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Thema: [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final

  1. #196
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von MrKrutzi Beitrag anzeigen
    Kartoffel hier, Kartoffel da, Zucker hier, Zucker dort... Aber überall Indianer...
    ... dein Eindruck: zu schwer?

  2. #197
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von MrKrutzi Beitrag anzeigen
    Da mir gerade so aufgefallen ist, dass ich keinen blassen Schimmer habe, wie ich euch momentan helfen könnte (außer plöden Kommentaren), würde ich gerne Hilfe von euch erbitten:
    Womit genau kann ich euch helfen?
    Logan, ist die verlinkte Version im Startbeitrag dieses Threads die aktuelle Version? Und gibt es noch Änderungen? Falls auf die erste Frage ein "Ja" kommt auf die zweite ein "Nein", dann könntest du, Krutzi, diese Mod abschließend systematisch durchchecken:

    1. Lass einen Freien Kolonisten und einen Offizier jeweils sämtliche Militärberufe der Deutschen annehmen. Prüf dann
      - die 3-D-Modelle und deren Animationen in Bewegug, Kampf und bei Befestigen
      - die kreisförmigen Buttons, die aufploppen, wenn die Einheit aktiviert ist und der Bildausschnitt wegscrollt
      - die Vollkörper-Buttons in den Siedlungen bzw. im Europahafen (--> Geld - Cheattool)
    2. Lies alle Colopädietexte ingame gegen. Check sie nach Verständlichkeit und Tippfehlern.
    3. Lies alle Diplomatietexte ingame gegen, ersatzweise in den xml-Dateien. Check auch sie nach Verständlichkeit und Tippfehlern.
    4. Überprüf den Eintrag der deutschen Civ in CIV4CivilizationInfos.xml im Vergleich zu den anderen europäischen Civs, ob die Einträge plausibel wirken bei Buildings, Units, Professions, FreeUnitClasses, FreeBuildingClasses
    5. Mach das entsprechend auch bei der Civ des deutschen Königs.


    Wenn du das gemacht hast, spiel 100 Runden auf der Szenarienkarte unter Standardschwierigkeitsgrad Kundschafter und Standardgeschwindigkeit. Gib danach detailliert Feedback.

  3. #198
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ja es ist die aktuelle Version. Ja es gibt noch eine kleine Änderung. Diese betrifft aber nur die Sounddateien Select und Order der Deutschen. Elwood ist so lieb und steuert uns selbst eingesprochene Sounds bei ( werde diese dann eins zu eins mit den alten tauschen) .
    Ansonsten bleibt aber alles wie es ist und kann gerne getestet werden.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  4. #199
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Hier mal ein save der Szenarienkarte Logan1988BS n. Chr.-1595-Oktober.ColonizationSave

    Läuft eig. ganz gut. Ich besitze mittlerweile 4 stolze deutsche Kolonien.
    Es gibt sehr viele Indianer und ich lebe mit den Maja Seite an Seite. 2 Siedlungen habe ich gegründet indem ich ihnen ihr Land geraubt habe und einmal habe ich dafür bezahlt.
    Auch einen Krieg gegen die Maja habe ich geführt, nachdem mein Schmied beim Auskundschaften der Umgebung in ein Grab gestolpert ist haben sie mir den Krieg erklärt.
    Nach dem sie ein Dorf verloren und ich mich einige Runden tapfer verteidigt habe ( ich glaube es waren 3 Artillerien und 2 Ind. Söldner verteilt auf 2 Kolonien mit friesischen Reitern ) haben sie ein Friedensangebot angenommen. Seid dem verkaufe ich ihnen etwas Tand und habe 2 Missionen geründet ( Jetzt sind sie Erfreut ) Auch einige Gründerväter haben sich schon angeboten und dadurch gab es vor wenigen Runden 2 Galeonen geschenkt ( Sehr gut ). Damit besteht mein Handelsimperium aus 2 Planwagen und 4 Schiffen.
    Auch die ersten Produktionsketten laufen an. So kann ich mittlerweile Zigarren, Stoffe und Kakao anbieten.

    Kurzum bei mir läufts super. Bin schon gespannt auf Krutzi's feedback
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
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    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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  5. #200
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ... dein Eindruck: zu schwer?
    Nein, genau richtig
    Persönlich finde ich, dass da ein paar Bonusressis zu viel sind auf der Karte, aber die Indianer sind herausfordernd, wenn man Pech hat.
    Auf einer Skala von 1 bis 10, wobei 1 Stufe "Sehr Leicht" und 10 Stufe "Sehr Schwer" darstellt, würde ich eine 6,5 vergeben.

    Zitat Zitat von Writing Bull
    1.Lass einen Freien Kolonisten und einen Offizier jeweils sämtliche Militärberufe der Deutschen annehmen. Prüf dann
    - die 3-D-Modelle und deren Animationen in Bewegug, Kampf und bei Befestigen
    - die kreisförmigen Buttons, die aufploppen, wenn die Einheit aktiviert ist und der Bildausschnitt wegscrollt
    - die Vollkörper-Buttons in den Siedlungen bzw. im Europahafen (--> Geld - Cheattool)
    2.Lies alle Colopädietexte ingame gegen. Check sie nach Verständlichkeit und Tippfehlern.
    3.Lies alle Diplomatietexte ingame gegen, ersatzweise in den xml-Dateien. Check auch sie nach Verständlichkeit und Tippfehlern.
    4.Überprüf den Eintrag der deutschen Civ in CIV4CivilizationInfos.xml im Vergleich zu den anderen europäischen Civs, ob die Einträge plausibel wirken bei Buildings, Units, Professions, FreeUnitClasses, FreeBuildingClasses
    5.Mach das entsprechend auch bei der Civ des deutschen Königs.
    Wird gemacht, wenn nicht heute, morgen ist das Feedback da

  6. #201
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    1.Lass einen Freien Kolonisten und einen Offizier jeweils sämtliche Militärberufe der Deutschen annehmen. Prüf dann
    - die 3-D-Modelle und deren Animationen in Bewegug, Kampf und bei Befestigen
    → Keine Besonderheiten aufgefallen (Kürassier sieht irgendwie aus wie ein spanischer Conquistador, nicht?)

