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Thema: 65 - Ein Perser in Ägypten

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    65 - Ein Perser in Ägypten

    Gespielt wird auf einer modifizierten Europa-Karte von Pucc: hier zu finden.

    Ich habe Persien gewählt, gestartet wird in Ägypten.

    Diplomatie ist eingeschränkt vorhanden, hier ist das Konzept:

    Achtung Spoiler:

    SP-Konzept

    - Es gibt keine Diplo.

    - Alles was über den Handelsschirm möglich ist, ohne etwas zu schreiben, ist erlaubt.

    - Es ist erlaubt andere Mitspieler mittels einer Schenkung zu Kriegserklärungen und zum Einstellen des Handels mit anderen Mitspielern zu bewegen. (Textvorschlag: „Einstellung des Handels mit X“ bzw. “Kriegserklärung an X“ mit gleichzeitiger Einstellung der Bezahlung (Gold, Stadt (Städte), Ressis).

    - Außerdem ist es erlaubt andere Mitspieler danach zu fragen, was sie für eine Kriegserklärung oder das Einstellen des Handels mit einem anderen Mitspieler zahlen würden. (Textvorschlag: „Was wärt Ihr bereit zugeben für …(Kriegserklärung an X bzw Einstellung des Handels mit X). Der Gefragte kann dann etwas einstellen oder es lassen.

    - Soll einem derartigen Angebot zugestimmt werden, muss es sofort(direkt nachdem man das Diplofenster geschlossen hat) passieren und anhaltend sein (10 Runden?). Sprüche wie „kann erst in 5 Runden“ sind strengstens verboten!

    - Kann die Aktion nicht durchgeführt werden (Zwangsfrieden, oG gerade erst geschlossen) muss der Handel abgelehnt werden.

    - Wenn ein Angebot angenommen wird, muss die Handlung (Kriegserklärung, Einstellung des Handels) auch erfolgen. Alles andere ist nicht erlaubt.

    - Ob bei einer Kriegserklärung wirklich angegriffen wird, ist dem Kriegerklärenden überlassen.


    SG ist Unsterblicher (was hoffentlich für Persien zutrifft ), normale Barbs, keine Hütten, keine Atomwaffen, usw. Mit Spionage war auch noch etwas, da muss ich nochmal gucken, wenn der Startbeitrag im PB-Faden aktualisiert wurde.



    Bis das PB anfängt kann es noch mehrere Tage dauern, die Zivwahl läuft noch.



    So, alle Mitspieler verlassen bitte diese Story hier.



















    ....

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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  3. #3
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    und Erster!
    Das Land wurde ja gegenüber dem PB 64 abgeändert. Dort spielt übrigens der Falke als Hatschepsut.
    Werde aufmerksam die Story mitverfolgen.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Land2:
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  5. #5
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Hier kommt noch ein

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Mikko Beitrag anzeigen
    und Erster!
    Das Land wurde ja gegenüber dem PB 64 abgeändert. Dort spielt übrigens der Falke als Hatschepsut.
    Werde aufmerksam die Story mitverfolgen.
    Ja, das ohnehin schon gute Land wurde nochmals verbessert, und mit Kyrus ein Leader gegeben, mit dem man sehr gut siedeln kann.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Mikko Beitrag anzeigen
    Hier kommt noch ein
    So macht man das:






  8. #8
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Da habe ich noch viel zu lernen.

  9. #9
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    würd auf dem EH beim Reis gründen (im nildelta) und flotten siedler

    anderfalls mit rage.barbs wäre der EH beim Cu auch nett... nachteil fischen

    Reis in ägypthen, wieso? da gehört Weizen hin !!!!!!!!!!!!!

  10. #10
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Bei dem Gebiet ist frühe Keramik ein Muss.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Zitat Zitat von Kimmybaerchen Beitrag anzeigen
    würd auf dem EH beim Reis gründen (im nildelta) und flotten siedler

    anderfalls mit rage.barbs wäre der EH beim Cu auch nett... nachteil fischen

    Reis in ägypthen, wieso? da gehört Weizen hin !!!!!!!!!!!!!
    Ich werde direkt auf dem Ebenen-Hügel 3 vom Start gründen. Das gibt eine gute Siedlerpumpe.


    Zitat Zitat von Mikko Beitrag anzeigen
    Bei dem Gebiet ist frühe Keramik ein Muss.
    Jein. Grundsätzlich ja, aber man muss auch Bautrupps haben.
    Ich stelle mir die Forschungsreihenfolge so vor (habe ich auch so getestet):

    1. Fischen
    2. Bergbau
    3. Das Rad
    4. Bronzeverarbeitung
    5. Tierzucht
    6. Keramik


    Wegen dem Flusskupfer gibt es was zu beachten: man braucht dort zwingend eine Straßenanbindung, obwohl das Kupfer an dem Fluss liegt und man daneben eine Stadt gründet (so wie ich es vorhabe).
    D.h. man braucht zum Anschließen sowohl BV als auch Das Rad. Ich ziehe Das Rad vor, weil ich dann schon Straßen bauen kann. Ich kann direkt auf dem Kupferhügel schonmal eine Straße bauen, dann ist mein Bautrupp frei für andere Sachen und muss nicht unnötig pendeln. In Anbetracht der Lage ist zugüger Kupferanschluss zwingend.

  12. #12
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Zitat Zitat von Kimmybaerchen Beitrag anzeigen
    würd auf dem EH beim Reis gründen (im nildelta) und flotten siedler
    Wäre eine absolute Katastrophengründung
    Würde entweder 3 vom Kupfer oder direkt auf dem Kupfer gründen oder in Richtung Reis/Pferd (1 oder 4 vom Reis) gehen.

    Bis du wirklich Hütten bauen kannst, stehen garantiert schon 2 andere Städte auf dem Schwemmland

  13. #13
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    ich hab nur die "kleine" karte angeguckt xD die beiden fischchen hab ich nicht gesehen.
    ein 5prodfeld weggründen hm
    dann is bei den pferden besser (UU) obwohl krummsäbel brauchen ja auch kupfer wennich mich nicht alles täuscht

  14. #14
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    Kupfer will ich nicht weggründen. Durch das Kupfer erhalte ich (mit Mine) eine 6 Feld, also 2 mehr als eine normale Mine. Dank Imp-Trait wären das 4 Hämmer mehr.

  15. #15
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Das Kupfer braucht Rad? Chai ist ein Schlitzohr.
    Das Kupfer würde ich auch nicht weggründen. Deine Nachbarn haben ja ein gehörigen Abstand.

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