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Thema: Religion!Wichtig oder nicht?

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Wie schon gesagt mach dich selber schlau. Es gibt genug Threads mit allen Infos die du brauchst.

    Religionsverbreitung:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...onsverbreitung

    Wiki:
    http://www.civ-wiki.de/wiki/Religionen_(Civ5)

    Und noch viel viel mehr:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...oll-man-nehmen
    http://www.civforum.de/showthread.ph...onsverbreitung
    http://www.civforum.de/showthread.ph...gi%F6se-Texte)

    Um nur einen Fehler aufzuzeigen den du vermeiden kannst, wenn du dich schlau machst:
    Deine HS erzeugt keinen höheren Druck auf andere Städte. Die Anzeige ist für den Druck nach Innen auf die Stadt selber.

    Und ich habe auch vom Diplobonus durch Verbreitung gesprochen. Eine Civ, die selber eine Religion gegründet hat wird diesen Bonus nicht gewähren. Wenn du diesen Bonus von deinen Nachbarn bekommst ist also ziemlich offensichtlich, warum du bei denen bei der Verbreitung keine Probleme hast. Die haben einfach keine eigene Religion gegründet, die sie bei dir verbreiten wollen.

    Ich hoffe du merkst so langsam, dass es hier an der gemeinsamen Informationsbasis fehlt. Ich hab dir jetzt viele Hinweise gegeben, wo man das was du hier geschrieben hast und auch all das was du wissen willst nachlesen kann.
    Geändert von Brian1972 (24. März 2013 um 01:03 Uhr)
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  2. #47
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    ok wenn du nur auf Links verweisen möchtest.ok.So einfach kann ich es mir auch machen.....Aber ist in Ordnung.

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Na gut dann erkläre ich dir mal die Religionsverbreitung hier und ganz ohne Link. Ich zitier mich einfach mal selber.

    1. Religiöser Druck & Anhänger
    Dieser Abschnitt erklärt wie aus religiösen Druck Anhänger entstehen sowie die Grundlagen seiner Verbreitung.

    Die Anhänger in einer Stadt werden Anhand des relativen Druckanteils einer Stadt vergeben. Hierfür wird der Druckwert für eine Religion durch den aufsummierten Druck für alle Religionen dieser Stadt geteilt.
    Bild

    [math]Druck_{j}[/math] : in dieser Stadt angesammelter Druck der betrachteten Alternative j. j kann dabei folgendes sein:
    • Atheismus
    • ein Pantheon
    • eine Religion


    [math]\sum_{i=1}^{n} Druck_{i}[/math] : in dieser Stadt angesammelter Druck allter Alternativen. i ist der Laufindex, der alle Alternativen druchrennt. Z.B.:
    1. Atheismus
    2. Pantheon
    3. Religion A
    4. Religion B

    n makiert den Stopp. Wenn nur zwei Alternativen da sind, so ist n=2, wenn drei Alternativen da sind, so ist n =3 usw.

    Das Ergebniss wird mit der der Stadt multipliziert und so ergibt sich (nach Rundungen) die Anhängerzahl der Religion. Wiederholt man dies für alle Religionen die in dieser Stadt Druck haben erhält man alle Anhängerzahlen. Die Rechnung wird bei jeder Druckveränderung erneut durchgeführt, so dass Anhänger die einmal zu Religion A gehörten auch zu Religion B wechseln können.

    Prinzipiell wird Druck hierbei auf drei Arten verbreitet:
    1. Bevölkerungswachstum erzeugt Druck für die Mehrheitsreligion.
      Dies kann auch Atheismus oder ein Pantheon sein.
    2. Religiöser Druck der von anderen Städten einwirkt.
    3. Aktive Bekehrung durch Missionare & Propheten.


    Es folgt eine genauere Betrachtung über Besonderheiten.

    a. Mehrheitsreligion
    Die Religion deren angesammelter Druck größer als 50% des Gesamtdrucks einer Stadt ist, wird Mehrheitsreligion dieser Stadt. Üblicherweise ist dies die Gruppe, deren Anhängerzahl größer als /2 ist. Es kann jedoch vorkommen, dass die Anhängerzahl gleich /2 ist. Hier ist es nun möglich, dass diese Gruppe die Mehrheitsreligion ist oder eben nicht. Dies kommt auf die zugrundeliegenden aufsummierten Druckwerte an. Erfüllt keine Gruppe diese Bedingung(en) gilt die Stadt als atheistisch. Aufgrund von Verwirrungen auch an dieser Stelle der Hinweis: Ein Pantheon und eine Staatsreligion (an die dieses Pantheon gekoppelt ist) gelten als unterschiedliche Religionen!
    Der Status Mehrheitsreligion hat viele Auswirkungen:
    • Viele Glaubenssätze wirken nur bei Mehrheitsreligion.
    • Missionar und Inquisitor gehören zur Mehrheitsreligion der Stadt, in der sie gekauft wurden.
      Für genaueres siehe 3..
    • Eine Stadt verbreitet religiösen Druck für ihre Mehrheitsreligion.
      Für genaueres siehe 2..
    • Wächst die Stadt wird der Druck für die Mehrheitsreligion um 100 angehoben.


    b. Staatsreligion
    Gründet eine Civ selber eine Religion, so wird diese zur Staatsreligion. Dies hat verschiedene Auswirkungen. Die wichtigsten sind
    • Propheten gehören immer der Staatsreligion an.
    • Wenn keine Religionen mehr gegründet werden können oder das IZA erreicht würde können nur Civs mit einer Staatsreligion Propheten bekommen.
    • Das Pantheon einer Civ wird bei Gründung an die Staatsreligion gekoppelt. Hat eine Civ einen Propheten erhalten ohne ein Pantheon zu haben, so darf sie im Zuge der Religionsgründung ein Pantheon wählen.
    • Mit der Koppelung wird das Pantheon von nun an mit der Religion verbreitet (siehe d. und e.).


    c. Atheistischer Druck
    Ist vor allem interesant, wenn man verstehen will, warum einen das Bekehren manchmal schwer fällt:
    • Bei Gründung einer Stadt erhält diese immer 100 atheistischen Druck. Dies führt normalerweise dazu, dass sie auch atheistisch ist (Ausnahme Pantheon siehe c.).
    • Atheistischer Druck kann nur durch Bevölkerungswachstum bei atheistischen Mehrheitsreligionsstatus vergrößert werden. Jeder neue Bürger bedeutet dann +100 atheistischer Druck.
      Bei jeden anderen Mehrheitsreligionsstatus gibt es keinen atheistischen Druck durch Bevölkerungswachstum.
    • Atheistischer Druck kann nicht vom Inquisitor oder vom Propheten beseitigt werden. Foglich bleiben von der Gründung mindestens 100 atheistischer Druch für immer erhalten.
    • Städte die atheistisch als Merhheitsreligionsstatus haben erzeugen keinen Druck nach aussen.


    d. Pantheondruck
    Ein Pantheon ist der erste Schritt zur Religion. Die Verbreitung funktioniert jedoch nach anderen Regeln:
    • Bei Pantheon Gründung wird ein fixer Betrag Pantheondruck auf alle schon gegründeten Städte verteilt. Die Anhängerzahl des Pantheons ergibt sich dann entsprechend der Regel zum relativen Verhältnis.
    • Hat eine Civ. ein Pantheon aber keine Staatsreligion, so wird von der Regel aus c. abgewichen und die Stadt bekommt zusätzlich zum atheistischen Druck einen fixen Betrag Pantheon Druck. Dieser Druck reicht aus, dass schon der erste Bürger ein Pantheon Anhänger ist.
    • Wächst eine Stadt mit einen Pantheon als Mehrheitsreligion gibt es +100 Druck für dieses.
    • Sobald eine Civ eine Staatsreligion hat ist das Pantheon an diese gekoppelt und wird es nicht länger automatisch in neu gegründete Städte übertragen sondern muss regulär zusammen mit der Religion verbreitet werden.
    • Der Pantheondruck erleichtert die aktive Bekehrung einer Stadt. Was genau passiert ist nicht ganz klar, entweder wird er zumindest zum Teil gestrichen, oder umgewandelt oder der Status Pantheonstadt führt zu einen Multiplikator bei Glaubenskraft der Bekehrung.
    • Pantheon Druck kann durch die Inquisitorfähigkeit beseitigt werden. Interesant ist dies jedoch nur für Propheten, da Inquisitoren nur bei eigenen Städten eingesetzt werden können.
    • Eine Stadt mit einen Pantheon als Mehrheitsreligion (also Blitzsymbohl) erzeugt keinen Druck nach aussen!
    • Ein Pantheon ist eine andere Religion als eine auf seiner Basis gegründete Staatsreligion! D.h. Pantheon und Religion zählen nicht zusammen bei der Bestimmung der Mehrheitsreligion!


