Dieses Regelkompendium ist für Einsteiger und zT. auch für zukünftige DB-Spiele gedacht, also gebt euch Mühe
Etwas Vorweg: Beiträge zum Regelkompendium bitte klar als solche kennzeichnen, danke.
Im Grunde genommen können alle etwas dazu beitragen. Oxford als Bereichsmod und Erschaffer des DB darf natürlich jederzeit Änderungen anbringen, sollte jemand die Regeln nicht in seinem Sinne aufschreiben. Unmittelbares Interesse an einem Artikel sollte schon angemeldet sein ("So in 2 Monaten mal" geht mMn nicht), wenn ihr also sagt, dass ihr schreiben wollt, dann macht euch gleich darauf ans Werk bitte.
Zu schreibende Beiträge (was mir spontan einfällt): kursiv, Fernziele für zukünftige DBs
Taktischer Zug / Heer
-Truppenbewegung
-Truppenverhalten ('Feuer Frei' oder vorsichtig)
-Nachschub (befestigte lager bei Revolten usw)
-3G Soldaten vs 4G Soldaten
-Spezialeinheiten (Ritterkreuzler/Kaiserheer)
-Gliederung Regulär/Miliz
Bundespolitik (Priorität niedrig)
-Übersicht über die Ausganssituation (neben Bundesakte auch Fragilität/Erwartungshaltung an den Bund von 1815)
-Empfohlene Änderungen (Also Streichung des engeren Kreises, seien wir mal ehrlich)
-Wirkung des Bundes nach Aussen (Reformstau als Zeichen der Schwäche usw.)
-Anfängliche Pflichten/Regeln: (Österreich als Präsident, Wahl des Sekretärs
Runde und Spielerzug Andrea Doria
-Dauer
-Inhalt des Spielerzugs
-Um Himmels Willen nur eine Aktion/Runde!
Lesen der Auswertung
-Ernte, Konjunktur
-Spezifische Bedeutung für euer Land (miese Ernte = Agrarland pleite)
Parlamente
-A, B, C, D Typen
-Erwartungen des Parlaments (A, B)
-Passive Wirkungen (Zufriedenheit)
Zahlen hinter dem Spiel begreifen und einschätzen können
-Legitimität (Gottesgnadentum, diplomatisches Auftreten)
-Bevölkerung (mehr = mehr geld, aber mehr Ansprüche)
-Steuersatz (Wirtschaftsentwicklung)
-Bildung (wirtschaft+ lib-revolte+)
-Infrastruktur
-Liberalismus
-Bevölkerungsgruppen (Bürgertum, Adelige, Landbevölkerung, Stadtproletariat)
Innenpolitische Konzepte
-Kataster/Grundbuch/Zensus
-Kornspeicher
-Gerichtssystem
"Don't"s des Spiels, wie vermeiden?
-Aussenpolitik (Legitimitätskrisen, Solidarität unter den Fürsten)
-Garantiemächte beeinflussen (Verärgern durch Machtkonzentration/Anexxion)
-Verschiedenes ('Wo bleibt die auswertung *heul* *heul* ich will meine 10 Aktionen ausgewertet')
-Technologie/Industrialisierung (Eisenbahn nicht schon 1815, Relativierung der Bedeutung)
-Verteidigungsbudget unter 3G fallen lassen(!)
FAQ
-Wie fange ich mir einen Kleinstaat für meine Allianz als Grossmacht? (Geld? Billig wirds auf jeden Fall nicht!)
-Einer Grossmacht annähern als Kleinstaat? (Vorteile: Geld, Nachteile: Verpflichtungen Wichtig ist, sich nicht ausbooten zu lassen! Meine Empfehlung: nicht unter 5 bis 6 mal eigenen Jahresetat gehen!)
-Revolution ausgebrochen, was tun? (Unterschätzt Rebellen und Freikorps nicht! wegen Zufallswürfel)
-Unzufriedenheit, wie glücklich machen (Gründe suchen->eliminieren)
-Liberalismus oder Reaktion, was passt für mich besser?