Das mit dem Einheitenhandel solltet ihr euch noch mal dringend durch den Kopf gehen lassen. Im PB 54 hatten wir diese krude Regel, sie ist einfach Mist und schwächt nur weiter den Schwächeren in einem Konflikt
Also eine Farming Regel
Das mit dem Einheitenhandel solltet ihr euch noch mal dringend durch den Kopf gehen lassen. Im PB 54 hatten wir diese krude Regel, sie ist einfach Mist und schwächt nur weiter den Schwächeren in einem Konflikt
Also eine Farming Regel
Das PB54 war aber auch mit Absprache
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
Stories
Achtung Spoiler:
@ walther:
Einfach Einheit über die grenze und schenken, Stadt= Diplofenster und anbieten ....
Wozu braucht man da Absprachen?
Ereignisse an, Hütten an.
Zufallsmodus für Civwahl, keine komischen Wahlregeln.
Was mir bei der Einheitenübergabe sauer aufstösst ist die Handhabe im 57er als "versteckte" Diplo. Das ist irgendwie nicht Sinn der Sache, oder?
Vis pacem, para bellum.
Oder, in anderen Worten:
Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.
Das wurde im PB37 auch schon so gehandhabt ... als Ari den Ussen eine Fregatte geschenkt hatte, um sie auf ein gyptisches Transportschiff aufmerksam zu machen.
Daraufhin wurde die Fregatte dann wieder von Ussen an Ari zurückgeschenkt ... wie will man das kontrollieren, wenn so etwas nicht in Storys erwähnt wird
Ich würde einfach in diesem PB alle Freiheiten offen lassen ... das Spiel wird so langwierig werden, wenn dann noch Streitigkeiten zu Reload-Forderungen ausarten werden könnten, dann wirds ja noooch langwieriger
Das einzige Element, gegen das ich auf alle Fälle wäre, Städte "eindeutige" Namen mit verstecken Botschaften zu geben
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
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Achtung Spoiler:
auch Eiheiten dürfen keine Botschaftsnamen bekommen
Wegen der Civwahl: Also wenn ich Brenus ode so ne Nase bekomme, habe ich gleich ab Start keinen Bock mehr ...
Ich finde die übliche Wahlabfolge eigentlich OK.
Also grad bei "ohne Absprachen" würd ich Einheitenhandel erlauben. Sachen wie A gibt B seine Schützen, damit B die zu Infs macht und wieder übergibt sind ohne Absprachen schwer möglich. Und das war ja mit einer der Gründe warum das eingeschränkt wurde.
Heut abend werd ich die Reihenfolge losen. Bestechungsgelder also bald auf den Weg bringen.
...also, Sklavereirevolten gibt es auch bei ausgeschalteten Ereignissen. Die Revolten sind eine hartgecodete Eigenschaft der Staatsform Sklaverei.
Einheitenhandel verbieten... hmmmm, mir egal. Schwächt den Schwächeren in einem Konflikt, okay, das macht aber auch alles etwas planbarer . Damit läufts auf die Frage hinaus, ob es noch genug strategische Anforderung gibt, dass das Spiel interessant bleibt. Eigentlich imo schon.
Was ich ja überhaupt nicht verstehe, wie soll denn "GP-Handel erlaubt" ohne Absprachen funktionieren??? Ihr wisst schon, dass das nur dazu führt, dass ein sowieso schon toter dem Feind seines Eroberers noch GPs schenkt? Findet ihr das sinnvoll?? (oder verwechsle ich das mit dem 65er und sollte meinen Rant lieber da hinschreiben )
Dulland sagte oben was von "jeder friedlich 20 Städte ist zu groß" - bitte auch nicht zu eng. Das führt dann nur wieder zu elends frühen Kriegen, dann kann man ja auch gleich Würfel spielen. Der Simsa macht das schon
Und zu Mangel- vs Luxuskarte: Eigentlich hätte ich ja gerne eine normale, ungefähr so so "luxuriös" wie von den normalen Kartenscripten. Die meisten Kartenersteller meinens eher zu gut, deshalb sagt man in letzter Zeit gerne "Elendskarte", damit eine normale bei raus kommt
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Einheitenhandel komplett erlauben, Ereignisse an, Hütten an. Städte / Einheiten benennen um Diplo zu machen ist natürlich verobten, das sollte klar sein.
Einheiten verschenken für "versteckte Diplo" finde ich völlig okay, der Sinn dahinter Diplo zu verbieten war für mich sowieso immer nur, endlos NAPs und diese ewig langen Vertragswerke abzuschaffen
PB-NR = 66 oder?
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Woran erinnert mich das nur...Wegen der Civwahl: Also wenn ich Brenus ode so ne Nase bekomme, habe ich gleich ab Start keinen Bock mehr ...
Die Ziehung beginnt gleich!
Das Schicksal hat gesprochen:
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