    e. Religiöser Druck
    So kommen wir endlich zum "Regelfall". Eine Religion verhält sich nach folgenden Regeln:
    • Stadtwachstum gibt wie üblich +100 Druck für die Mehrheitsreligion.
    • Religiöser Druck kann durch Inquisitor und großen Propheten auf Null gesetzt werden (für genaueres 3.).
    • Eine Stadt mit einer Mehrheitsreligion verbreitet religiöser Druck für diese (für genaueres 2.).


    2. Druck passiv beeinflussen
    Dieses Thema gliedert sich in Drei Abschnitte: Mehrheitsreligion, Bevölkerungswachstum und Pantheonverbreitung.

    a. Mehrheitsreligion
    Wenn eine Stadt eine Mehrheitsreligion hat (nicht atheistisch und nicht Pantheon), dann erzeugt sie nach Aussen einen konstanten Druckwert (auf Standard und unmodifiziert beträgt dieser +6). Der Druck wirkt Kumulativ, wirken also zwei Städte auf eine dritte ein kommt bei ihr von beiden der Druck an (Standard unmodifiziert also +12). Er wirkt jedoch nicht nach Innen. Eine Stadt erzeugt also keinen Druck auf sich selber. Der Druck wird dann pro Runde auf den für diese Religion schon in der Stadt vorhandenen Druck drauf gerechnet.

    Der Radius für diesen Druck beträgt 10 Felder. Um dies mal schnell zu veranschaulichen:
    Achtung Spoiler:

    Bild
    Grüne Felder: Standardbereich
    Blaue Felder: Wanderpredger (13er Radius)

    Es werden also insgesamt 330 Felder erfasst. Da passt so einiges an Städten rein!
    Hierzu noch drei weitere Anmerkungen:
    1. Wirklich nur für die Mehrheitsreligion! Es gibt keinen religiösen Druck durch Anhänger einer Minderheit!
    2. Es gibt eine Ausnahme von Aussendruck und das sind die heiligen Städte, diese haben einen internen Druck der auf sie selber wirkt (auf Standart +30).
      Dieser wirkt aber auch nur nach Innen also auch nur auf sie selber. Nach Aussen erzeugt eine heilige Stadt den selben Druck wie jede andere auch.
    3. Auf schnelleren Spielgeschwindigkeiten wird mehr Druck pro Runde erzeugt und auf langsameren weniger.


    Man kann den religiösen Druck den die Städte erzeugen durch folgende Verbesserungsglaubenssätze modifizieren:
    • Religiöse Schriften erhöhen diesen Wert um 33% (und ab Druckerpresse um 68%).
      Auf Standart entspricht dies 8 (ab Druckerpresse 10).
    • Wanderprediger erhöhen den Umkreis auf 13 Felder. So werden 546 Felder erfasst. Dies entspricht einer Vergrößerung der beeinflussten Fläche durch Wanderprediger von ~65%. Die zusätzliche Reichweitenerhöhung hat einen ähnlichen Effekt, wie Religiöse Schriften, da mehr Städte dieser Religion sich wechselseitig beeinflussen können, erhöht sich der kummulierte Druck auf eine einzelne Stadt.
    • Zusätzlich zu den Verbesserungsglaubenssätzen gibt es das Nationalwunder: Großer Tempel. Dieser kann nur in der heiligen Stadt gebaut werden und verdoppelt deren Aussendruck.


    b. Bevölkerungswachstum
    Dieser Punkt ist ganz Simpel. Wächst eine Stadt wird +100 Druck zur Mehrheitsreligion der Stadt hinzuaddiert. Wirkt bei jeder Art von religiösen Druck also auch bei atheistischen Druck und bei Pantheondruck. Bei Bevölkerungsrückgang (z.B. wenn die Stadt von einer Atomwaffe getroffen wird) bleiben die Druckwerte erhalten.

    c. Pantheonverbreitung
    Ein Pantheon, dass nicht an eine Religion gekoppelt ist wird auf drei Arten verbreitet:
    1. Bei Gründung des Pantheon bekommt jede Stadt der Civ, die es gegründet hat Pantheondruck zugewiesen.
    2. Gründet eine Civ die ein Pantheon (ohne Religion) hat eine Stadt bekommt diese Pantheondruck zugewiesen.
    3. Bevölkerungswachstum, wenn das Pantheon Mehrheitsreligion der Stadt ist (siehe b.).


    d. Spielgeschwindigkeit
    • Bei einer schnellere Geschwindigkeit erzeugt Mehrheitsreligion mehr Außendruck pro Stadt. Dies bedeutet, dass der absolute Effekt von rel. Texte oder dem großen Tempel särker ist.
    • Bei einer langsameren Geschwindigkeit erzeugt Mehrheitsreligion weniger Außendruck pro Stadt. Dies bedeutet, dass der absolute Effekt von rel. Texte oder dem großen Tempel geringer ist.


    3. Druck aktiv beeinflussen
    Hier geht es um die drei religiösen Einheiten.

    a. Missionar
    Der Missionar kann den Glauben verbreiten.
    • Er hat 4 , 1000 Glaubenskraft und gilt als zivile Einheit.
    • Er ist selber Anhänger der Religion, die in der Stadt seines Kaufs Mehrheitsreligion war. Er wird nur diese verbreiten.
    • Unmodifiziert kann er zweimal eingesetzt werden.
    • Er kann vom Stadtfeld (sofern er es betreten darf) und angrenzenden Feldern aus eingesetzt werden. Dies schließt auch Wasserfelder mit ein.
    • Wird er eingesetzt erhöht er den Druck für "seine" Religion in der betreffenden Stadt um seine aktuelle Glaubenskraft.
    • Anhänger eines beliebigen Pantheons werden effektiver konvertiert. D.h. Blitzsymbol. Explizit nicht gemeint sind Anhänger einer anderen Religion zu der auch immer ein Pantheon gehören wird.
      Entweder wird hier Druck gestrichen oder umgewandelt (aus den Tests nicht klar zu ermitteln).
    • Er kann auch ohne offene Grenzen fremdes Territorium betreten und durchqueren. Er verliert allerdings jeden Zug, den er dort beendet 25% seiner ursprünglichen Glaubenskraft und stribt, wenn diese 0 erreicht (also nach dem 4ten mal). Mit offenen Grenzen verliert er keine Glaubenskraft.


