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Thema: Abbruch Problem mit SDK

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von kinopolizei
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    Abbruch Problem mit SDK

    Seit neustem bricht der Worldbuilder ab...es wird folgendes Abbruchprotokoll erzeugt..


    Application: World Builder
    User: Unkown (Not an in-house user.)
    Time: Saturday 23.03.2013 15:52:20

    Runtime: 32 bit
    OS: Windows Vista (Service Pack 2)
    Machine: KINOPOLIZEI-PC

    Exception: System.ComponentModel.Win32Exception
    Source: System
    Thread: Main Thread
    Description: Nur ein Teil der ReadProcessMemory- oder WriteProcessMemory-Anforderung wurde abgeschlossen

    Stack Trace:
    bei System.Diagnostics.NtProcessManager.GetModuleInfos(Int32 processId, Boolean firstModuleOnly)
    bei System.Diagnostics.NtProcessManager.GetFirstModuleInfo(Int32 processId)
    bei System.Diagnostics.Process.get_MainModule()
    bei WorldBuilder.Program.InitNexusFramework(String sGamePath)
    bei WorldBuilder.MainForm.MainForm_Shown(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()
    bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackDo(ThreadMethodEntry tme)
    bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(Object obj)
    bei System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
    bei System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
    bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
    bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
    bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallback(ThreadMethodEntry tme)
    bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbacks()
    Geändert von kinopolizei (23. März 2013 um 16:24 Uhr)

  2. #2
    Verlierer Avatar von Tuvok694
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    Ich bin bezüglich Worldbuilder ein völlig Ahnungsloser, wollte ihn nur installieren um in einem Mod die maximale Spielzeit zu ändern.
    Ich bekomme fast dieselbe Fehlermeldung wie die oben zitierte. Ist das ein grundsätzlicher Bug oder muss man in den Betriebssystem-Eimstellungen etwas ändern?

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von GrayFox317
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    bei mir kommt diese meldung beim karten editor:

    Application: World Builder
    User: Unkown (Not an in-house user.)
    Time: Monday 25.03.2013 15:48:01

    Runtime: 32 bit
    OS: Windows 2008 (Service Pack 1)
    Machine: GRAYFOX-PC

    Exception: System.ComponentModel.Win32Exception
    Source: System
    Thread: Main Thread
    Description: Nur ein Teil der ReadProcessMemory- oder WriteProcessMemory-Anforderung wurde abgeschlossen

    Stack Trace:
    bei System.Diagnostics.NtProcessManager.GetModuleInfos(Int32 processId, Boolean firstModuleOnly)

    bei System.Diagnostics.NtProcessManager.GetFirstModuleInfo(Int32 processId)

    bei System.Diagnostics.Process.get_MainModule()

    bei WorldBuilder.Program.InitNexusFramework(String sGamePath)

    bei WorldBuilder.MainForm.MainForm_Shown(Object sender, EventArgs e)

    bei System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)

    bei System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()

    bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackDo(ThreadMethodEntry tme)

    bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(Object obj)

    bei System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)

    bei System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)

    bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)

    bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)

    bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallback(ThreadMethodEntry tme)

    bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbacks()

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von GrayFox317
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    also die selbe..

  5. #5
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich weiß nicht, ob der WB damit was zu tun hat, aber vielleicht kann es helfen "...\Steamapps\Common\sid meier's civilization v\VCRedist\vcredist_x86.exe" auszuführen, bzw. das Programm zu aktualisieren.?
    Sig sauer

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von GrayFox317
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    nope, das hilft leider nicht

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von kinopolizei
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, ob der WB damit was zu tun hat, aber vielleicht kann es helfen "...\Steamapps\Common\sid meier's civilization v\VCRedist\vcredist_x86.exe" auszuführen, bzw. das Programm zu aktualisieren.?
    Leider keine Abhilfe

  8. #8
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    Und das komplette Ding einfach mal stumpf de- und neu installiert?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #9
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    So weit ich weiß sind die Probleme mit dem SDK erst durch ein Steamupdate entstanden. Vor dem starten einfach Steam schließen und ihn dann mittels Worfs Link starten, dann arbeitet er meines Wissens einwandfrei.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von kinopolizei
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    Zitat Zitat von Oddys Beitrag anzeigen
    So weit ich weiß sind die Probleme mit dem SDK erst durch ein Steamupdate entstanden. Vor dem starten einfach Steam schließen und ihn dann mittels Worfs Link starten, dann arbeitet er meines Wissens einwandfrei.
    Das war nach dem vorletzten Update hilfreich...diese Probleme kamen mit dem letzten Update. Da hilft diese Vorgehensweise leider nicht

  11. #11
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    Bei mir schmiert der WB immer ab, wenn ich zum ersten Mal starte. Will ich ihn ein zweites Mal starten, sagt er mir, CIV würde bereits laufen. Wenn ich dann den Prozess über den Tastmanager beende, geht der World Builder. Ist zwar umständlich aber es funktioniert bei mir jedesmal.
    Das Problem ist übrigens seit dem Fix des alten Problems aufgetaucht.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von kinopolizei
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    Zitat Zitat von Boris79 Beitrag anzeigen
    Bei mir schmiert der WB immer ab, wenn ich zum ersten Mal starte. Will ich ihn ein zweites Mal starten, sagt er mir, CIV würde bereits laufen. Wenn ich dann den Prozess über den Tastmanager beende, geht der World Builder. Ist zwar umständlich aber es funktioniert bei mir jedesmal.
    Das Problem ist übrigens seit dem Fix des alten Problems aufgetaucht.
    Erstmal danke für die Lösung, welche tatsächlich funzt Insgesamt wird es aber mit jedem Update abstruser?!? WTF denken die sich eigentlich???

  13. #13
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    Freut mich das ich helfen konnte. Ideal ist diese Lösung natürlich nicht, da sie doch etwas umständlich ist. Vieleicht gibts ja jemanden der im Gegensatz zu mir ahnung von solchen Dingen hat und eine praktikablere Lösung findet. Ansonsten müssen wir wohl hoffen, das sie den Fehler bald mal wirklich beheben können.

  14. #14
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    Ich habe das gleiche Problem mit SDK und bei mir funktioniert der Trick auch! Danke!
    Bis heute hatte ich die CIV-Updatefunktion deaktiviert - deshalb bisher kein Problem. Heute nach dem Update dann plötzlich die Fehlermeldung.
    Aber so kann man erstmal weitermachen.

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