Militär Unterhalts-System
ACHTUNG: Texte, Grafiken, Effekte usw. nicht FINAL - also eigentlich nichts Und Balancing ist noch nicht wirklich gemacht worden.
Heer
Für den Unterhalt einer Armee werden 4 Rohstoffe gebraucht:
- Nahrung (Getreide und Fisch)
- Stoffe (Leinen und Wolle)
- Eisen
- Kupfer
Alle weiteren Angaben beziehen sich auf Qualität vs. Quantität von 0. Ist ein Land mehr auf Qualität verbrauchen die Truppen immer mehr Ressourcen, bei Quantität weniger. Es kann bis zum doppelten Bedarf beim Vergleich von -5 und 5 gehen. Nur der Nahrungsverbrauch ändert sich nicht.
Die Infanterie benötigt eine Einheit folgender Ressourcen für je...:
- 5 Einheiten, 1 Nahrung
- 15 Einheiten, 1 Stoff
- 20 Einheiten, 1 Eisen
- 50 Einheiten, 1 Kupfer
Die Kavallerie benötigt eine Einheit folgender Ressourcen für je...:
- 5 Einheiten, 1 Nahrung
- 15 Einheiten, 1 Stoff
- 20 Einheiten, 1 Eisen
- 50 Einheiten, 1 Kupfer
Die Artillerie benötigt eine Einheit folgender Ressourcen für je...:
- 5 Einheiten, 1 Nahrung
- 20 Einheiten, 1 Stoff
- 10 Einheiten, 1 Eisen
- 25 Einheiten, 1 Kupfer
Flotte
Für den Unterhalt einer Flotte werden 4 (später evtl. 5 oder 6) Rohstoffe gebraucht:
- Nahrung (Getreide und Fisch)
- Stoffe (Leinen und Wolle)
- Eisen
- Schiffsbedarf
- Holz
- Hanf
Die Großschiffe benötigten eine Einheit folgender Ressourcen für je...:
- 10 Einheiten, 1 Nahrung
- 10 Einheiten, 1 Stoff
- 20 Einheiten, 1 Eisen
- 15 Einheiten, 1 Schiffsbedarf
Die Leichte Schiffe benötigten eine Einheit folgender Ressourcen für je...:
- 15 Einheiten, 1 Nahrung
- 15 Einheiten, 1 Stoff
- 40 Einheiten, 1 Eisen
- 20 Einheiten, 1 Schiffsbedarf
Die Galeeren benötigten eine Einheit folgender Ressourcen für je...:
- 20 Einheiten, 1 Nahrung
- 25 Einheiten, 1 Stoff
- 50 Einheiten, 1 Eisen
- 30 Einheiten, 1 Schiffsbedarf
Die Transportschiffe benötigten eine Einheit folgender Ressourcen für je...:
- 20 Einheiten, 1 Nahrung
- 25 Einheiten, 1 Stoff
- 50 Einheiten, 1 Eisen
- 30 Einheiten, 1 Schiffsbedarf
FAQ
Wie produziere ich Rohstoffe?
Jede Provinz, die in großem Maße diesen Rohstoff produziert (die also im Spiel das gewisse Handelsgut, z.B. Getreide hat), generiert eine Rohstoffeinheit. Allerdings nur insofern sie nicht geplündert oder besetzt ist.
Wie kann ich meine Rohstoffproduktion vergrößern?
Wächst eine Provinz im Laufe des Spiels, kann sie später bis zu 5 Einheiten produzieren. Dafür wäre dann eine Bevölkerung von 700.000 Einwohnern nötig. Zusätzlich kann man noch mit den passenden Manufakturen in den jeweiligen Provinzen +1 Rohstoff herausschlagen (also z.B. eine Textilmanufaktur in einer Stoff- oder Wollprovinz bringt +1 Stoffproduktion). Bei der Nahrungsproduktion ist dies selbstverändlich nicht möglich. Natürlich kann man auch einfach gezielt Provinzen erobern.
NEU: Bei Eisen, Kupfer, Leinen/Wolle und Naval Supplies kriegt man für eine Werkstatt in der Provinz +1 Rohstoff. Bei Getreide erhöht der Kontor die Produktion um +1, da das Getreide besser gelagert/gehandelt wird und somit weniger verdirbt. Bei Fisch erhöht der Marktplatz die Produktion um +1.
Was ist, wenn ich nicht genug Rohstoffe für meine Armee produziere?
Dann gibt es zwei Möglichkeiten. Zum einen kann man die benötigten Ressourcen aus anderen Ländern importieren. Mit diesen brauch man dann jedoch gute Beziehungen, darf nicht im Krieg mit dem betreffendem Land oder unter einem Handelsembargo stehen. Das kostet natürlich passiv Geld indem die Heereskosten steigen und außerdem werden dafür Händler benötigt. Fehlen einem dennoch Ressourcen oder kann man gar nichts importieren, dann sinkt die Disziplin und/oder Moral der Armee. Ein kleineres Defizit ist noch nicht allzu schlimm. Doch sollten massiv Rohstoffe fehlen, weil man eine viel zu große Armee unterhält, bricht die Versorgung zusammen. Dann werden selbst um einiges kleinere Armeen deine Armee zum Frühstück verputzen.
Nun zu ein paar kleinen Einblicken...
Code:
Formel zur Berechnung des Rohstoffmangels (näherungsweise):
Sn = P - (Tw * To) / 5
Sn = Shortage mit n = { 1; 2; 3... 10 }
P = production shortage
Tw = Trade (world) access in %
To = Tradeable overproduction worldwide
Es wird immer aufgerundet! Der errechnete Wert entspricht dem Wert des Shortage Levels.
EDIT: Gelöscht da nicht mehr aktuell. Werden neu hinzugefügt.