    Es gibt Möglichkeiten den Missionar zu modifizieren:
    • Ein Missionar, der in der Stadt mit der großen Moschee gekauft wurde hat 3 Missionierungen (also +1 zu einen normalen).
    • Heiliger Orden verbilligt den Kauf.
    • Der Frömmigkeitsfinisher verbilligt der Kauf.
    • Missionarischer Eifer erhöht die Ursprüngliche Glaubenskraft auf 1250.
      Da der Missionar dann von diesen Wert ausgehend 25% pro Runde verliert, kann er dennoch nicht länger in fremden Territorium verbleiben.


    b. Inquisitor
    Der Inquisitor kann Glaube auslöschen und Missionare und Propheten am Einsatz ihrer Fähigkeiten hindern.
    • Kann nur für bereits verbesserte Religionen gekauft werden.
    • Er hat 3 und gilt als zivile Einheit.
    • Er ist selber Anhänger der Religion, die in der Stadt seines Kaufs Mehrheitsreligion war
    • Er wird den Druck aller anderen Religionen vertreiben und nur den seiner eigenen verschonen.
      Ausnahme: Atheistischer Druck, dieser kann nicht vernichtet werden.
    • Passiv schützt er vor der aktiven Missionierung anderer Religion als seiner eigenen. D.h. er verhindert, dass Missionare und Propheten fremder Religionen ihre aktiven Fähigkeiten gegen die geschützte Stadt einsetzen können.
    • Seine aktive Fähigkeit kann einmal eingesetzt werden. Dies "opfert" den Inquisitor.
    • Er wirkt nur bei eigenen Städten.
    • Er kann vom Stadtfeld und angrenzenden Feldern aus eingesetzt werden. Dies schließt auch Wasserfelder mit ein.
    • Theoretisch kann er auch ein Pantheon vertreiben.
      Möglich wäre dies, wenn man von der Religion eines anderen Spielers angesteckt wird und dann das eigene Pantheon vertreibt. Dies zu tun ergibt jedoch wenig Sinn, da Pantheondruck sehr leicht missioniert werden kann.


    Der Inquisitor kann günstiger gekauft werden:
    • Heiliger Orden verbilligt den Kauf.
    • Der Frömmigkeitsfinisher verbilligt den Kauf.


    c. Prophet
    Der Prophet ist eine mächtige religiöse Einheit mit vielen Fähigkeiten und Besonderheiten. Daher wird es hier etwas länger als bei den anderen bieden.

    c1. Entstehung
    • Vor dem IZA hat man nur passiv Einfluss auf die Entstehung von Propheten. Wenn der angesammelte eine bestimmte Grenze überschreitet erscheint er mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Diese Wahrscheinlichkeit steigt, je weiter die Grenze überschritten ist. Erscheint der Prophet wird der wieder auf 0 gesetzt. Mit jedem so erschienen Propheten steigt die Grenze für den nächsten an. Man kann in dieser Phase also nie genau sagen wieviel ein Prophet kosten wird und wann er genau kommt.
    • Unabhängigkeit: Man kann einen Propheten als gr. Persönlichkeit auswählen, sofern man schon ein Pantheon hat.
    • Maya Trait: Man kann einen Propheten als gr. Persönlichkeit wählen.
      Gründet man so eine Religion ohne ein Pantheon zu haben, so wählt man dieses bei Gründung der Religion.
    • Hagia Sophia: ein Prophet frei Haus.
      Gründet man so eine Religion ohne ein Pantheon zu haben, so wählt man dieses bei Gründung der Religion.
    • Nach dem Erreichen des IZA kann man Propheten für Glauben kaufen. Je nach SoPo Wahl kann man auch andere gr. Persönlichkeiten kaufen. Jeder Prophet, den man kauft ist teurer als die vorhergehenden. Da ab dem IZA keine Religionen mehr gegründet werden können braucht man für diese Art des kaufes auf jeden Fall eine eigene Religion.
    • Man kann Propheten nur erhalten, wenn:
      • Man eine eigene Religion hat.
      • Man keine eigene Religion hat aber noch Religionen gründbar und noch nicht das IZA erreicht ist.
        Einzige Ausnahme: Hagia Sophia gibt in jeden Fall einen Propheten. Allerdings kann ein Prophet aus Hagia dann nur noch die hl. Stätte errichten (siehe c2).


    c2. Religion & Feldverbesserung
    Der Prophet hat drei Funktionen die hier nicht Thema sind und daher nur kurz erwähnt werden:
    1. Religion gründen.
    2. Religion verbessern.
    3. Die Feldverbesserung Glaubensstätte errichten.
      Diese ist insbesondere dann interesant, wenn man Frömmigkeit abschließt.


    Keine dieser drei Aktionen sind mit einen Propheten möglich, der nur noch 3 oder weniger Missionierungen übrig hat! Jede dieser Aktionen verbraucht den Propheten.

    c3. Eigentschaften & Missionieren
    So nachdem die anderen Felder abgehandelt sind kommt das für diesen Artikel eigentlich Wichtige:
    • Der Prophet hat 2 , 1000 Glaubenskraft und gilt als Zivile Einheit.
    • Er ist immer Anhänger der von seiner Civ gegründeten Religion und wird nur diese verbreiten.
    • Wird er zum Missionieren eingesetzt wirkt er zunächst wie ein Inquisitor und vernichtet sämtlichen fremden Druck in der Stadt um dann seine aktuelle Glaubenskraft zum Druck für die eigene Religion hinzuzuadieren.
      Ausnahme: Atheistischer Druck dieser kann nicht vernichtet werden.
    • Er hat jedoch nicht die passive Fähigkeit des Inquisitors.
    • Er kann viermal eingesetzt werden.
    • Er kann vom Stadtfeld (sofern er es betreten darf) und angrenzenden Feldern aus eingesetzt werden. Dies schließt auch Wasserfelder mit ein.
    • Er kann auch ohne offene Grenzen fremdes Territorium betreten und durchqueren.
      Anders als der Missionar verliert er hierbei keine Glaubenskraft.


    Der Prophet kann Modifiziert werden:
    • Messias: Erhöht Glaubenskraft auf 1250 und senkt die Mindestgrenze für das Erscheinen (siehe c1.).
    • Die große Moschee: Ein Prophet, der in der Stadt mit der gr. Moschee gekauft wird hat 5 Missionierungen (also +1 zum normalen).
      Da dies für gekaufte Propheten gilt ist dies erst ab dem IZA möglich.
      Nur so ist es Propheten möglich einmal zu missionieren und dennoh eine andere Aktion auszuführen (siehe c2.), wobei Religionsgründung und Verbesserung im IZA nicht von Relevanz sind (ab IZA können keine Religionen mehr gegründet werden).


    4. FAQ
    Antworten auf einige Fragen zu diesem Thema. Insbesondere konkrete Sittuationen und wie sie im System erklärbar sind. Die Antworten habe ich mal in den Spoiler gepackt, damit der Thread nicht so extrem lang wird. Allerdings kann es da wo ich die [math] Funktion nutze zu Falscher Darstellung kommen, wenn ein anderer Spoiler vorher geöffnet wird. In dem Fall müsst ihr den Beitrag neu laden um das zu beseitigen.

    a. Rechenbeispiel:

    Achtung Spoiler:

    a1. Nehmen wir zunächst einmal an eine Größe 11 Stadt ist zu 100% atheistisch.
    Die Stadt ist keinen anderen Druckquellen ausgesetzt.
    Auf Größe 11 kommt dann ein Missionar von Religion A und missioniert 1-mal.

    Atheitischer Druck:
    +100 Gründung
    +1000 10 mal gewachsen
    = 1100 atheistischer Druck

    Druck Religion A:
    + 1000 Missionar

    [math]\sum_{i=1}^{n}Druck_{i}[/math] = 1100 + 1000 = 2100

    So Berechne Zahl der Atheisten:
    [math]\frac{1100}{2100}[/math] * 11 = 5,76 (gerundet = 6)

    Berechne die Zahl der Anhänger Religion A:
    [math]\frac{1000}{2100}[/math] * 11 = 5,24 (gerundet = 5)

    a2. Nehmen wir eine Stadt Größe 11, die auf Größe 5 von Religion A mit einen Missionar missioniert wurde.
    Die Stadt ist keinen anderen Druckquellen ausgesetzt.
    Auf größe 11 kommt ein Missionar Religion B und missioniert 1-mal.


    Atheitischer Druck:
    +100 Gründung
    +400 4 mal gewachsen
    = 500 atheistischer Druck

    Jetzt wird sie missioniert. Auf Größe 5 wechselt damit auch die Mehrheitsreligion von Atheismus zu Religion A. Weiteres Bevölkerungswachstum bringt also +100 Druck für Religion A und keinen Druck mehr für Atheismus.

