vorwoche im Vereinsthread eingereicht werden. Eine Verzögerung ohne Begründung wird für die betreffende Woche keine Wochenplanung zur Folge haben. Ausbleibende Spielaufstellungen bewirken eine autmatische Aufstellung der bestmöglichen Mannschaft. Sonderfälle der Spielaufstellungsfrist für unsichere Partien (KO-Runden) möglich.
    Die Spielaufstellung ist ab jetzt ebenso mit an diese Frist gebunden um Berechnungen zu vereinfachen.

    Aktionsthread:
    Dieser Thread findet in der letzten Woche (Woche 10) der Saison für die nächste Saison statt. Dafür wird es zu Beginn dieser Woche einen neuen Thread geben, indem jeder im Startbeitrag angegebene Inhalte veröffentlicht. Bei Versäumnissen, werden die entsprechenden Vorjahresdaten übernommen (Eintrittspreise, Mitgliedschaftsbeitrag, Spielstätte), bzw keine Daten gezogen (Sponsoren, Spieltagswerbung, freie Aktionen).
    In der Vorwoche werden die Ergebnisse der Jahresaktionen, die Entwicklungen der Mitgliedermenge und anderes bekannt gegeben. Manches davon öffentlich und manches versteckt (über den Vereinsthread. Was wie bekannt gegeben wird, steht noch nicht sicher fest.
    Zum Saisonende wird ebenso die Aufwertungsrunde für Spieler und Mitarbeiter stattfinden. Wann genau steht noch nicht sicher fest.

    Achtung!
    Alles was im Aktionsthread geschrieben werden muss, muss allerspätestens in Woche 9 (besser noch in Woche 8) via Aktion ermittelt werden! Eine Sponsorensuche in Woche 10 kann unmöglich rechtzeitig Ergebnisse liefern.
    Mit Ausnahme der Trainingspläne wirken alle Aktionen aus Woche 10 erst für die nächste Saison.

    Bedenkt auch, das Maßnahmen für die Saisonvorbereitung in der neuen Saison ebenfalls in Woche 10 schon stehen müssen, also spätestens in Woche 9 muss die Aktion laufen! Die Saisonvorbereitung selbst wird im Spiel 6 Wochen dauern, je realen Tag eine Woche und den Sonntag als Ruhetag für die Spielleitung. Dafür habt ihr 6 Aktionen je Mitarbeiter, die alle am Sonntag der Woche davor stehen müssen und die alle erst am Montag der Woche darauf ein Ergebnis liefern.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 06:50 Uhr)

  11. #11
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    Mitarbeiter

    Mitarbeiter bringen Boni auf unterschiedliche Dinge. Sie werden mit Aktionen gesteuert, die den Mitarbeiter für eine Woche beschäftigen. Besondere Aktionen können auch länger dauern. Vereinfacht dargestellt besitzt jeder Mitarbeiter eine Stärke von 1-20 (steuert hauptsächlich die Wahrscheinlichkeit guter Fähigkeiten) und mindestens eine Fähigkeit (bringt Boni). Jeder Mitarbeiter besitzt eine bestimmte Kompetenz, in der er ohne Malus Aktionen ausführen kann.
    Die Menge der Mitarbeiter die beschäftigt werden kann, ist begrenzt. Dieses Limit lässt sich mit Vereinsgelände steigern.
    Zu Beginn hat jeder Verein 4 Mitarbeiterplätze (inkl dem Manager), diese Plätze sind an die Spielstätte gebunden, die euch gestellt wird.


