Typische Situation auf den höheren SG ist ja, dass man einen zu erfolgreichen (meist ein paar Techs vorausliegenden) Nachbarn hat, den man früher oder später angreifen muss, weil man selbst nicht weiter friedlich expandieren kann und/oder im Vergleich immer weiter zurückfällt.
Grundsätzlich ist es dann wohl am besten frühestmöglich anzugreifen oder ggf. bis zur eigenen UU zu warten.
Gibt es abgesehen davon noch Phasen, die eher Angriff oder Verteidigung bevorzugen?
- Das Aufkommen der Artillerie ist offensichtlich ein Boost für den Angriff, da man aus 3 Feldern Städte beschießen kann, wobei sie ggf. auch defensiv ganz gut eingesetzt werden kann (zumindest von der HI). Aber in der Regel dürfte es zu dem Zeitpunkt zu spät sein, seine Offensive zu starten.
- Das Aufkommen der Flugzeuge ist wohl neutral, da Bomber und Jäger/Flugabwehr gleichzeitig kommen und die KI auch gut auf Luftverteidigung achtet.
Dass man generell später durch erfahrene Einheiten ggü. der KI einen Vorteil hat, ist für diese Frage nicht relevant, da es sowohl für Angriff und Verteidigung gilt und auch erstmal frühere Kriege voraussetzt, was nicht immer gut möglich ist.
Bei Civ2 z.B. waren diese beiden Phasen durch die unterschiedlichen Werte für Angriff und Verteidigung stärker ausgeprägt, auch veralteten Stadtmauer zu bestimmten Zeitpunkten, weil sich die Befestigungstechnik geändert hat, und mussten neu gebaut werden (=Angriffsgelegenheit) - fand ich gut.
Mit Einführung der WK1-Infanterie in G+K hätte ich mir auch gut vorstellen können, dass hier der defensive Aspekt der Kriegsführung betont würde, durch einen höheren Befestigungsbonus (nur für diese Einheit, ohne Vererbung).
In Civ5 ist mir die militärische Entwicklung etwas zu linear...aber mag manch anderer gerade "gut ausgeglichen" finden.