    Druck Religion A
    +1000 Missionar
    +600 6 mal gewachsen
    = 1600 religiöser Druck für Religion A

    Druck Religion B
    +1000 Missionar

    [math]\sum_{i=1}^{n}Druck_{i}[/math] = 500 + 1600 + 1000 = 3100

    Berechne Zahl der Atheisten:
    [math]\frac{500}{3100}[/math] * 11 = 1,77 (gerundet = 2)

    Berechne Zahl Anhänger Religion A
    [math]\frac{1600}{3100}[/math] * 11 = 5,67 (gerundet = 6)

    Berechne Zahl Anhänger Religion B
    [math]\frac{1000}{3100}[/math] * 11 = 3,54 (gerundet = 4)

    Da ergibt sich jetzt ein Rundungsproblem da weiß ich nicht wie Civ das löst. Vermutlich wird der Wert, der hinterm Komma den kleinsten Wert hat abgerundet => nur 3 Anhänger Religion B.

    a3. Ok Bevölkerungsrückgang mal Anhand eines Umfangreicheren Zahlenbeispiels:

    Stadt wächst atheistisch auf größe 2,
    dann kommt 1-mal Missionar Religion A Stadt wächst auf 5,
    dann kommt 2-mal Missionar Religion B, Stadt wächst auf 10
    und wird dann erobert = verliert 50% der Bevölkerung.

    So, dass sie auf Größe 2 zu Religion A als Mehrheit wechselt dürfte klar sein aber wechselt sie auf 5? Berechnen wir also zunächst einmal das:

    Atheistischer Druck:
    +100 Gründung
    +100 1-mal gewachsen
    =200 atheistischer Druck

    Druck Religion A:
    +1000 Missionar
    +300 3-mal gewachsen
    = 1300 Druck Religion A

    Druck Religion B:
    +2000 Religion B

    [math]\sum_{i=1}^{n}Druck_{i}[/math] = 200 + 1300 + 2000 = 3500

    Anhänger Atheismus:
    [math]\frac{200}{3500}[/math] * 5 = 0,29 (-> 0)

    Anhänger Religion A:
    [math]\frac{1300}{3500}[/math] * 5 = 1,86 (-> 2)

    Anhänger Religion B:
    [math]\frac{2000}{3500}[/math] * 5 = 2,86 (-> 3)

    Also von hier an Mehrheit B damit hat diese auf Größe 10 +500 Druck also:

    [math]\sum_{i=1}^{n}Druck_{i}[/math] = 200 + 1300 + 2500 = 4000

    Anhänger Atheismus:
    [math]\frac{200}{4000}[/math] * 10 = 0,5 (-> 1)

    Anhänger Religion A:
    [math]\frac{1300}{4000}[/math] * 10 = 3,25 (-> 3)

    Anhänger Religion B:
    [math]\frac{2500}{4000}[/math] * 10 = 6,25 (-> 6)

    So und jetzt wird die halbe Bevölkerung massakriert:

    Anhänger Atheismus:
    [math]\frac{200}{4000}[/math] * 5= 0,25 (-> 0)

    Anhänger Religion A:
    [math]\frac{1300}{4000}[/math] * 5 = 1,625 (-> 2)

    Anhänger Religion B:
    [math]\frac{2500}{4000}[/math] * 5 = 3,125 (-> 3)

    Wächst die Stadt wieder wäre Religion B am Ende wohl irgendwann stärker vertreten.

    Man sollte aber auch beachten, dass die +100 durch Bevölkerungswachstum irgendwann eh sehr wenig sind, wenn man es mit dem Druck durch Städte mit Mehrheitsreligion vergleicht. Der kommt jede Runde und Werte um die 50 sind schnell erreicht bei ordentlicher Verbreitung und entsprechenden Verbesserungsglaubenssatz sind Werte über 100 sogar der Regelfall. Richtig auffallen tut dieser Druck daher nur in der ersten Missionierungsphase. Vor allem den atheistischen Druck muss man da beachten, denn den sieht man garnicht. Pantheondruck (sieht man meist an den Anhängern) in einer Stadt hilft einen dagegen beim missionieren (und ja das gilt auch für fremde Pantheon).


    2. Kann man den internen Druck einer heiligen Stadt auslöschen?
    Achtung Spoiler:

    Antwort: Nein.

    Aber man kann ihn unterdrücken, indem man von Aussen einen gleichh hohen oder höheren Druck auf die Stadt ausübt. Auf Standard ohne Modifizierungen braucht man also mind. 5 Städte im Radius um gleichzuziehen.

    Wenn man jetzt noch den schon aufgebauten Druck mit ienem Inquisitor oder Prophet beseitigt und dafür sorgt, dass der eigene Druck in der Mehrheit ist wird die eigene Religion auch in einer heiligen Stadt die Mehrheit halten.


    3. Warum ist es (meistens) so schwer die eigene Religion auf einer fremden Landmasse zu verbreiten?

    Achtung Spoiler:

    Das (meistens) bezieht sich auf zwei Bedingungen:
    1. Es gibt dort schon Religionen die zumindest eingermassen verbreitet sind.
    2. Die fremde Landmasse ist weit genug wech, dass das reguläre Druck-Pro-Runde-System nicht wirkt.
      Oder zumindest nur von so wenig eigenen Städten aus, dass es verglichen mit den Fremden Druck-Pro-Runde nicht ins Gewicht fällt.


    Antwort:

    Selbst wenn man Propheten nutzt und damit das Problem der schweren Missionierung bei hohen vorhandenen Fremddruck nicht auftritt hat man das Problem, dass man in der Regel nur vergleichsweise wenig Städte Missionieren kann, so dass der von Ihnen erzeugte Druck-Pro-Runde in aller Regel kleiner sein wird als der der schon etablierten Religion. Dieses Problem ist im Innenverhältnis der Städte sogar noch einen kleinen Tick schlimmer, da hier eine Stadt weniger zählt (da keine Stadt Druck auf sich selber ausüben kann). Zudem vernichtet man zwar vermutlich recht viel Druck der fremden Religion aber man fügt vergleichsweise wenig für die eigene hinzu (1000-1250), so dass der Gegner meist schon mit Missionaren recht einfach kontern kann. Wenn man den Druck auf wenige Städte konzentriert (also mehrmals Missioniert) verstärkt man nur das Druck-Pro-Runde Problem. Bei einer Verbreitung ohne Eroberung kann der Gegner zusätzlich Inquisitoren nutzen, was dann das mehrmals Missionieren quasi Wertlos macht. Ausserdem kann einen deren passive Fähigkeit enorm stören.

    Diese alles macht eine Erfolgreiche Bekehrung weit entfernter Landmassen mit etablierter Religion eigentlich nur noch mit brutaler Gewalt möglich. Wenn man die Städte erobert verhindert man die Nutzung von Inquisitoren (und kann wenn Propheten schons ehr teuer geworden sind eigene nutzen). Zudem kann man Städte niederbrennen (Druckquellen ausmerzen). Ferner kann man im Krieg viel effektiver feindliche Missionare und Propheten aufhalten. Erobert man schnell genug und dreht man einen sich gegenseitig beeinflussenden Kern von Städten schnell genug um kann man Erfolg haben.


    5. Strategie
    Hauptsächlich Informationsverdichtung aus den ausführlichen Beschreibungen. Z.B. Faustregel für den Einsatz religiöser Einheiten. Drucksystem und die Verbesserungsglaubenssätze usw.

    a. Aktive Verbreitung
    Das Problem hier ist, dass man nicht allen Druck, den eine Stadt angesammelt hat, sehen kann. Anhand der Anhänger kann man aber etwas über das Verhältnis aussagen. Damit und mit dem Wissen darüber, wie die Einheiten wirken, kann man eine Faustregel für die Entscheidung über den Einsatz eines Missionars oder Propheten formulieren. Diese ist aber eben nur eine Faustregel und kann im Einzelfall falsch sein. Ich gehe hierbei davon aus, dass Propheten generell wertvoller sind als Missionare.