    - die kreisförmigen Buttons, die aufploppen, wenn die Einheit aktiviert ist und der Bildausschnitt wegscrollt
    → Keine Besonderheiten aufgefallen

    - die Vollkörper-Buttons in den Siedlungen bzw. im Europahafen (--> Geld - Cheattool)
    → Kolonisten mit dunkelgrauen Hemden sehen noch immer nicht toll aus, aber sonst keine Besonderheiten

    2.Lies alle Colopädietexte ingame gegen. Check sie nach Verständlichkeit und Tippfehlern.
    → Starben Ehinger und Von Hutten ganz zufällig auf die selbe Art und Weise, nämlich auf dem Heimweg der zweiten Expedition in Richtung Neu Augsburg...? Zwar anderer Wortlaut, aber der selbe Inhalt.

    3.Lies alle Diplomatietexte ingame gegen, ersatzweise in den xml-Dateien. Check auch sie nach Verständlichkeit und Tippfehlern.
    → Außer an einer Stelle keinen Fehler gefunden; und an der Stelle bin ich mir nicht sicher, ob da ein Komma hingehört oder nicht... Also passt alles.

    4.Überprüf den Eintrag der deutschen Civ in CIV4CivilizationInfos.xml im Vergleich zu den anderen europäischen Civs, ob die Einträge plausibel wirken bei Buildings, Units, Professions, FreeUnitClasses, FreeBuildingClasses
    → Starteinheiten sind nicht so mein Fall, aber sonst keine Besonderheiten aufgefallen.

    5.Mach das entsprechend auch bei der Civ des deutschen Königs.
    → In der Theorie alles passend, Unabhängigkeitskrieg habe ich allerdings noch keinen führen können... Praxis also ohne Angabe

    Grüßli
    MrKrutzi

  7. #202
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    Starben Ehinger und Von Hutten ganz zufällig auf die selbe Art und Weise, nämlich auf dem Heimweg der zweiten Expedition in Richtung Neu Augsburg...? Zwar anderer Wortlaut, aber der selbe Inhalt.
    Ja beide starben auf dem Heimweg nach Neu Augsburg. Ehinger starb allerdings durch einen Indianerüberfall wo er von einem vergifteten Pfeil getroffen wurde und Von Hutten wurde auf dem Heimweg von einem spanischen Rivalen ermordet.
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  8. #203
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    Keine Besonderheiten aufgefallen (Kürassier sieht irgendwie aus wie ein spanischer Conquistador, nicht?)
    Wirklich ?

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  9. #204
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Ich mein den aus den Filmen *lach*

    Was mir allerdings gerade auffällt: Kann man den Federschmuck nicht rundlicher machen? Sind ein wenig abgeknickt...

  10. #205
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    Elwood's Sounddateien sind integriert und gefallen mir sehr gut.
    Danke Elwood
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  11. #206
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    Was mir allerdings gerade auffällt: Kann man den Federschmuck nicht rundlicher machen? Sind ein wenig abgeknickt...
    Das könnte ein erfahrener Grafiker bestimmt. Mein können beschränkt sich leider auf das einfügen der Daten und einbinden in die XML
    Stört mich aber auch nicht besonders ( zoome nie sehr weit in die Spielwelt ein )
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  12. #207
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    Und die Deutschen erklären Venezuela für Unabhängig

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  13. #208
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    OK, TAC Klein-Venedig ist hochgeladen und ist im Startbeitrag verlinkt.
    Wie immer sind die letzten Änderungen im Startpost zu finden.
    Besteht eig. die Möglichkeit es auch hier im Forum hochzuladen?
    Nun muss noch ein eigner Thread für "Klein-Venedig" erstellt werden. Ich denke ein Vorstellungsvideo kann auch warten bis Writing Bull wieder Zeit hat
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  14. #209
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Besteht eig. die Möglichkeit es auch hier im Forum hochzuladen?
    Ja. Sowohl Elwood als auch ich könnten das erledigen.

    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Nun muss noch ein eigner Thread für "Klein-Venedig" erstellt werden.
    Es sollte unbedingt noch jemand abschließend gründlich drüber sehen.

    Wenn ich dich richtig verstehe, würdest du die Mod gerne jetzt schon präsentieren und nicht erst Mitte Juli (wenn ich Zeit fürs Video habe). Dann sollte sich aber ersatzweise jemand finden, der eine schöne Präsentationsgrafik macht. Und jemand sollte einen schönen Präsentationstext schreiben und den hier mal als Entwurf einstellen.

  15. #210
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Es sollte unbedingt noch jemand abschließend gründlich drüber sehen.
    Elwood , hättest du Zeit das Paket nocheinmal in Augenschein zu nehmen?
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