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Thema: Builders Spielberichte

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Ja nur neustart mit dem Testspiel ging es. Natürlich hab ich ein vielfaches von 30.000 auf dem konto. Es wird im nächsten screen auch die EN(Bernd) als Sieger ausgegeben. Ich habe jetzt auch die Pyton zurück gedreht. Das hilft zumindest bei alten Spielständen. Der neuste ist grade in arbeit.

    Das das mit dem gold zu tun hat klingt für mich logisch auch in den Altstständen die ich geladen hatte war ich schon bei über 30 K Gold.

    Das sollte sowiso auf 300.000 erhöht werden. das ist immer noch relativ leicht mit KGs erreichbar.

    Auch der neuste Spielstand läuft mit der Alten PYton normal. Ich konnte sie jetzt wieder zurückstellen bis zum Rundenende denn insgesammt ist es anders stabieler glaube ich zumindest.
    Geändert von Builder (14. Juli 2013 um 12:11 Uhr)
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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  2. #182
    Moderator Avatar von Kathy
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    Also, die alte Python-Datei verursacht zumindest einen Ausnahmefehler, daher ist sie nicht zu empfehlen. Stabiler macht sie das Spiel sicher nicht.
    Ich habe für die Zukunft den Wert mal auf 100000 hochgesetzt.

  3. #183
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    Ich kann nur beipflichten, die Siegesgrenze für den Wirtschaftssieg hochzusetzen, sonst reicht es, daß man über 1.000 in der Runde macht und dies auch 30 Runden lang durchzieht und schon war es das (entspräche zu dem Zeitpunkt auf Marathon ca. 5 Techs). 30.000 ist entschieden zu wenig.

  4. #184
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Wie kann ich die prüfung auf den Wirtwschaftssieg ausschalten? Dann kann ich die neu Pyton verwenden.
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  5. #185
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Skaliert der Wert nicht mit der Spielgeschwindigkeit?

  6. #186
    Moderator Avatar von Kathy
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    Du meinst, den Wirtschaftssieg im laufenden Spiel ausschalten? Damit kenne ich mich nicht aus. Aber wenn du in die neue Python-Datei gehst, könntest du die Zeile: g_iGoldVictoryReq = 30000 verändern und auf 3 Millionen hochsetzen. Mach die Zahl nicht zu groß, ich hab grad nicht im Kopf, wie groß ein 32-Bit-Integer sein kann. 3 Millionen sollten aber drin sein.

  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Die Longinteger sind ca. 2 000 000 000 groß Ich habe jetzt 3 mio eingesetzt. Das erreicht die KI nicht.
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  8. #188
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich hatte gestern eine komische Idee (angeregt durch Antriot bzw. sein Hilfegesuch), vielleicht könntest du dazu ein Experiment mit deinem Spiel machen. Mich würde interessieren, was passiert, wenn du es einmal als Weltenbauersave speicherst und dann neu lädst. Dabei dürften einige Dinge verloren gehen, aber vielleicht entlastet es auch das Spiel z.B. durch entfernen des Replay über mehrere Runden. Mich würde interessieren, was durch diese Methode verloren geht und ob sie eventuell die Stabilität verbessert.

  9. #189
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Ich hatte gestern eine komische Idee (angeregt durch Antriot bzw. sein Hilfegesuch), vielleicht könntest du dazu ein Experiment mit deinem Spiel machen. Mich würde interessieren, was passiert, wenn du es einmal als Weltenbauersave speicherst und dann neu lädst. Dabei dürften einige Dinge verloren gehen, aber vielleicht entlastet es auch das Spiel z.B. durch entfernen des Replay über mehrere Runden. Mich würde interessieren, was durch diese Methode verloren geht und ob sie eventuell die Stabilität verbessert.
    siehe kleiner-Fragen-zum-Modding-Faden. In meinem Test kam es zu keine Grafikbedingten Abstürzen mehr. Weitere Erfahrungsbereichte wären allerding gut!
    Tick tock goes the clock...

  10. #190
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Ich weiss nicht ob ich das noch schaffe.
    Ich bin ab heute für 3 Wochen im Urlaub.
    Meine Frau dürfte mich auf kleiner Flamme garen wenn ich mich noch an den CIV Rechner setze statt die Urlaubssachen zu packen.

    Generell öffne ich den WB sage speichern und lade dann das Ergebnis?
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  11. #191
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich weiß nur, wie man es im WB speichert, aber wie man es läd Habe ich bisher nie gebraucht.
    Außerdem will ich auf gar keinen Fall bei diesem Wetter den Familiefrieden stören. Laut den Beiträgen eines anderen Modders scheind da ohnehin sehr viel Schaden angerichtet wzu werden.

  12. #192
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    Es funktioniert wiede. § Runden zurück und dann geht es. Jetzt gab es einen Wirtschftssieg der Schweiz. Es wird aber diplo angezeigt. Ich hab das mal auf 1 000 000 hoch gesetzt.
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  13. #193
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wo wird Diplo angezeigt? Ich weiß nicht, ob sich das fixen lässt, aber man muss es ja mal versuchen.

