Um nicht mit Patch 3a und 3b irgendwelche Verwechslungen zu haben, entschließe ich mich doch für ein Patch 4 als Namensgebung. Jetzt gab es zwar keine offizielle 3te Patchversion, aber das soll so schlimm ja nicht sein.
Download: PAE V Beta 2 Patch 4 (18.12.2012)
Download: Hotfix Patch 4 (03.01.2012)
Der Hotfix beinhaltet die EventManager-Datei von Assets/Python/ (Bitte dort entpackt reinkopieren und die alte Datei überschreiben) = savekompatibel
All eure Savebugs sind im 4ten Patch ausgemerzt.
Pferde und Kampfhunde müssen nun ähnlich wie Wein verbreitet werden. Somit sind nun auch Streitwagen und Berittene Einheiten 100% historisch korrekt überarbeitet. Realismus pur. Alle anderen Mods, die sich "realistisch" nennen, an den Pranger (das gilt auch für die PAE Vorversionen )
PAE V ist ja noch im Beta-Stadium, aber wie geplant, wird PAE V schon langsam die Endversion, die mir vorschwebt.
Während Thorgal noch einige Feinschliffe auf den Karten macht, arbeite ich zur Zeit an einem noch nie dagewesenen Söldnerfeature. Teil 1 von 2 ist bereits fertig. Finanziell starke Reiche könnten sich ihre Einheiten nun zusammenkaufen und sich aufs Wunderbauen konzentrieren. Dabei geht es mir aber nicht um Sonder- oder Eliteeinheiten, die ja Sondereinheiten der jeweiligen CIV bleiben sollen, sondern um Standardeinheiten. Einheiten, die man aber vielleicht aus Mangel einer Ressource oder der fehlenden Tech nicht selbst herstellen kann, aber der Nachbar schon. So soll man über den Söldnerposten Speerkämpfer, Axtkämpfer, Schildträger oder auch Langschwertkämpfer, Berittene Bogenschützen und sogar Axtwerfer kaufen können, auch wenn man selbst kein Bronze, Eisen oder gar nicht die Technologie besitzt. Es reicht wenns der Nachbar kann.
Auch der Streitwagen (jetzt wo Pferd ja Seltenheitswert besitzt und langsam verbreitet wird) wird so kaufbar (wie damals das Volk der Mitanni überall von ihren Nachbarn als Söldnerstreitwagen eingesetzt wurden, sogar in Indien). Die einzige Vorraussetzung wird sein, dass einer der bekannten Nachbarn auch solche (Standard)Einheiten bauen kann (die Technologien und notwendige Bonusressourcen besitzen). Ich denke, auch das wird wieder ein Meilenstein (vor allem für MP-Spiele), welches vielleicht in anderen Mods Verwendung finden wird.
Bisheriges Changelog:
--- PAE V Beta 2 Patch 4
-) CtD durch Berechnung stehender Sklaven während einer Stadteinnahme behoben
-) CtD durch getSorenRandNum bei der Anarchieabfrage behoben
-) iEventChancePerTurn bei EraInfos angepasst (überall erhöht)
-) Arbeitsboote unlimitiert
-) Trojanisches Pferd wieder drin
-) Gamespeed etwas angepasst
-) Christentum etwas verlangsamt
-) Rangbeförderungenswahrscheinlichkeiten jeweils um 10% verringert
-) Salzmine upgedatet
-) Seevölker verstärkt
-) CtD bei Hunnen behoben
-) Hunnen verstärkt
-) CtD durch getSorenRandNum bei Sklavenberechnung behoben
-) Neue Resource: Kampfhunde
-) Unit Kampfhunde angepasst. UU von Gallien den Indern übergeben (Tibetdogge)
-) 2 neue Nationalwunder: Pferdezucht, Kampfhundezucht (langsame Verbreitung von Pferd und Kampfhund - ähnlich wie beim Wein)
-) Fluchtmeldungen nun orange
-) Spielerzugmeldung (STRG+P bzw CTRL+P): Unbekannte CIVs werden als Unbekannt gelistet
-) Meldung wenn Schiffe gebaut werden, die -1 Pop verursachen
-) Wechsel: Stammesfürst (Elite), Belgier (Spezialeinheit)
-) Dichter Wald wird normaler Wald bei Abholzung durch Einheitenproduktion
-) Kultgebäude verbilligt
-) Nur mehr 50% Chance, dass Trauben beim Winzer spawnen
-) Meldung, wenn Trauben spawnen
-) Bei Techeroberung durch Stadteinnahem wird der Wissensstand des Gegners kontrolliert. Wenn schwächer, dann gibts nur mehr die Hälfte des bisherigen Gewinns.
-) Erdbeben können Edelsteine auf Hügel hervorbringen (Chance 30%)
-) Etliche Gebäude erst ab Provinz baubar
-) Sklaven können zu Schildträger upgegradet werden (statt Plänkler)
-) Alle Maps upgedatet
-) Neu bei Stadtnahrungsknappheit: Einheiten werden nun nicht mehr gekillt oder rebellieren:
Die überschüssigen Einheiten nehmen pro Runde 30% Schaden und falls sie über 80% Schaden kommen, werden sie aus der Stadt geworfen. Hat die Stadt soviel Boni (Gebäude, Wunder), dass die Einheiten nie auf 80% Schaden kommen, werden trotzdem per Zufall Einheiten aus der Stadt geworfen.
-) Emigrant billiger
-) Event: schule angepasst
-) Kein Marodeur mehr
-) Neues zusätzliches Söldner-Feature
-) 4fache Anzahl an Naturkatastrophen, wenn man als Spielername "Apocalypto" spielt
-) Preise der Techs der Vasallenforderung richtet sich nach Anzahl der Spieler, die die Tech bereits besitzen
---- PAE V Beta 2 Patch 4 Ausbesserung ---- 18.12.2012
-) Versuch getSorenRandNum CtDs zu vermeiden
-) Im OCC können nun auch Hauptstädte überlaufen
-) SöldnerFeaturePopUp nur in eigenen Städten
Ja Thorgal, nun darfst du übers Patch 4 herfallen und allen deinen Kummer über diesen Patch berichten. Ich habe nämlich vergessen, das Erbebenfeature, welches ich auf Grund von Testzwecken jede Runde ausführen ließ, wieder zurückzusetzen als ich ihm den Patch übermittelte. hihihi..
Ja und das Söldnerfeature Teil 1 hat er auch noch nicht. Damit bin ich ja erst heute fertig geworden....