    Vermuteter Druckstatus Einheit zum Missionieren
    Atheistisch Missionar
    Atheistisch & Pantheon Missionar
    Atheistisch & Eigene Missionar
    Atheistisch & Fremd Prophet
    Eigene Missionar
    Eigene & Pantheon Missionar
    Eigene & Fremde Prophet. Sittuationsbedingt kann aber auch ein Missionar reichen.
    Pantheon In der Regel erreicht der Missionar direkt die Mehrheit (im Extremfall bis Größe 17). Wenn nicht muss die Stadt wohl eher unter Atheistisch & Pantheon oder Pantheon & Fremd eingeordnet werden.
    Pantheon & Fremd Prophet
    Fremd Prophet

    Und der Inquisitor?
    Der funktioniert nur in eigenen Städten. Generel ist er immer dann gut, wenn der atheistische Druck nicht zu hoch ist (diesen kann er nicht vertreiben). Ausserdem ist seine passive Fähigkeit bemerkenswert, da sie den Einsatz feindlicher Missionare und Propheten unmöglich macht.

    Wo sollte man Missionieren?
    Generell ist es am besten so zu missionieren, dass einem das nicht direkt wieder kaput gemacht wird. Wenn man eine der frühen Religionen hat und einen nicht direkt ein Konkurrent im Nacken sitzt hat, man noch freie Hand. Ich persönlich missioniere hier gerne nahgelegene Stadtstaaten. Sie werden keine eigene Religion oder Pantheon gründen, bringen vom Gründerglaubenssatz etwas und verbreiten die Religion (auch in die eigenen Städte). Zusätzlich gibt dies oft einen kleinen Einflussbonus bei denen (manchmal sogar viel, wenn ein Auftrag mit dran hängt).

    Später ist die Religionsgrenze entscheidend. Diese ist nicht zwingend identisch mit den Landesgrenzen. Man sollte dann so missionieren, dass der eigene Druck diese neue Missionierung unterstützt. Im Land von Jemanden, mit einer eigenen Religion, kann dies aber sehr frustrierend sein, da dieser Inquisitoren einsetzen kann. Meist lohnt es also nur, wenn die Religionsgrenze in einem Reich verläuft, das keine eigene Religion hat. Wenn man es dann schafft diesen zu bekehren (Mehrheit seiner Städte mit der eigenen Religion) gibt es neben den Bonus aus den Gründer-Glaubenssätzen auch noch einen Diplobonus.

    Besonders schwer ist es auf fremden Kontinenten mit aktiver Religion Fuß zu fassen. Abgesehen von einen enormen Missionar- und Prophetenschwarm, der auch versagen kann und von Kosten und Nutzen her wohl kaum zu rechtfertigen ist, bleibt hier eigentlich nur die Option der rohen Gewalt (also erobern, fremde Religion austreiben und eigene einsetzen, oder gänzlich vernichten).

    b. Passive Verbreitung
    Anfangs spielt hier Bevölkerungswachstum noch eine Rolle ich werde dort aber nicht weiter drauf eingehen, da +100 je simpel und verständlich sein sollten. Wichtiger ist das Aussendrucksystem, da dieses beeinflussbar ist. Wichtig ist es hier in Flächen zu denken.
    Überlegungen hierzu:
    • Stadtstaaten und fremde Städte mit einplanen.
    • Enges stellen der Städte erhöht den Druck, da sich alle wechselseitig beeinflussen.
    • Verbesserungsglaubensätze:
      • Religiöse Texte:
        Ist besser für Reiche, die nicht so eng stehen, da es den Druck pro Stadt erhöht.
        Ist besser auf schnelleren Geschwindigkeiten. Vor allem wegen der zum Teil ungünstigen Rundungen auf langsameren Geschwindigkeiten.
      • Wanderprediger:
        Ist besser für dicht stehende Reiche, da es die Flächenüberlappung erhöht.
        Ist besser auf langsameren Geschwindigkeiten, da jede zusätzliche Stadt den Druck verdoppelt.
      • An dieser Stelle ist auch der große Tempel erneut erwähnenswert. Dieser verdoppelt den Druck, den die heilige Stadt erzeugt. Insbesondere dann interesant, wenn man mit einen kleinen Reich dennoch eine ordentliche Verbreitung der eigenen Religion erreichen will.
    • Wichtig ist nicht 100% der als Anhänger zu haben sondern die Mehrheit. Der Rest kommt von selber.
      Also beim Missionieren keine Versuche an Städte verschwenden, die man sicher hat.
    • Gezielt so bekehren, dass man in einer Region mehr Druck hat als der Andere.
    • Eine evtl. Dritte Partei kann hilfreich sein, wenn man dafür sorgt, dass sie den Anderen mehr stört als sich selber.


    c. Fremde Missionare und Propheten
    Viele Fragen sich, wie man fremde Missionare und Propheten aufhalten kann. Zunächst einmal verweise ich hier auf den Inquisitor, der klug platziert seine Passive Fähigkeit ausspielen kann. Der Inquisitor ist auch schneller als Propheten, sodass diese, selbst wenn sie zur nächsten Stadt ziehen, für ihn überhaupt kein Problem darstellen sollten. Missionare sind schneller als Inquisitoren haben aber drei Schwachpunkte:
    1. Verlust an Glaubensstärke ohne offene Grenzen.
    2. Wenige Missionierungen
    3. Keine eingebaute Inquisitorfähigkeit. Hat eine Stadt ordentlich Druck für die eigene Religion angesammelt, verpuffen Missionare quasi wirkungslos.


    Aber es ist auch möglich diese beiden Einheiten zu blocken. Da sie zivile Einheiten sind können sie nicht über die Einheiten anderer Spieler hinwegziehen. Neben dem Umstellen gibt es auch die möglichkeit ihnen gezielt Wege zu blockieren. Sie versuchen dann zwar oft die Blockade zu umgehen, aber den neuen Weg kann man ihnen, insbesondere bei Nutzung eines Straßensystems, dann eigentlich leicht erneut verstellen.

    Ist die eigene Religion gut verbreitet und vernetzt, werden umgedrehte Städte zudem schnell wieder Teil der eigenen Religionsgemeinschaft. Gefährlich wird es da nur, wenn es eine Religionsgrenze zwischen zwei stark verbreiteten Religionen gibt und an dieser Städte umgedreht werden. Dies kann langfristig zu einen lokalen Kaskadeneffekt führen. Problematisch ist dies vor allen dann, wenn diese Grenze nicht im eigenen Reich verläuft. Denn dann bleibt meist nur das aktive Missionieren übrig.

    6. Testbeschreibungen
    Hier werde ich beschreiben, wie man diese Ergebnisse aus im Spiel nachvollziehbaren Tests folgern kann. Meistens greift man dafür am besten auf Hotseat zurück, weil mann dann genau kontrolieren kann welche Aktionen gemacht werden, wann eine Religion gegründet wird und natürlich in welchen Abstand die Städte stehen.