    Mitarbeiter:
    • Manager
      Kompetenz: keine
    • Co-Trainer
      Kompetenz: Trainer
    • Jugendtrainer
      Kompetenz: Trainer
    • Scout
      Kompetenz: Scout
    • Geschäftsführer
      Kompetenz: Öffentlichkeit
    • Marketingmanager
      Kompetenz: Öffentlichkeit
    • Fanbetreuer
      Kompetenz: Öffentlichkeit
    • Ausbilder
      Kompetenz: Ausbildung
      Achtung Spoiler:

      Der Ausbilder bilder Mitarbeiter aus. Er hat keine eigene Fähigkeit, und ignoriert die Weiterbildungswahrscheinlichkeiten (kann auf Weiterbildung nur Stärke gewinnen). Fähigkeiten lernt er, indem er Mitarbeitern bei der Arbeit zusieht.
      Mit mindestens einem Ausbilder könnt ihr eure eigenen Weiterbildungen durchführen und steht dann in direkter Konkurrenz zu öffentlichen Lehranstalten um die Mitarbeiter anderer Vereine als auch Privatpersonen. Oder für die Civ-Spieler: Mit dem Ausbilder könnt ihr euch eure großen Persönlichkeiten züchten.


    Nicht implementierte Mitarbeiter:
    • Mannschaftsarzt
    • Masseur
    • Psychologe
    • Fitnesstrainer


    Was genau die Mitarbeiter alle machen können wird nicht genau verraten. Grundsätzlich kann jeder Mitarbeiter alles, aber nicht so gut wie die passendere Kompetenzrolle. Ein Beispiel:
    Ein Fanbetreuer kann einen Spieler des Gegners beobachten, wird aber nicht so genaue Ergebnisse liefern können wie ein Scout.

    Wie bekommt ihr Mitarbeiter?
    Einerseits könnt ihr euren Spielern anbieten, nach Karriereende in den Mitarbeiterstab zu wechseln, andererseits könnt ihr öffentlich nach einem Mitarbeiter suchen. Bei Übernahme eigener Spieler wird eine Stärke und eine Eigenschaft generiert, die idR zu der Spielerkarriere passen. Die Stellensuche eines Mitarbeiters erfolgt über den Thread Stellenbörse mit einer Meldung die mindestens "Verein XY sucht zur nächsten Saison einen Scout" umfasst. Die Spielleitung wird bald darauf als Bewerber in euren Vereinsseiten auftauchen. Ein Gesuch in der Stellenbörse kostet den ausführenden Mitarbeiter eine Wochenaktion, dabei kann ein Mitarbeiter der Kompetenz "Öffentlichkeit" zwei, jeder andere Mitarbeiter eine Stellenart je Woche ausschreiben. Ein Stellengesuch von mehr Stellenarten, als je Woche möglich, blockiert den ausführenden Mitarbeiter für die entsprechende Zeit.

    Mitarbeiterverträge laufen immer über volle Jahre und beginnen mit dem ersten Tag der Saison.

    Fähigkeiten:
    Die Fähigkeit trägt einen Titel und eine Ziffer. Der Titel ist eine grobe Beschreibung der Fähigkeit, die Ziffer ist die fähigkeitseigene Stufe und regelt die Wirkung.
    Mitarbeiter können unendlich viele Fähigkeiten besitzen, die Wahrscheinlichkeit auf eine neue Fähigkeit nimmt mit jeder bestehenden Fähigkeit weiter ab.
    Die Fähigkeitsstufe ist nach oben unbegrenzt.

    Weiterbildungen:
    Jeder Mitarbeiter mit einer Kompetenz kann weitergebildet werden. Durch Ausbildungen kann die Stärke oder die Fähigkeit sofort wachsen, muss aber nicht. Zusätzlich besteht die Chance, das ein Mitarbeiter eine weitere Fähigkeit bekommt.
    Die Wahrscheinlichkeit einer Verbesserung wird durch die Stärke des Mitarbeiters definiert. Stärkere Mitarbeiter bilden sich erfolgreicher fort. Die Wahrscheinlichkeiten für die Verbesserungen liegen in folgender Reihenfolge:
    1. Fähigkeit (wenn das, dann ergibt sich die Wahrscheinlichkeit aus der Reihenfolge der stärksten zur schwächsten Fähigkeit)
    2. Stärke
    3. neue Fähigkeit (wenn das, dann wird nach Ähnlichkeit sortiert: eigene Mitarbeitergruppe > eigene Kompetenzgruppe > fremde Kompetenzgruppe)


