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Thema: [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final

  1. #166
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Was ich persönlich sehr hübsch finde ist, dass alle Nationen in TaC Sprachsamples in ihrer Muttersprache haben, und zwar je 10 Befehlsbestätigungen und Anklickkommentare (zu finden unter Colonization\Assets\Sounds\Units). Machst du noch welche für die Deutschen? Wenn du sie nicht selber einsprechen kannst oder möchtest, dann kann ich das gerne für dich machen, schick mir einfach die Texte dafür .
    Eig. gar keine schlechte Idee,werde ich mir wahrscheinlich aber erst am WE ansehen können.

    Kann vllt. jmd von euch eine neue Gamefont mit einem zusätzlichen Kreuz für die Deutschen erstellen. Bekomme den Fehler mit dem Europahafen irgendwie nicht weg. Wüsste nicht woran es sonst liegen sollte.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
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    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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  2. #167
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Gamefont:
    Betrifft das nur das Kreuz? Welche zwei Farben sollen es werden? (Habe deine Mod noch nicht ausprobiert.)

  3. #168
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    Hatte ursprünglich gedacht das es Innen Gelb und Aussen Grün wird
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  4. #169
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Habe hinter das letzte Kreuz noch ein weiteres gepackt. Getestet habe ich die Datei aber nicht
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  5. #170
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Scheint zu funktionieren. Thx
    Mal schauen ob der Fehler jetzt endgültig gefixt ist
    Gibt es eine Möglichkeit die Ruinen und Grabstätten auf der Karte zufällig zu verteilen?
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  6. #171
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    ... eine atmosphätische Kleinigkeit noch ... man merkt, das Niveau der Mod erlaubt mittlerweile nur noch Verbesserungen am Rand der Perfektion

    Was ich persönlich sehr hübsch finde ist, dass alle Nationen in TaC Sprachsamples in ihrer Muttersprache haben, und zwar je 10 Befehlsbestätigungen und Anklickkommentare (zu finden unter Colonization\Assets\Sounds\Units). Machst du noch welche für die Deutschen? Wenn du sie nicht selber einsprechen kannst oder möchtest, dann kann ich das gerne für dich machen, schick mir einfach die Texte dafür .
    Ich glaube da belasse ich es erstmal so wie es ist.
    Wir haben da ja die deutschen Bestätigungen und Kommentare aus Civ 4 eingefügt.
    Ich denke das sollte genügen. ( Wenn du Lust hast kannst du natürlich welche Aufnehmen Würde die dann gegen die Momentanen ersetzen )
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  7. #172
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Leider doch kein Erfolg ... Mal geht es mal nicht.

    Bild
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  8. #173
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Auf dieser und der letzten Seite finde ich keinen Beitrag von dir, der das Problem beschreibt Geht vermutlich um die unsichtbare Einheit

  9. #174
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    Das Problem ist mal wieder ( wahrscheinlich immer noch ) das nach einigen Runden spielen, die Warenleiste des Europabildschirms verschwindet und nicht wieder Erscheint.
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  10. #175
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich habe die Mod jetzt installiert und kann dir wahrscheinlich gleich sagen, wo der Fehler liegt
    Wenn du die Python-Fehlermeldung aktiviert hättest, wären wir wahrscheinlich schon vor einem Monat drauf gekommen

  11. #176
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    ??? Ja wenn ich das gewusst hätte
    Woran lag es denn?
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  12. #177
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    Wenn ich in den Civ-Infos den Art-Stil der Einheiten Deutschlands von
    Code:
    <UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_DEUTSCHLAND</UnitArtStyleType>
    zu englischen Stil ändere läuft es wieder. D.h. dort ist der Fehler zu suchen. In meinem Test-Save steht ein Offizier am Pier. Dessen Grafik-Information müsste der Übeltäter sein.

  13. #178
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ja, hier muss der Fehler enthalten sein. Kommst du damit weiter?

    Edit: Ah, es sind die Backslashs in FullLengthIcon!!!

    Code:
      <UnitArtInfo>
          <Type>ART_DEF_UNIT_DEUTSCHLAND_VET_MUSKETMAN</Type>
          <Button>Art/Interface/deutsche_kolonien/deutschland-units/Buttons/ArtstyleVet_Musketman_Btn.dds</Button>
          <FullLengthIcon>Art\interface\deutsche_kolonien\deutschland-units\buttons/ArtstyleVet_Musketman_eu.dds</FullLengthIcon>
          <fScale>0.46</fScale>
          <fInterfaceScale>0.95</fInterfaceScale>
          <NIF>Art/Interface/deutsche_kolonien/deutschland-units/Deutschland_Vet_Musketman/redcoat.nif</NIF>
          <KFM>Art/Interface/deutsche_kolonien/deutschland-units/Deutschland_Vet_Musketman/redcoat.kfm</KFM>
          <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
          <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
          <bActAsRanged>0</bActAsRanged>
          <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
          <AudioRunSounds>
            <AudioRunTypeLoop/>
            <AudioRunTypeEnd/>
          </AudioRunSounds>
        </UnitArtInfo>
    Geändert von Ramkhamhaeng (15. Juni 2013 um 18:15 Uhr)

  14. #179
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    Du bist einfach genial!
    Da hätte ich noch Wochen drauf gucken können und hätte das nicht gesehen
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    Danke, aber ich muss mich noch mal korrigieren! Es sind nicht die Backslashs, sondern irgendwas anderes... Wenn ich den Eintrag mit einem anderen ersetze läuft es aber.

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