    Achtung Spoiler:

    a. Druckwerte bleiben erhalten
    Dieser Test zeigt auf, dass die Druckwerte auch dann erhalten bleiben, wenn sich die Anhängerverhältnisse in einer Stadt ändern. Nebenbei kann man ein weiteresmal belegen, dass atheistischer Druck von Inquisitoren nicht betroffen ist.

    a1. Inquisitortest 1
    Spieler A gründet Stadt lässt sie auf Größe 5 wachsen und bekehrt diese dann 2 mal mit einen Standartmissionar. Das heißt 4 Anhänger Religion A und 1 Atheist.
    Spieler B bekommt offene Grenzen und lädt die Stadt ordentlich mit Druck für seine Religion auf. Ich hab Runde 10000 Druck. Das heißt 4 Anhänger Religion B und 1 Anhänger Religion A.
    Jetzt benutzt Spieler A einen Inquisitor. Das ergibt wieder 4 Anhänger Religion A und 1 Atheist.

    a2. Inquisitortest 2
    Wie der erste Inquisitortest, nur dass diesmal die 10000 Druck für die eigene Religion und die 2000 für die fremde genutzt werden.

    b. Relativer Anteil an den Druckwerten
    Dies war eigentlich nur eine Stadt Größe 10 die hin und her bekehrt wurde. Zusammen mit der Information, dass Druckwerte erhalten bleiben war damit klar, dass sich die Anhänger auf rel. Druckanteil * Bevölkerung errechnen.

    c. Druck durch Bevölkerung
    Irgendwie musste ja nun sichergestellt werden, dass neue Bürger zur Mehrheitsreligion gehören. Ausserdem waren gewachsene Städte ja schwerer zu bekehren also musste sich dort Druck aufgebaut haben. Ich habe eine Testreihe gemacht wo ich Städte mit verschiedenen Religionsstatus bis Größe 30 wachsen ließ und immer geschaut habe wie gut sie sich durch den Missionar oder den Propheten bekehren lassen. Bei den atheistischen Städten ließ sich so recht einfach eine Spanne für den Druck je Bevölkerung ermitteln. 100 schien hier der plausibelste Wert zu sein (ich halte sehr krumme dort für unwahrscheinlich).

    Mit der Information, dass dies auch den ersten Bürger betrifft und dieser so quasi immer 100 atheistischen Druck bekommt , konnte man dann auch die meisten der anderen Werte erklären. Allerdings bedeutete dies, dass Prophet und Missionar vom Prinzip her gleichstark sind und dass der Prophet Pantheon Druck vertreibt. Dies führte zu Test d..

    Weiterhin unklar ist wie es sich mit den Pantheondruck und Bekehrung durch den Missionar verhält. Hierzu müsste man zunächst einmal den Wert bei der ersten Verbreitung ermitteln um überhaupt erst einmal zu wissen, wieviel Pantheondruck eine Stadt überhaupt intus hat. Das einzige was ich da sagen kann ist, dass Missionare Panthoendruck effektiver bekehren als atheistischen Druck.

    d. Prophet = Inquisitor + Missionar
    Aus diesen Test kann man vor allem folgern, dass ein Prophet genau so wirkt als ob man einen Inquistor und danach einen Missionar benutzt. Da Inquisitoren nicht in feindlichen Städten wirken muss man hierfür fremde Religionen entsprechend verteilen. Nebenbei sieht man auch, dass die Inquisitorenfähigkeit des Propheten nicht bei atheistischen Druck wirkt.

    d1. Atheistischer Druck
    Sehr einfach nachzuweisen. Einfach eine atheistische Stadt ausserhalb jeder Druckreichweite Gründen, wachsen lassen speichern. Prophet benutzen, laden Missionar benutzen, Inquisitoren wirken bei atheistischen Druck nicht. Man sieht Propheten und Missionare wirken gleich und da die Inquisitorfähigkeit hier nicht wirkt ist man damit für diesen Fall fertig.

    d2. Druck der eigenen Religion
    Auch sehr einfach. Nachweis analog zum atheistischen Druck.

    d3. Druck einer fremden Religion
    Hierfür gründet man eine Stadt (am besten vor Pantheon Gründung oder nach Religionsgründung), diese sollte wieder ausserhalb des Religiösen Drucks liegen. Jetzt bekehrt man sie auf Größe 1 zur fremden Religion (am leichtesten geht dies im Hotseat mit offenen Grenzen). Jetzt lässt man sie ein wenig wachsen. Sobald die Stadt dann eine brauchbare Größe und ordentlich fremden Druck hat (hier kann man notfalls nochmal mit weiteren Missionaren nachhelfen) kann man den Test durchziehen. Hierfür sollte man am besten abspeichern und dann einmal den Propheten nutzen danach neuladen um dann Inquisitor + Missionar zu nutzen. Auf diese Weise kommen Prophet und Missionar + Inquisitor zum selben Ergebniss.

    d4. Pantheon Druck
    Eigentlich analog zu a3. aber hier muss man einen Umweg gehen. Spieler A gründet erst das Panthon dann wie üblich eine Stadt ausserhalb der Druckreichweite. Diese lässt er wachsen und schenkt sie Spieler B (der bei mir schon seine Religion gegründet hatte). Damit verliert die Stadt ihren Pantheondruck. Speichern und abwechselnd mit Prophet und Missionar bekehren. Das verschenken hat offensichtlich wie ein Inquisitor gewirkt und Prophet und Missionar kommen danach zum gleichen Ergebniss.
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  4. #49
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    Na das war jetzt übertrieben.

    Cranny, wenn du ab SG6 neben einem Kelten/Äthiopier/Maya oder einem ähnlichen Spezi landest, dann kannst du deine pauschalisierte Reli-Strategie komplett in die Tonne werfen. Dann kannst du zwar vlt deine Reli trotzdem verbessern, dann kommt allerdings ein KI-Prophet vorbei und switcht dir alle Siedlungen inklusive deiner Heiligen Stätte. Das heißt denn erstmal gefühlte 50 Runden warten bis sich diese regeneriert hat oder du einen weiteren Propheten kriegst und danach kannst du dann bei NULL anfangen, mit der Verbreitung deiner Reli. Soll heißen, du hast dann total tolle Boni, kannst die aber gar nicht nutzen, weil dein ganzes Land mit KI-Relis zugeseucht ist. Und glaub nicht, die KI lässt dich mit Propheten und Missionaren nachher in Ruhe, wenn du wieder in die Verbreitung einsteigst.

  5. #50
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    Zitat Zitat von Neme Beitrag anzeigen
    Na das war jetzt übertrieben.
    Er hat ja ausdrücklich danach verlangt, dass ich es ohne Link hier erkläre (weil Link setzen zu einfach ist). Und er kann mir bei dem Text nicht vorwerfen, dass ich ihn nicht geschrieben habe. Ich sehe mich einfach nicht in der Pflicht hier jede Aussage erneut klein klein zu belegen, wenn ich zeigen kann wo die Info steht.

    Zum verbreitenden Nachbarn sehe ich genauso. Aus seinen Schilderungen (insbesondere denen zum Diplobonus) entnehme ich aber, dass seine Beobachtungen sehr stark von Nachbarn ohne eigene Religion geprägt sind. Denn nur diese geben überhaupt den Religionsverbreitung Diplobonus.

    Auch toll ist eine Nachbar KI mit Holy Order. Denen darf man niemals offene Grenzen geben sonst wird man von Missionaren überschwemmt.
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    Strategieartikel:

  6. #51
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    Zitat Zitat von Neme Beitrag anzeigen
    Na das war jetzt übertrieben.

    Cranny, wenn du ab SG6 neben einem Kelten/Äthiopier/Maya oder einem ähnlichen Spezi landest, dann kannst du deine pauschalisierte Reli-Strategie komplett in die Tonne werfen. Dann kannst du zwar vlt deine Reli trotzdem verbessern, dann kommt allerdings ein KI-Prophet vorbei und switcht dir alle Siedlungen inklusive deiner Heiligen Stätte. Das heißt denn erstmal gefühlte 50 Runden warten bis sich diese regeneriert hat oder du einen weiteren Propheten kriegst und danach kannst du dann bei NULL anfangen, mit der Verbreitung deiner Reli. Soll heißen, du hast dann total tolle Boni, kannst die aber gar nicht nutzen, weil dein ganzes Land mit KI-Relis zugeseucht ist. Und glaub nicht, die KI lässt dich mit Propheten und Missionaren nachher in Ruhe, wenn du wieder in die Verbreitung einsteigst.
    Ab Level 6 wird meine Taktik auch wackeln!hatte ich schon geschrieben.Da muss man eben umdenken....Die Kelten hatte ich in dem Level schon als NachbarUnd meine "pauschalisierte Strategie ging trotzdem auf!Wie wäre es wenn ihr das ganze einfach mal TESTET?Und mir eure Erfahrungen mitteilt?Darauf wäre ich gespannt.....

    ich lasse meisst ein Prophet neben meiner Hauptstadt stehen....Weil eben die Gegner hauptsächlich die Hauptstadt aufsuchen!!Aber selbst wenn ich kein Prophet hätte wäre der Druck (in der Hauptstadt)der eigenen Religion auf Dauer stärker und würde eigenmächtig zurück konvertieren!Es dauert halt einige Runden....Wenn deine Städte genug Anhänger erreicht haben,dann rennt dein Gegner auf Dauer gegen eine Wand....
    Geändert von cranny2 (24. März 2013 um 02:11 Uhr)

  7. #52
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    Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
    Wie schon gesagt mach dich selber schlau. Es gibt genug Threads mit allen Infos die du brauchst.