    Mit einer Beschreibung der Weiterbildung lässt sich die Wahrscheinlichkeitsreihenfolge etwas abändern. So wird es einen Bonus auf die Wahrscheinlichkeit einer neuen Fähigkeit geben, wenn die Weiterbildung in diese Richtung abzielt.
    Ab einer bestimmten Stufe bekommen Fähigkeiten einen wachsenden Malus auf die Wahrscheinlichkeit. Diese Stufe ist geheim, es ist jedoch eine zweistellige Stufe.


    Liste aller Fähigkeiten:

    Titel;Mitarbeitergruppe;Kompetenzgruppe;Beschreibung
    Fänger;Co-Trainer;Trainer;Bonus auf Training Fangen
    Werfer;Co-Trainer;Trainer;Bonus auf Training Werfen
    Ducker;Co-Trainer;Trainer;Bonus auf das Training Ausweichen
    Spezialist;Co-Trainer;Trainer;Bonus für Spezialtraining
    Fängeridol;Jugendtrainer;Trainer;Bonus auf Jugendtraining Fangen
    Duckeridol;Jugendtrainer;Trainer;Bonus auf Jugendtraining Ausweichen
    Werferidol;Jugendtrainer;Trainer;Bonus auf Jugendtraining Werfen
    Junior;Scout;Scout;kennt sich bei Spielern U20 besonders gut aus
    Senior;Scout;Scout;kennt sich bei Spielern Ü30 besonders gut aus
    Paparazi;Scout;Scout;kann genauere Ergebnisse liefern
    Spitzel;Scout;Scout;kennt sich bei Mitarbeitern besonders gut aus
    Liebling der Stadt;Geschäftsführer;Öffentlichkeit;die Stadt ist interessierter am Verein
    Bonze;Geschäftsführer;Öffentlichkeit;Sponsoren zahlen mehr
    Bauherr;Geschäftsführer;Öffentlichkeit;Neubauten werden günstiger
    Verkaufsass;Marketingmanager;Öffentlichkeit;Bonus auf Verkaupfspreis Fanartikel
    Marktschreier;Marketingmanager;Öffentlichkeit;Bonus auf Verkaufsmenge Fanartikel
    Betriebsleiter;Marketingmanager;Öffentlichkeit;geringere Produktionskosten Fanartikel
    Held der Massen;Fanbeauftragter;Öffentlichkeit;Bonus auf Fanbasis
    Held der Mitte;Fanbeauftragter;Öffentlichkeit;Bonus auf Mitgliederzuwachs

    Diese Liste wird ständig erweitert.

    Die Gehaltsforderungen der Mitarbeiter basieren direkt auf der Stärke und den Fähigkeiten. Wie genau das berechnet wird, wird nicht komplett verraten. Was ich verraten kann:
    • die Gehaltsforderung weicht nur manchmal von dieser Berechnung ab, jedoch nur geringfügig
    • das Fähigkeitslevel ist für die Gehaltsforderung irrelevant
    • die Berechnung der Gehaltsforderung funktioniert für jeden Mitarbeiter gleich
    • der Geschäftsführer fordert den Wert der Berechnung *2




    Stärke;Wirkung
    1;eine Fähigkeit
    5;+ein Fähigkeitsslot
    10;+ein Fähigkeitsslot
    10;es können von der Mitarbeitergruppe abweichende Fähigkeiten entstehen
    15;+ein Fähigkeitsslot
    15;es können von der Kompetenzgruppe abweichende Fähigkeiten entstehen
    20;+ein Fähigkeitsslot


    Für den Ausbilder gilt diese Übersicht ebenfalls. Ihn betreffen jedoch nur die Fähigkeitsslots, nicht die Gruppen.

