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Thema: Yanessa's persönlicher Vergleich Civ5 vs. Civ4

  1. #1
    CIV1-Veteranin Avatar von Yanessa
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    Frage Yanessa's persönlicher Vergleich Civ5 vs. Civ4

    Ich habe nun schon sehr lange Civilization gespielt (einschließlich des ursprünglichen Brettspiels von Francis G. Tresham bei Hartland Trefoil/Avalon Hill von 1980); meine „Sid-Karriere“ begann mit Civ1 auf dem Amiga. Danach war ich bei (fast) jeder Version und jedem Ableger dabei (incl. CallToPower und SMAC). Insofern denke ich, daß ich durchaus eine brauchbare Analyse der Veränderungen von Civ4 BtS zu Civ5 (Vanilla) hinbekomme, auch wenn ich bisher nur ein (halbes) Spiel hinter mir habe (Stand 27.2.2013)
    Da das was ich mir vorgenommen habe, eine ziemliche Arbeit darstellt, und man irgendwann einfach anfangen muß, ist dies derzeit (27.2.2013) natürlich noch eine Baustelle ...

    Zur Struktur dieses Threads:

    Ich werde thematisch getrennt bestimmte Aspekte von Civ5, basierend auf o.g. Spiel(en) beleuchten; als „Vergleichsreferenzen“ dienen mir von allen von mir gespielten Civ-„Versionen“ hauptsächlich meine persönlichen Favoriten: Civ4, Civ4BtS und SMAC. Warum diese? Civ4 gg. Civ5 beide als Vanilla ist relativ fair, Civ4 BtS ist das ausgereifteste reine Civ, das ich kenne und SMAC hat immer noch einige Spielelemente, die ich bei Civ vermisse.
    Jedes thematische Posting von mir hat eine
    fette Überschrift in size3
    in der der Themenbereich genannt wird. Jedes dieser thematischen Postings wird mit längerer Spielzeit/mehr Spielen ergänzt (es lohnt sich also auch für Mitleser, immer wieder auf aktuelle Änderungen achtzugeben).

    Was ist das Ziel:

    Für mich: ganz klar … meine eigene Meinung zum Thema abzugeben …
    Für das Forum: eine sachliche Diskussion anzustoßen, hinsichtlich Änderungen in der Spielmechanik als auch der grundsätzlichen Konzeption …
    Endziel: Ein gemeinsamer „Wunschzettel“ hinsichtlich der Weiterentwicklung unseres „most-favored E4-Game“ … wie soll Civilization Mark VI aussehen?

    Und hier nun die Links zu den Themen:
    (under perpetual construction – Links werden eingefügt, sobald das entsprechende Thema zum ersten Mal gepostet wird/mit Textversehen wird ... ich hab mal alle meine Themen schon eingestellt ...)

    1. Der erste Eindruck – Grafik, Animation, Sound und das wichtigste: die Karte!
    2. Städte und Gebäude
    3. Der Techtree – (nur)eine Starttech für alle?
    4. Die Zivilisationen – Grundsätzliches zum Konzept
    5. Wunder über Wunder
    6. Die Ressourcenfrage
    7. Diplomatie – Vasallen, Stadtstaaten, Handel und Wandel
    8. Staatsformen vs. SoPos
    9. Kampfsystem und Kampf-AI – „to stack or not to stack – that’s a difficult question”
    10. Neue Konzepte – nur eye-candy oder echte Verbessung?
    11. Advanced Concepts – Religion, Spionage, Kapitalgesellschaften, etc.
    12. Was mir echt fehlt (aus alten Civs …)
    13. Fazit/Resumee

    Mein Dank gilt i.ü. Worf für die Unterstützung und goethe für das neue Civ-Allgemein Forum
    Geändert von Yanessa (27. Februar 2013 um 14:12 Uhr)
    "Where HEROES falter to much dismay ...
    ... an able THIEF can STEAL the day!"
    <A Bard's Tale III: Thief of Fate">

    "Audemus ius nostra defendere"
    (We dare defend our rights)
    672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
    "Witches of Defiance"