    Religionsverbreitung:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...onsverbreitung

    Wiki:
    http://www.civ-wiki.de/wiki/Religionen_(Civ5)

    Und noch viel viel mehr:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...oll-man-nehmen
    http://www.civforum.de/showthread.ph...onsverbreitung
    http://www.civforum.de/showthread.ph...gi%F6se-Texte)

    Um nur einen Fehler aufzuzeigen den du vermeiden kannst, wenn du dich schlau machst:
    Deine HS erzeugt keinen höheren Druck auf andere Städte. Die Anzeige ist für den Druck nach Innen auf die Stadt selber.

    Und ich habe auch vom Diplobonus durch Verbreitung gesprochen. Eine Civ, die selber eine Religion gegründet hat wird diesen Bonus nicht gewähren. Wenn du diesen Bonus von deinen Nachbarn bekommst ist also ziemlich offensichtlich, warum du bei denen bei der Verbreitung keine Probleme hast. Die haben einfach keine eigene Religion gegründet, die sie bei dir verbreiten wollen.

    Ich hoffe du merkst so langsam, dass es hier an der gemeinsamen Informationsbasis fehlt. Ich hab dir jetzt viele Hinweise gegeben, wo man das was du hier geschrieben hast und auch all das was du wissen willst nachlesen kann.
    ok doppelpost....Das was ich hervorgehoben habe,mache ich ständig in Level 4 und 5!Ich vertreibe die Religion anderer,solange ich schneller bin....Wenn ich die Mehrheit in der anderen Civ erreicht habe,dann weisst du ja als Experte bescheid....was du wohl noch nicht geschafft hast?SorryNicht böse gemeint!!Deine Hinweise sind ja gut gemeint!Aber die Theorie und Praxis zu vergleichen?bevor du mit aller härte gegen meine Argumente angehst bitte ich dich mal meiner Taktik "ETWAS" zu folgen!Und sei bitte Ehrlich wenn es dir was gebracht hat.....
    Geändert von cranny2 (24. März 2013 um 02:49 Uhr)

  8. #53
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Oha. Ich hab schon gedacht es scheppert. Ehm ich nehm mal an der Relitheoretiker des Forums schlechthin wird doch mal so ganz ganz gelegentlich, mal das Ganze in der Praxis testen.

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Ich Spiel auch auf SG 6 und 7 gerne noch mit eigener Religion . Auf Gottheit geht es oft nur noch mit den Kelten.
    Auf SG 4 und 5 kann man machen quasi was man will. Da braucht man auch kein rel. Texte, damit die eigene Religion dominant wird. Aber auch für SG 4 und 5 gilt, dass rel. Texte auf Episch und Marathon Blödsinn ist und man lieber Wanderprediger nehmen sollte.

    Um zur Frage des Threads zurückzukehren. Für alle SGs gilt, dass Religion eigentlich nicht wirklich wichtig ist. Man kann immer auch mit anderen Strategien gewinnen. Religion ist eine Möglichkeit von vielen. Ich spiele gerne mit Religion, weil es mir Spass macht und es eben viele interessante Möglichkeiten bietet.

    Außerdem ist das keine Theorie sondern eine 1:1 aus der Praxis abgeleitete Erläuterung wie Religionsverbreitung in Civ5 funktioniert. Da in Civ5 jede Sittuation exakt nachgestellt werden kann gibt es hier nämlich garnicht den gab zwischen Modell und Simulation und Praxsis (denn Civ5 ist eben schon die Simulation).

    Zitat Zitat von cranny2 Beitrag anzeigen
    sei bitte Ehrlich wenn es dir was gebracht hat.....
    Nun wenn es mir etwas bringen soll wäre es schon nicht schlecht, wenn es lesbar wäre. Leerzeichen zwischen Wörtern und Sätzen wären da schon ein guter Anfang. Außerdem könnte man Gedanken mal auf den Punkt bringen und nicht immer in Auslassungspunkten enden lassen.

    Arabien mit Wüste und Religion zum Zufriedenheitsmelken habe ich schon direkt nachdem G&K rauskam gespielt also absolut nix neues. Vielmehr habe ich mit den Kelten demonstriert, wie extrem man vor den Herbstpatch melken konnte + 400 bei über 40 Städten und solche Scherze). Andere haben es auch gemacht und gemeldet. Daher wurde mit dem Herbstpatch dann ja alles Zufiredenheit aus Folgerglaubenssätzen zu lokaler gemacht.

    Mit solch offensichtlichen Religionsstrategien wirst du nichts erläutern, was nicht andere schon beschrieben haben. Gerade durch Religion ist schon enorm oft durchgekaut ( und wenn du mal hier im Forum bisschen etwas lesen würdest süßtest du das). Um nur ein Beispiel zu nennen

    Maya-Story für viel aus Religion
    http://www.civforum.de/showthread.ph...untergang-2012

    Strategieartikel dazu:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...nite-City-Spam

    Wie du siehst sogar SG7 aber langsamer Gamespeed daher Wanderprediger anstelle von rel. Texte.

    Mich interessieren mittlerweile eher andere religiöse Strategien. Wie z.B. aus Religion oder das Spiel mit den Stadtstaaten (kein sinkender Einfluss und solche Spielchen). Und das meinte ich damit, dass du hier nur eine sehr Spezielle Religionsstrategie beschreibst. Um genau zu seine eben die 0815 aus Religion Strategie. Und da du kein rel. Gebäude nutzt sogar eine wo du mit den Überschussglauben aus deinen Pantheon später nix anzufangen weißt. Mit Pagode oder Kathedrale wäre sie evtl. besser (dafür von Schrein oder Tempel wchlassen)
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    Strategieartikel:

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Cartago
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    cranny BITTE versuch mal etwas strukturierter zu schreiben... man versteht überhaupt nicht, was eigentlich dein Anliegen ist --> mehr Leerzeichen, Absätze, Auch mal Enter benutzen . Und irgendwie scheinst du auch etwas schwer von Begriff zu sein aber gut...

    btw auf welchem SG spielst du jetzt eigentlich? Erst schreibst du, du experimentierst mit SG7, dann schreibst du du würdest aber ständig auf SG4 und 5 spielen... Ich weiß ja nicht, aber ich spiele grundsätzlich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, zu dem ich aktuell in der Lage bin, und wechsle nicht just for fun von SG7 zu SG4... Was ja auch nicht der Sinn der SGs ist

    Und was die Glaubenssätze angeht, ich finde z.B. die von SChreinen und Tempeln völlig sinnfrei, da es einfach viel zu wenig ist... Du must dir ja immer überlegen, du hast nur 1 Gründerglaubenssatz (Ich nehme da wenn möglich immer Bestattung) und 2 Anhängerglaubenssätze. Und wenn du einen davon schon für ein lächerliches für einen Schren verpulverst, dann musst du dich fragen, ob sich die ganze Religion überhaupt lohnt... Eine Pagode z.B. bringt zusätzlich ein weiteres plus 2 und 2 ... Das sind meines Erachtens schon ein paar Hausnummern mehr, die sich zudem noch quasi selbst finanzieren. Ich nehm z.B. sehr gerne die Moschee, da si zwar nur 1 bringt, dafür aber + 3 und man gerade auf Unabghängigkeitsspielen irgendwann alleine durch die Moscheen alle paar Runden ein weiteres Religebäude bauen kann.