    Aus den Tipps:
    Achtung Spoiler:
    Mitarbeiter

    Achtung Spoiler:
    Die Mitarbeiter unterscheide ich in 2 Gruppen (von Beginn an implementiert und nicht implementiert). Jeder Mitarbeiter kann ein oder mehr stellenspezifische Fähigkeiten und eine Stärke haben, mit der die Wirkung der Fähigkeiten Genauigkeit gewinnt.

    Mitarbeiter erstellen einen Bericht zur gewählten Wochenaktion, der durch Stärke und Fähigkeit an Genauigkeit gewinnt. Sinngemäß raten schwache Mitarbeiter eher, während starke Mitarbeiter tatsächlich analysieren. Die Stärke der Mitarbeiter wird zwischen 0 und 20 liegen, 20 gilt als beste Stärke. Zu Beginn sind die Mitarbeiter relativ schwach, mit der Zeit werden stärkere Bewerber auftauchen.

    Die Stelleninhaber/Bewerber haben immer eine Grundlage auf eine der Mitarbeiterstellen, teilweise sogar mehr.

    Jeder Mitarbeiter kann weitergebildet werden, das zählt als Mitarbeiteraktion (er ist die Woche nicht für die üblichen Aktionen verfügbar). Das kann die Stärke oder die Fähigkeit verbessern und wirkt sofort. Möglich ist es mit Weiterbildung Mitarbeiter mit mehreren Fähigkeiten zu bestücken. Je mehr Fähigkeiten ein Mitarbeiter bereits besitzt, desto geringer ist die Chance neue Fähigkeiten zu erlernen.
    Weiterbildungen können ebenso genutzt werden um bspw einem Trainer das Scouting beizubringen, der Erfolg wird davon abhängen, wie artverwandt die zweite Grundlage mit der ersten ist.

    Darüber hinaus wird es noch normale Mitarbeiter geben. Diese sind mit eurem Eigentum verbunden. Die Menge wird in der Planung zum Eigentum von der Spielleitung genannt. Normale Mitarbeiter kümmern sich um den Zustand des Eigentums und/oder gewährleisten die Effizienz. Die Kosten werden absichtlich nicht in die Anschaffungs- bzw Unterhaltskosten eingerechnet, weil die Menge der Angestellten (inkl Trainer und Co) eine Wirkung erzielen wird.
    Normale Mitarbeiter haben weder Stärke noch Fähigkeiten.
    Zum Start habt ihr einen Hallenwart als normalen Mitarbeiter, der von der Stadt bezahlt wird.

    Von Beginn an implementiert

    Co-Trainer (ehemals Trainer, umbenannt, da sich einige Manager als Trainer bezeichnen)

    Mögliche Wochenaktion:
    • Training (leitet das Training aller Spieler, gibt zusätzliche Boni auf die Trainingspunkte)
    • Spezialtraining (ermöglicht das Training von einem Spieler, der separat trainiert)


    Fähigkeit:
    • zusätzlicher Bonus auf ein bestimmtes Trainingsgebiet (bspw bei Fangen, aber nicht bei Werfen)



    Jugendtrainer

    Mögliche Wochenaktion:
    • Leitet Wochentraining der Jugendteams, ja Mehrzahl
    • Kann Jugendspieler anwerben


    Besonderheit:
    Kein Wochentraining des jeweiligen Jugendteams, wenn der dafür zugeordnete Jugendtrainer Jugendspieler anwirbt oder auf Weiterbildung ist. Vertretung durch andere Jugendtrainer möglich.

    Fähigkeit:
    • ermöglicht die Bildung eines Jugendteams
    • Steigert die Attraktivität der Jugendarbeit
    • Kann die Entwicklung der Jugendspieler beeinflussen



    Scout

    Mögliche Wochenaktion:
    • Scouting (mit zwingender Angabe des Gebiets und freiwilliger Angabe der Suchkriterien)
    • Mannschaftsbeobachtung (bspw den nächsten Gegner, aber Achtung, ihr habt zwei Gegner die Woche, könnt aber mit einem Scout nur einen beobachten)
    • Spielerbeobachtung (genaue Nennung des Spielers und seines Vereins bzw der Angabe “vereinslos“ erforderlich)


