Falsch, es kostet Gold um Einheiten bei Tod automatisch zu reproduzieren. Es muss vor den Einheitentod die Beförderung Populismus vergeben werden. Dafür brauch man mindestens eine Beförderung frei um sie zu wählen. Die Beförderung wird sofort wieder frei gesetzt damit man seine eigentliche Beförderung auswählen kann. Das ist umständlich, aber ich arbeite zur Zeit an einer Lösung per extra Button. Das wird sich also in Zukunft ändern.
Geändert von rucivfan (08. Januar 2013 um 22:13 Uhr)
Ich würde auch auf 2 gründen...
Hat genausoviel Nahrung und 8-8 oder so würde noch eine 2te Stadt machbar sein. Die Nahrung könnten Sie sich teilen... richtig Peitsch-Potential!!
Ich sehe eigentlich mittlerweile mehrere Möglichkeiten zur Gründung der 1. Stadt. Hier kann ich jedem Anfänger empfehlen, immer alle Gründungsmöglichkeiten für die Hauptstadt (aber auch für alle anderen Städte) gegeneinander abzuwägen. Gerade bei der Hauptstadt kann man immer viel rausholen.
Folgende Möglichkeiten sehe ich:
- Ich könnte auf der 1, also an Ort und Stelle gründen. Vorteil: Ich sehe (bis auf 2 Felder) alles, die Stadt wird definitiv gut, hat viel Nahrung, Wald und Marmor im Fat Cross. Da ich mit Fischen starte, kann ich auch gleich mit einem Arbeitsboot starten. Ein weiterer, aber nicht so entscheidender Vorteil ist, dass ich die Stadt noch in Runde 0 gründen kann. Das selbe gilt auch für Position 1a. Hier verliere ich aber 2 Hügel und krieg dafür nur Ozean. Dafür erhalte ich aber noch die Möglichkeit, zusätlich bei Position 2 oder 2a zu gründen. Ich halte hier die 1a deshalb für überlegen.
- Ich könnte auch bei Position 2 gründen. Das ist mit etwas Risiko verbunden, da ich noch einige Felder nördlich der Stadt aufdecken muss (da könnte theoretisch überall Wüste oder eben Schwemmland und 2x Mais sein ). Ich kann zwar erst in Runde 1 gründen, aber das ist nicht wirklich schlimm... Die 2a wäre eine Alternative, wenn ich so noch an zusätzliche Meeresressourcen kommen könnte. Hier hätte ich ein 2-Startfeld. In beiden Fällen verliere ich wahrscheinlich etwas Wald und gebe erstmal 3 Hügel und 1 Marmor auf. Allerdings können im FC sowohl Hügel- als auch Waldfelder liegen, um das auszugleichen. Sofern an der Küste im Norden keine weiteren Meeresressourcen liegen, würde ich Nummer 2 gegenüber 2a bevorziehen.
- Ein anderer Weg wäre, Richtung Südwesten zu gehen und auf 1-1 der Startposition zu gründen (Nummer 3). Hier verliere ich 1 Meeresressource und das Schwein (und zusätzlich 2 Hügel) und krieg dafür Mais. Das Schwein bringt ausgebaut 1 mehr als der Mais, allerdings starte ich mit LW und könnte mir so das Forschen von Tierzucht aufschieben. 3a und 3b können verwendet werden, je nach dem, wo ich noch Ressourcen finde. Alle 3 Stadtmöglichkeiten könnten in Runde 1 gegründet werden.
- Zuguterletzt könnte ich auf der Position 4 gründen und ein hohes Risiko eingehen. Dort könnte ich noch einige Ressourcen finden, aber eben auch gar nichts... Ich hätte definitiv mindestens 2 Hügel und Marmor im FC. Allerdings sind weitere Hügel sehr wahrscheinlich. Würde ich mich dafür entscheiden, ist es Pflicht, den Späher auf 7-7 zu bewegen.
--> Alles in allem bevorzuge ich entweder die 2 oder eine der 3en (je nach dem, wo die Ressourcen liegen). Dafür werde ich meinen Siedler an Ort und Stelle stehen lassen und den Späher nächste Runde auf 4-1 bewegen. So kann ich beide Städte noch in Runde 2 gründen, was wahrscheinlich die beste (und mMn. sicherste) Lösung ist.
Now even though I went to college and dropped out of school quick
I always had a Ph.D.: a Pretty Huge Dick
Nööö, unter 3 ist bestimmt Kupfer, da gründ doch lieber auf 2.
"Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)
"There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)
Schon, aber da kann auch genauso gut Öl, Eisen, Uran, Aluminium oder einfach garnichts (hab ich schon Salpeter erwähnt?) sein. Das ist für mich kein Faktor, wenn ich ehrlich bin. 1 Runde später zu gründen, ist praktisch ohne Bedeutung und wenn ich dafür mit einer deutlich besseren Stadt belohnt werde, ist alles super .
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Tja, mein Späher findet auf Position 3b rein garnichts.
Ich entscheide mich dafür, den Siedler auf Position 2 zu bewegen. Da finde ich keine Ressourcen, aber zumindest 3 Hügel (auf 8-8 kann man nen Hügel durchschimmern sehen).
Die Stadt wird auf keinen Fall perfekt, aber dennoch sehr gut und kann viele Siedler raushauen.
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Unter Marathon wandere ich auch häufig, aber das ist hier normale Spielgeschwindigkeit. Geht denn nicht viel wichtige Zeit verloren? Die anderen Positionen sind bestenfalls gleichwertig zur Startposition.
mit der stadt auf 2 der startposi hätteste doch auch in r0 gründen können ? in base ignorieren siedler doch geländekosten ?
Ich denke, dass 2 Runden kaum was ausmachen. Ich hätte sowohl im Norden als auch im Südwesten aber noch ne Nahrungsressource finden können, die Chancen waren nicht schlecht.
Ja schon, aber ich wollte mir die Chance offen lassen, Nahrung zu finden. Dass das nicht gelungen ist, ist Pech, aber nicht zu ändern .
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richtig so. manch einer hätte das start save neu gestartet.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Und manch einer hätte an Ort und Stelle gegründet.
Geändert von rucivfan (09. Januar 2013 um 22:01 Uhr)