    EDIT: Brian kannst du vlt nochmal den Link für die 400 aufschreiben? Würde mich mal interessieren wie du das gemacht hast
    Geändert von Cartago (24. März 2013 um 13:21 Uhr)

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Zitat Zitat von Cartago Beitrag anzeigen
    EDIT: Brian kannst du vlt nochmal den Link für die 400 aufschreiben? Würde mich mal interessieren wie du das gemacht hast
    Geht eh nicht mehr, da wie erwähnt rausgepatched. Ich hatte es auch einen Weg gemeldet der etwas kürzer ist.

    Die Strategie war einfach:

    Kelten

    Religion Gründen folgende Glaubenssätze:
    • Bestattung = 1 je Stadt
    • +2 je Tempel
    • entweder +1 aus Schreinen (kommt man am Ende auf ein bischen mehr) oder wie ich Kathedrale (mehr Kultur um später noch paar SoPos zu bekommen).
    • Verbesserung ist egal ich hatte Wanderprediger.


    SoPos
    Unabhängigkeit, Frömmigkeit und Ordnung

    Wunder
    verbotene Stadt

    Ordnung kommt ja sehr spät ich beschreibe mal das Spiel vor IZA:

    Antike - Mittelalter

    Warum Frömmigkeit? Vor allem damit Schreine und Tempel schnell stehen, dann damit genug Glaube aus diesen zusammenkommt um Kathedralen zu kaufen. Da man auf positive Zahlen setzt Mandat des Himmels und wenn man all das schon hat kann man es für die -10% Kosten und Gold von Tempeln auch voll machen.

    Eine Stadt größe 6 kostet 9 .

    Lokale
    • Kolluseum +2
    • Kathedrale +1


    Globale
    • Tempel +2
    • Meriokratie +1
    • Bestattung +1
    • Pantheon ab Größe 6 +1


    Macht 1 je Stadt davon gehen aber noch 5 * 0,05 wegen SoPo ab also 0,75 je Stadt. Das bekommt man mit Luxusres und Bestattung die sich in fremde Reiche verbreitet gut bezahlt. Wenn Städte einen zirkus haben erwirtschafteten sie dank Tempel übrigens schon +2 globale . Mit Steinwerken halt +1 . Mit beiden +3 (Pantheon). Größe 6 war notwendig, damit die Tempel und Pantheon aktiv werden.

    So und jetzt geht es los Renni:

    Lokale
    • Kolluseum +2
    • Kathedrale +1
    • Theater +3
    • UB +3


    Globale
    • Tempel +2
    • Meriokratie +1
    • Bestattung +1
    • Pantheon ab gr. 6 +1


    Also Größe 9 für jede Stadt (mit Zirkus und Steinwerken Größe 12) mit verbotene Stadt melkt man damit schoneinmal 1,35 (1,8) je Stadt, dazu kommen die 5 globalen aus SoPo und Glaubenssätzen. Dem stehen 3 gegenüber also 3,35 - 3,8 je Stadt. Dazu kommen alle Luxusres die ja nun voll in die globale gehen (na gut ich hab die HS bischen wachsen lassen). Dann einfach das Reich aus 40-50 Städte wachsen lassen und konsequent weitere Quellen erschließen (Neuschwanenstein haut voll rein). Sobald man dann Ordnung aufmacht gibts auf einen Schlag wieder +1 je Stadt.

    Aber wie gesagt es funktioniert nicht mehr, daTempel und Pantheon nicht mehr global wirkt. Und damit kann man in der Pahse Antike - Mittelalter nicht so gut Städte spawmen. Damit sind die dann später nicht so gut ausgebaut wie sie sein müssten. Ausserdem fallen halt 2 globale zum melken wech. Andere hatten es mit den Maya oder mit Byzanz gemacht (Bestattung, Pagoden + aus Tempeln und + aus Schreinen).

    Es klappt ja immernoch positiv rauszukommen, wenn man die Kartengröße hochschraubt. Ab groß muss man weniger je Stadt bezahlen (auf Riesig sind es glaub ich 1,8 je Stadt). Auch auf Standart sind weiterhin viele Städte mit den Religions Quellen möglich. Das es noch geht kann man ja in der SG7 Story sehen, die hier verlinkt ist. Aber insgesamt wurde es entschäfft.
    Geändert von Brian1972 (25. März 2013 um 14:59 Uhr)
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  12. #57
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    [QUOTE=Cartago;5252809]cranny BITTE versuch mal etwas strukturierter zu schreiben... man versteht überhaupt nicht, was eigentlich dein Anliegen ist --> mehr Leerzeichen, Absätze, Auch mal Enter benutzen . Und irgendwie scheinst du auch etwas schwer von Begriff zu sein aber gut...

    btw auf welchem SG spielst du jetzt eigentlich? Erst schreibst du, du experimentierst mit SG7, dann schreibst du du würdest aber ständig auf SG4 und 5 spielen... Ich weiß ja nicht, aber ich spiele grundsätzlich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, zu dem ich aktuell in der Lage bin, und wechsle nicht just for fun von SG7 zu SG4... Was ja auch nicht der Sinn der SGs ist


    Und was die Glaubenssätze angeht, ich finde z.B. die von SChreinen und Tempeln völlig sinnfrei, da es einfach viel zu wenig ist... Du must dir ja immer überlegen, du hast nur 1 Gründerglaubenssatz (Ich nehme da wenn möglich immer Bestattung) und 2 Anhängerglaubenssätze. Und wenn du einen davon schon für ein lächerliches für einen Schren verpulverst, dann musst du dich fragen, ob sich die ganze Religion überhaupt lohnt... Eine Pagode z.B. bringt zusätzlich ein weiteres plus 2 und 2 ... Das sind meines Erachtens schon ein paar Hausnummern mehr, die sich zudem noch quasi selbst finanzieren. Ich nehm z.B. sehr gerne die Moschee, da si zwar nur 1 bringt, dafür aber + 3 und man gerade auf Unabghängigkeitsspielen irgendwann alleine durch die Moscheen alle paar Runden ein weiteres Religebäude bauen kann.

  13. #58
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    hallo Cartago.Struckturierter schreiben?Soll ich jetzt ein Roman schreiben?Ihr "Profis" könnt denken und glauben was ihr wollt!(ich weiss und glaub es auch:-)Ich habe es zb auf Level 4 geschafft (mit Arabern)über 200 Zufriedenheit zu erreichen.und das mit nur 6 Städte.....Was erreiche ich dann wohl mit 40 Städte!??Natürlich haben Theater und Stadion usw...auch ihren Beitrag geleistet!Manche User haben nicht verstanden wofür ein Forum eigentlich da ist!Wehe ein User versucht auch nur Ansatzweise eine Meinung in Frage zu Stellen,schon wird gleich "angegriffen"(von manchen Usern).Aber egal.Ich hatte nicht vor meine Meinung zu "verteidigen"sondern auszutauschen....Das verstehen hier wohl einige falsch.

  14. #59
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ui, der cranny ist wieder da. Mit dem hatten wir schon zu Civ 4 Zeiten hier einigen Spaß.
    Cranny, du bist ja immer noch so lernresistent wie vor paar Jahren.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  15. #60
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Ui, der cranny ist wieder da. Mit dem hatten wir schon zu Civ 4 Zeiten hier einigen Spaß.
    Cranny, du bist ja immer noch so lernresistent wie vor paar Jahren.

    Na da habe ich es ja aucf den Punkt getroffen!Eine Gruppe ALLY möchtegern im Forum....(ich kenne so was)Komisch das ich plötzlich mit dem wort "profi" wieder jemand animiere mir zu schreiben....Für mich hat sich diese Art von Forum erledigt!hier spielt sich das ganze nur in einer kleinen "möchtegernalleswissen" statt!Traurig aber war!Macht was ihr wollt!ihr "Profis" habt es ja wohl drauf.....

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