    Und wie sieht es mit der Spielstabilität an sich aus? Immer noch die vielen Abstürze im späten Spiel?

  14. #194
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Ich bin ja noch nicht im spaeten Spiel. Grade mal bei Reklame.
    Die Schweiz hatte 100.000 GP erreicht.
    Angezigt wurde "Melchior Phillipi trägt den Sieg in der Kategorie Diplomatie davon!"
    Das hatten wir schon mit der EU deshalb wusste ich was ich ändern muste.
    Ich sehe das ich kauderwelsch geschrkeben hab. Aber mit dem Handy ist das noch schwerer zu berichtigen!
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  15. #195
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe die Stelle gefunden, wo das in SDK aufgerufen wird:

    Code:
    void CvGameTextMgr::getInterfaceCenterText(CvWString& strText)
    {
    	strText.clear();
    	if (!gDLL->getInterfaceIFace()->isCityScreenUp())
    	{
    		if (GC.getGameINLINE().getWinner() != NO_TEAM)
    		{
    			strText = gDLL->getText("TXT_KEY_MISC_WINS_VICTORY", GET_TEAM(GC.getGameINLINE().getWinner()).getName().GetCString(), GC.getVictoryInfo(GC.getGameINLINE().getVictory()).getTextKeyWide());
    		}
    		else if (!(GET_PLAYER(GC.getGameINLINE().getActivePlayer()).isAlive()))
    		{
    			strText = gDLL->getText("TXT_KEY_MISC_DEFEAT");
    		}
    	}
    }
    Das hier ist die Definition für den Text unten:
    Code:
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_MISC_WINS_VICTORY</Tag>
    		<English>%s1_PlyrName Wins a %s2_VctryName Victory!!!!</English>
    		<French>%s1_PlyrName remporte une victoire de type : %s2_VctryName !</French>
    		<German>%s1_PlyrName tr&#228;gt den Sieg in der Kategorie %s2_VctryName davon!!!!</German>
    		<Italian>%s1_PlyrName conquista una vittoria %s2_VctryName!</Italian>
    		<Spanish>%s1_PlyrName ha obtenido una victoria %s2_VctryName</Spanish>
    	</TEXT>
    Was allerdings durch "GC.getVictoryInfo(GC.getGameINLINE().getVictory()).getTextKeyWide()" aufgerufen wird, kann ich nicht nachvollziehen. Dieser Eintrag sicherlich nicht:
    Code:
    			<Description>TXT_KEY_VICTORY_COMMERCE</Description>
    Denn dann würde da korekt wirtschaftlicher Sieg stehen. Es muss irgendwas sein, was bei diplomatischer Sieg und Wirtschaftlicher Sieg gleich ist. Oder es wird irgendwie vom diplomatischen Sieg übernommen, weil der vorher der letzte Eintrag war und nun der vorletzte.
    So sehen meine Einträge in der VictoryInfo aus:
    Code:
    		<VictoryInfo>
    			<Type>VICTORY_DIPLOMATIC</Type>
    			<Description>TXT_KEY_VICTORY_DIPLOMATIC</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_VICTORY_DIPLOMATIC_PEDIA</Civilopedia>
    			<bTargetScore>0</bTargetScore>
    			<bEndScore>0</bEndScore>
    			<bConquest>0</bConquest>
    			<bDiploVote>1</bDiploVote>
    			<bPermanent>0</bPermanent>
    			<iPopulationPercentLead>0</iPopulationPercentLead>
    			<iLandPercent>0</iLandPercent>
    			<iMinLandPercent>0</iMinLandPercent>
    			<iReligionPercent>0</iReligionPercent>
    			<CityCulture>NONE</CityCulture>
    			<iNumCultureCities>0</iNumCultureCities>
    			<iTotalCultureRatio>0</iTotalCultureRatio>
    			<iVictoryDelayTurns>0</iVictoryDelayTurns>
    			<VictoryMovie/>
    		</VictoryInfo>
    		<VictoryInfo>
    			<Type>VICTORY_COMMERCE</Type>
    			<Description>TXT_KEY_VICTORY_COMMERCE</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_VICTORY_COMMERCE_PEDIA</Civilopedia>
    			<bTargetScore>1</bTargetScore>
    			<bEndScore>0</bEndScore>
    			<bConquest>0</bConquest>
    			<bDiploVote>0</bDiploVote>
    			<bPermanent>0</bPermanent>
    			<iPopulationPercentLead>0</iPopulationPercentLead>
    			<iLandPercent>0</iLandPercent>
    			<iMinLandPercent>0</iMinLandPercent>
    			<iReligionPercent>0</iReligionPercent>
    			<CityCulture>NONE</CityCulture>
    			<iNumCultureCities>0</iNumCultureCities>
    			<iTotalCultureRatio>0</iTotalCultureRatio>
    			<iVictoryDelayTurns>0</iVictoryDelayTurns>
    			<VictoryMovie>ART_DEF_MOVIE_VICTORY_CULTURAL</VictoryMovie>
    		</VictoryInfo>
    Schlau werde ich da nicht draus.

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