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Thema: FIN Leader - kein Kommerzbonus durch Fluss?

  1. #1
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    Frage FIN Leader - kein Kommerzbonus durch Fluss?

    Hallo Zusammen,

    bin gestern erst über den BASE-Mod gestolpert und finde ihn faszinierend.
    Allerdings bin ich auch schon auf eine Frage gestoßen, die ich mir nicht beantworten konnte.
    Als ich ein erstes Spiel gestartet habe, gab es dort keinen Kommerz-Bonus am Fluss (Grasland, Schwemmland).
    Zuerst dachte ich: aha, eine Änderung durch den Mod. Da muss man sicher erst irgendwas erforschen oder bauen ...
    Heute hab ich durch probieren herausgefunden, dass dies scheinbar eine (neue) Eigenschaft bzw. ein Malus des FIN-Leaders ist.
    In einem anderen Spiel mit einem anderen Leader erhielt dieser den Fluss-Bonus (+1 Kommerz) nämlich.

    Soweit ich gelesen habe gibt es ja keine Doku außer der Civilopedia im Spiel. Dort steht beim FIN-Leader leider nix von oben beschriebenen Malus. Und der Fluss-Bonus ist bei den Geländearten wie gehabt aufgeführt.
    Nun frage ich mich natürlich, ob meine Beobachtung stimmt oder ob ich was falsch mache?
    Und falls meine Beobachtung stimmt: gibt es noch mehr undokumentierte Features?

    Danke schonmal.

  2. #2
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Lese dir mal die Beschreibung der Tech Fischen durch. Das beantwortet deine Frage.


    Bitte schreibe nicht seitenfüllende Fragen in das BASE-FRAGEN-Thema ganz weit oben.
    Geändert von rucivfan (05. April 2013 um 16:13 Uhr)

  3. #3
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    nee - echt jetzt? wie peinlich ... sorry, hatte noch nicht die Zeit den Tech-Baum zu studieren
    aber danke! also muss man doch was forschen.

    gibt es denn noch mehr solche grundlegenden Änderungen?
    Ich hab ja mal versucht mich durch den Frage&Antwort-Thread zu arbeiten. Aber bei 1500 Postings dauert das ewig. Von hinten angefangen fehlt der Zusammenhang und von vorne kommen erstmal xx Seiten, wo Features für Version 2.x diskutiert werden. Gibt es irgendwo eine FAQ mit grundlegenden Unterschieden zu BtS?

  4. #4
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wenn du eine Frage hast, stell sie im Fragen-Thema. Änderungen kann man dem News-Thema (auch oben festgepinnt) entnehmen. Dort wurden alle Versionänderungen weitestgehend notiert.

    edit: Es gibt nur ein Hilfsfaq für einfache Fragen, die häufig gestellt werden.

  5. #5
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    Alles klar. Hab's gefunden. Danke.

  6. #6
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ach ja, die wesentlichen Änderungen kann man auch dem Download-Thema entnehmen. Dort wird kurz eine Auswahl aufgeliestet.

    Features der aktuellen Version:
    Achtung Spoiler:

    BUG Mod 4.4.X (umfangreicheres, besseres, schöneres Interface)
    Better BTS AI 1.02a inklusive inoffiziellem Patch 1.70
    Cultural Citystyles 0.99 inklusive inoffiziellem Patch
    Just Another Religion Mod by JustATourist
    Advanced Diplomacy
    Advanced Unit Automations
    Great Generals From Barbarian Combat
    M.A.D. Nukes
    Next War
    Teile aus Revolution Mod (AI Autoplay, Changeplayer) by jdog5000
    Teile aus Caesium Mod by Caesium & Co
    Teile aus Community Civ V by Thomas Pi
    Schönere Grafiken, Models & Texturen (nur mit installierten verbesserten Grafiken)
    Viele neue Spieloptionen
    Neue und zum Teil neu ausbalancierte Technologien
    Neue und zum Teil neu ausbalancierte Ressourcen
    Neue und zum Teil neu ausbalancierte Modernisierungen
    Neue und zum Teil neu ausbalancierte Anführermerkmale
    Neue und zum Teil neu ausbalancierte Einheiten
    Neue und zum Teil neu ausbalancierte Gebäude
    Neue und zum Teil neu ausbalancierte Projekte
    Neue und zum Teil neu ausbalancierte Weltwunder
    Zehn neue Zivilisationen
    Jede Zivilisation verfügt über einzigartige Eigenschaften
    Dutzende neue Anführer um jede Anführermerkmale-Kombination abzudecken
    Zwei neue, einzigartige Spezialeinheiten für jede Zivilisation (sorgfältig ausgewählt und bearbeitet)
    Gigantische und Ultragigantische Kartengröße
    Dschungel abholzen bringt nun Hämmer (Produktion) ein
    ... und viele kleine Detailverbesserungen

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