    "Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi

    Meine Kunstwerke bei deviantart :D

  2. #2
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    1. Der erste Eindruck – Grafik, Animation, Sound und das wichtigste: die Karte!
    a) Grafik: Die Farben sind sanfter/weniger grell als in Civ4, was den Gesamteindruck der Karte etwas augenfreundlicher gestaltet. Insgesamt ist die Darstellung etwas kleinteiliger, was verbunden mit dem etwas geringeren farblichen Kontrast einige Dinge schwerer erkennbar macht – hier könnte man noch etwas nacharbeiten.
    b) Animation: Vergleichbar mit Civ4 … die Einheiten werden jetzt mit mehr „Individuen“ dargestellt … ansonsten eher ein Abbau im Vergleich mit Civ4 – Kartenanimationen fehlen.
    c) Sound:
    d) Kartendesign: Hier hat die Hexfeldaufteilung ihre größte Stärke; die Karten wirken realistischer, v.a. Küsten und Flußläufe … Gebirge sind dadurch häufiger nur an bestimmten Punkten passierbar … manche Naturwunder (eine hübsche Neuerung prinzipiell, finde ich) sehen aber ein bisschen surreal aus/passen nicht ganz zum sonstigen Kartenstil – hier wurde anscheinend Erkennbarkeit gegenüber „künstlerischer Stimmigkeit“ bevorzugt … insgesamt ein Plus, finde ich.
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  3. #3
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    2. Städte und Gebäude
    a) Stadtübersicht
    b) Gebäude in der Stadtübersicht
    c) Neuerungen bei den Gebäuden
    d) Wunder
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  4. #4
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    3. Der Techtree – (nur)eine Starttech für alle?
    a) Starttechnologie Landwirtschaft
    b) Der frühe Techtree
    c) Techtree und Feldmodernisierungen
    d) Techtree und Einheiten
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  5. #5
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    4. Die Zivilisationen – Grundsätzliches zum Konzept
    a) Nur noch 1 Leader/Civ?
    b) Unique Building(s)
    c) Unique Units
    d) Spezialeigenschaften der Civs
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  6. #6
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    5. Wunder über Wunder
    a) Neue Wunder
    b) Alte Wunder im neuen Gewand
    c) National-Wunder – Änderung des Konzepts
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  7. #7
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    6. Die Ressourcenfrage
    a) Strategische Ressourcen
    b) Nahrungs- und Luxus-Ressourcen
    c) Einheiten und Strategische Ressourcen
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  8. #8
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    7. Diplomatie – Vasallen, Stadtstaaten, Handel und Wandel
    a) Stadtstaatenkonzept
    b) Diplomatie allgemein
    c) Handel
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  9. #9
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    8. Staatsformen vs. SoPos
    a) Das Sozialpolitik-Konzept
    b) Vergleich zum Staatsformen-Konzept aus Civ4 und dem SoPo-Konzept aus SMAC
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  10. #10
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    9. Kampfsystem und Kampf-AI – „to stack or not to stack – that’s a difficult question”
    a) Themaverfehlung GeoStrategiespiel
    b) Das Fernkämpfer/Reichweiten-Problem
    c) Strategische und Taktische Schwächen der KI
    d) Einheiten-Erfahrungssystem
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  11. #11
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    10. Neue Konzepte – nur eye-candy oder echte Verbessung?
    a) Natural Wonders
    b) 1 Einheit pro Feld
    c) Fernkampf/Nahkampf
    d) Stadtstaaten
    e) SoPos
    f) Aufbau der einzelnen Civs
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  12. #12
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    11. Advanced Concepts – Religion, Spionage, Kapitalgesellschaften, etc.
    Gibt es erst in Gods&Kings, das habe ich noch nicht gespielt …
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  13. #13
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    12. Was mir echt fehlt (aus alten Civs …)
    a) Ressourcenvielfalt (Civ3)
    b) „Die KI war auch schon mal besser …“
    c) Health/Pollution (Civ4)
    d) Events/Quests (Civ4)
    e) „Ökostrafen“ für Raubbau (Civ3)
    f) GreatPersonality-Handling (Civ4)
    g) Verschiedene Anführer für eine Civ (Civ4)
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  14. #14
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    13. Fazit/ Resumée
    a) Warum Sulla’s Analyse (civfanatics) gar nicht so falsch war
    b) Firaxis eigengebautes CallToPower …
    c) Warten auf CIV 6
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  15. #15
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Ganz ehrlich, deine Idee und deine Konzeption, wie du es hier darstellen willst, finde ich nicht schlecht. Aber in meinen Augen disqualifizierst du dich dadurch, dass du scheinbar noch nichtmal eine Partie Civ V durchgespielt hast (wie du schreibst) und das Addon Gods & Kings außen vor lässt. Du kannst gar nicht die Möglichkeiten kennen, die Civ V bietet, da du dich mit ihnen nicht hinreichend auseinander gesetzt hast. Tatsächlich ist es sogar so, wenn du die Civ V-Threads über Strategie verfolgst, jetzt erst langsam ausgereifte Strategien je Ziv entwickelt werden, die mit dem nächsten, wahrscheinlichen Addon "One World" wieder neu überprüft werden müssen.

    Erwarten tue ich deshalb von diesem Thread eigentlich nur wieder die alte Leier: "Früher war es bis auf geringe Ausnahmen besser und Civ V ist nicht ausgereift = Civ V ist der letzte Rotz!"
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

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