    Fähigkeit:
    • Hat ein bevorzugtes Gebiet (kann eine bestimmte Region oder auch ein bestimmtes Alter sein) in dem er erfolgreicher sucht



    Geschäftsführer

    Mögliche Wochenaktion:
    • Einholung von Angeboten (bei Banken, Sponsoren und ähnlichem)
    • Vertragsverlängerung (bietet Mitarbeitern und Spielern Verträge bzw Vertragsverlängerungen an)
    • Trainingslagersuche (prüft das Angebot der Anbieter)


    Besonderheit:
    Jede Art der Verhandlung gilt nicht als Wochenaktion. Das gilt auch für Gespräche mit Bewerbern. Gesuche in der Stellenbörse sind ebenfalls keine Wochenaktion.

    Fähigkeit:
    • Kann Mitarbeiter während der Verhandlung einschätzen (wird mit genaueren Antworten, die der Wahrheit je GF-Stärke näher kommen)
    • Kann Kosten in Vertragsverhandlungen senken (wird beim Angebot schon berücksichtigt)



    Fanbetreuer

    Mögliche Wochenaktion:
    • Fanbetreuung (kann dabei Daten zur Fanbasis und künftigen Mitgliederzahl liefern)
    • Öffentlichkeitsarbeit (ermöglicht es als Wochenaktion)
    • Kalkuliert Zuschauer


    Fähigkeit:
    • Erhöht die Fanbeliebtheit (was Einfluss auf die Fanbasis hat)
    • Erhöht die Mitgliederzuwachs



    Marketingmanager (Empfehlung Spielleitung: erst ab entsprechendem Vereinsgelände)

    Mögliche Wochenaktion:

    • Betriebsleiter (je Fanartikelverkaufsstelle oder -produktion ein Marketingmanager)
    • Standortsuche (findet günstige Standorte für Verkaufsstellen und Artikelproduktionen)


    Fähigkeiten:
    • Spezialität zu Verkauf oder Produktion
    • Kennt sich in Trends oder bestimmten Gegenden besonders gut aus



    Nicht implementiert

    Das sind Mitarbeiter die erst mit einem komplexeren Spielsystem Wirkung haben.

    • Fitnesstrainer
    • Mannschaftsarzt
    • Masseur
    • Psychologe


    Der Stadionmanager fällt weg. Seine Wirkungen werden auf den Fanbeauftragen abgewälzt.

    Geändert von Bartmann (19. Juli 2013 um 11:58 Uhr)

  12. #12
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    Vereinsgelände

    Umfasst alles was der Verein an Gebäuden, Anlagen und Grundstücken besitzen kann. Allgemein ist für alles Eigentum, Miete, Leihe, Schenkung, Vermietung und entsprechendes möglich.

    Auf die genauen Optionen wird nicht einzeln eingegangen, das macht ihr mit eurer Fantasie und eurem Hintergrundwissen aus RL, Managerspielen und den Entwicklungen in anderen Vereinen wett.

    Die groben Arten sind:
    • Stadion (Sporthalle, Arena…)
    • Büros
    • Trainingsgelände
    • Verkaufsräume
    • Internate
    • und vieles anderes



    Grundsätzlich gilt, alles hat Auswirkung auf etwas. Die Benennung der Investitionen benötigt eine detailliertere Umschreibung, das heißt was genau gebaut, gemietet oder geliehen werden soll. Einfache Aussagen wie “Kauf eines Trainingsgeländes“ wird nicht gewertet, die Spielleitung wird im Zweifel darauf hinweisen, das im Trainingsgelände beinhaltete Anlagen genannt werden müssen.
    Genauer muss es einen Vertrag für bspw “Kauf eines Trainingsgeländes“ geben. Unter Vertrag ist dabei nur eine Sammlung grober Eckdaten gemeint.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 10:25 Uhr)

