Jetzt ist mein Problem: Wie mach ich das mit dem Wachstum? Zuerst Straße oder Bewässerung? (Saves sind noch da)
Zuerst die Straße. Die Extra-Nahrung hülfe in diesem Wachstums-Zyklus eh noch nicht, er dauert immer 5R.
Edit: aber auf Deinem letzten Bild arbeitet der Bautrupp doch schon?!
Geändert von Lanzelot (14. Mai 2013 um 19:30 Uhr)
Sir Lanzelot
ja, aber ich hab von jeder runde ein save
so, ich mach schluss für heute
@Lanzelot, ich wohne in Schwetzingen
da ich vergessen habe, dass die Maya auch IND sind, kannst du am Anfang sogar 2R die Flußebene belegen, und in der 3. Runde belegst du das dann gerade fertig werdende bewässerte Flußaufeld. bringt gesamt 2S mehr und Wachstum nach der selben Zahl Runden.
ohne es nachzurechnen bin ich nicht 100%ig sicher, dass das NL einen baldigen Vorteil bringt. ich könnte mir vorstellen, dass Popbau ohne NL auch funktioniert.
aber speziell WENN du ein NL baust, muss es nicht durchgängig immer +5fpt sein. ich denke, 5R-Wachstum mit dafür 1spt mehr durch ein bewässertes Ebenenfeld sind auch gut geeignet. wie gesagt, den optimalen Start kann man auch errechnen, es braucht aber ein wenig Zeit.
t_x
Lass den Krieger weg, den brauchst du nicht. Gegen Unzufriedenheit hilft ein Schluck aus der Luxusraten-Pulle. Zu den Dingen, die ich definitiv hier gelernt habe, gehört, die Abneigung gegen 30% Luxusrate abzulegen.
Entweder den zweiten Bautrupp zuerst (falls er überhaupt benötigt wird) oder Nahrungslager zuerst oder Siedler zuerst. Krieger brauchst du erst, wenn du mehrere Städte hast und die Unterschiede in der Bevölkerung es schwierig machen, eine Luxusrate festzulegen, mit der alle Städte zufrieden sind, aber kein Geld verschwendet wird.
C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261
templar, das habe ich mit den ebenen so gemacht. den krieger bau ich zum erkunden.
Da können wir uns ja mal zu ner LAN-Runde treffen...
(Aber ab Samstag sind wir erstmal in Urlaub...)
Das mit der Luxus-Rate stimmt zwar, aber wenn man eh noch nix besseres zu bauen hat, sind diese frühen Krieger extrem wertvoll. Ich schätze mal, sie zu bauen oder nicht zu bauen, bedeutet einen Unterschied von 5 Runden weniger Despotismus. Plus bessere Stadtgründungen wegen aufgedeckter Karte.
Grad in diesem Fall würde ich mindestens zwei Stück bauen, wegen:
- wir hatten ja schon angemerkt, daß aufgrund des nahen Weizens es in diesem Fall günstig ist, einen frühen Siedler vor dem NL zu bauen. ==> Sofort mit NL anfangen bringt nix.
- Sofort mit Siedler anfangen ist auch schlecht, da die Hauptstadt nicht unter 3 fallen sollte. (Sonst ist die Wachstumsrate zu langsam und produziert wird auch nix.)
- Also bleiben nur Krieger als sinnvolle Bauprojekte, das gibt der HS Zeit, schön zu wachsen, und erhöht gleichzeitig den Forschungs-Output.
Sir Lanzelot