die Waldläufer haben nen LP und ein Feld Reichweite weniger....und machen auch nich mehr schaden als katapulte, sind nur schneller....warum also nich katapultieren?
und die stadt heilt auch nich, wenn n feind danebensteht...sonst hätte die mehr als 408 gehabt nachm rundenwechsel
und der waldläufer bei gnomoor kann diese runde schon hinlaufen und schießen...und sollte den gegenangriff in Tendrals Runde auch überleben...
Das ist sicher Geschmackssache. Die Katapulte bringen den Vorteil der weiteren Reichweite, die Waldläufer den Vorteil, dass man sie wegen ihrer vielen Bewegungspunkte und des Wald-Bewegungsbonus besser in gute Positionen manövrieren kann.
Guter Hinweis! Danke.
die katapulte haben noch den bonus gegen städte...is also gerade in der situation durchaus ne überlegung wert, find ich...aber is dein spiel, also halt ich mich jetz raus ^^
zumindest für ne weile
PS: wann kommt der nächste teil?
der eine Veteran vor Gnomoor kann aber doch noch angreifen...n halber bewegungspunkt reicht ihm dafür
Hehe...Vorschlag: 1. Die Halsabschneiderin in der Werwolfstadt nach Gaunergossen, den Veteran im Süden daneben, der Werwolf springt die Skelette an, dazu ein zweiter Veteran in die Goldstadt neben Gaunergossen. Dann mit allem, was noch was machen kann, auf die Hauptstadt mit den gobbospeeren und auf die geisterwölfe südlich davon und schon sollte Gnomoor eigentlich kaum noch was machen können
Ich würde versuchen, Gnomoor nicht wieder hochheilen zu lassen. Jetzt ist die Stadt geschwächt, verursacht nur noch etwa 10 Schadenspunkte pro Treffer statt 20 Punkte und wird, meine ich, auch stärker getroffen. Wenn du dich zurückziehst und die Stadt sich erholt, wird der Kampf um die Stadt wieder genauso zermürbend, wie er es schon am Anfang war.