  13. #13
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    Spielstätte

    Alle Vereine bekommen in der ersten Saison eine Spielstätte von der Stadt gestellt. Diese Spielstätte wird eine Schulsporthalle oder ähnliches sein. Jede Spielstätte wird am Anfang eine Kapazität von 200 Zuschauern haben und die Zuschauerplätze sind auch nicht sehr komfortabel. An der Halle dürft ihr nichts ausbauen, könnt sie aber mietfrei nutzen.
    Früher oder später solltet ihr also eine neue Spielstätte suchen, ein Wechsel in der laufenden Saison ist nicht erlaubt. Jeder nur denkbare Plan ist bei der Suche umsetzbar. Bspw könnt ihr euch ein Stadion bauen lassen, selbst eins bauen oder eine Halle mieten. Um das zu finanzieren bleiben euch wiederum ganz andere Wege offen. Kredite und Namensrechte sind nur zwei schnelle Wege um das Kapital dafür aufzutreiben. Allerdings dürft ihr den Stadionnamen nur dann verkaufen, wenn ihr es selbst gebaut habt. Eine Ausnahme sind fremdgebaute Stadien, bei denen der Geldgeber den Namen verkaufen darf.

    Wie teuer Neubauten und Mieten sein werden, könnt ihr als versteckte Aktion herausfinden, in denen ihr eure Baupläne grob beschreibt. Aber da wird nichts unter einem zweistelligen Millionenbetrag laufen. Für die Spielmechanik wird es aber auch kaum notwendig sein, ein Stadion selbst zu bauen, bevor ihr euch das selbst leisten könnt.

    Begriffe wie Stadion, Arena und Halle bedeuten immer ein überdachtes Spielfeld mit Zuschauerplätzen.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 08:42 Uhr)

  14. #14
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    spielrelevante Regeln

    Unter der Vielzahl von Regeln in diesem Spiel werden hier nur spielrelevante Bestandteile aufgeführt.

    1. Das Spielfeld besteht aus zwei Hälften, die jeweils ein Innen-und Außenfeld haben (siehe Grafik).
    2. Die Spielfeldbegrenzung besteht aus 2 Meter hohen Plexiglaswänden.
    3. Eine Mannschaft muss 7 Spieler aufstellen (siehe Grafik).
    4. Pflichtspiele werden in Sätzen nach dem Prinzip Best of 5 ausgetragen.





    Bild

    andere Größen:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Bild


    Regeln können durch den Rat der DVL verändert werden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #15
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    Rat der DVL

    Der Rat der DVL ist ein Kremium, welches Regeln definiert. Jeder Verein hat dafür eine Stimme, NPC-Vereine haben kein Stimmrecht. Entscheidungen benötigen eine einfache Mehrheit. Stimmen von Spielern die vor Abstimmungsende den Verein aufgegeben haben, verlieren ihre Bedeutung. Vereine die bereits für die nächste Saison feststehen, dürfen ebenfalls an Ratssitzungen teilnehmen.
    Die Spielleitung hält sich ein Veto vor, wenn die Umsetzung der Entscheidung nicht ohne unnötigen Aufwand möglich ist.

    Um eine Ratsentscheidung herbeizuführen ist ein neuer Thread zu erstellen. Der Titel soll "[Rat] Thema" lauten. Nachdem alle Optionen diskutiert sind, folgt die Abstimmung. Abgestimmt wird mit der Aussage "Verein XY stimmt für Option A" oder einer zwingend öffentlichen Umfrage. Wichtig ist, das die Stimmen nicht geheim sind, da geheime Stimmen Manipulationen erlauben.
    Die Umsetzung einer Ratsentscheidung ist nur zu einem beliebigen Saisonbeginn hin möglich. Als Regelfall wird empfohlen, das zwischen Abstimmungsende und Umsetzung mindestens eine vollständige Saison liegt.

    Der Rat der DVL regelt auch internationale Belange, jedoch keine nationalen Belange im Ausland.
    Geändert von Bartmann (28. Juni 2013 um 08:46 Uhr)

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