Stimmt, wir können das natürlich auch einfach technisch festlegen, haben ja eh ne eigene PBEM-Version.
Ja, dann gibts auch weniger Spionage, vor der man sich schützen muss, aber trotzdem... Einerseits mag ich so starre Regelungen nicht wirklich, skaliert hat überhaupt nicht mit Reichsgröße etc. und ich finds auch vom Spielspaß her nicht so schön, wenn das Spiel mir nach ein paar Spionen "verbietet", weitere zu bauen.
Außerdem kann man sich dann ja eigentlich gar nicht mehr vor feindlichen Spionen schützen. Sonst kann ich genau bestimmen, wie stark ich mich vor feindlicher Spionage absichern will, und dementsprechend Spione in Grenzstädten auf Ressis postieren. Aber mit drei Spionen kann ich mich ja nie im Leben schützen, selbst bei einer Randposition reichen die ja wohl kaum, um die Grenze vernünftig zu sichern. Natürlich ändert sich das für alle gleich und keiner wird bevorteilt, aber offensive Spionage wird damit noch stärker, weil der Gegner kaum Verteidigungsmöglichkeiten hat. Er kann dann natürlich zurückschlagen - aber sich selbst beschützen nicht. Find ich doof.
Löst natürlich das Problem von möglicher übermäßiger Sabotage teilweise, das stimmt. Aber für gewöhnlich sabotier ich ja bei Nachbarn, da schränkt ein Spionlimit natürlich immer noch ein, aber ich kann trotzdem in recht kurzen Zeitabständen sabotieren, wenn ich will.
Gefällt mir noch nicht so wirklich, auch wenn ich den Ansatz gut finde - Spionage einschränken ohne eine Regelung wir "nur alle x Runden". Aber die Nebenwirkungen gefallen mir halt gar nicht
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Wir hätten gerne Pompeius für die Römer. Bei den anderen erübrigt es sich von selbst.
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Nö, die 150 Leader kommen erst später.
Griechischer Leader wird bei mir der Perikles. Ok der rangiert aufgrund der Hellinc-Karte unter Athener, bleibt aber für mich immer Grieche, so wie halt auch auf allen anderen Karten.
Die anderen werden Verci und dieser Tiglat-Dingsbums.
Fehlt noch dein Germane, dann sind wir komplett.
Hast auch wieder Recht. Dann also freier Lauf.
Ich darf als Perser dann aber auch Arminius spielen, gelle?
Ne, ich hab kein Problem damit, dass Perikles für die Griechen genommen wird und meinetwegen könnten die Römer auch nen Etrusker kriegen oder die Libyer durch die Berber ersetzt werden - wobei ich bei den Berbern keinen Grund sehe, wieso ich das so haben wollte
Geändert von BoggyB (21. Januar 2013 um 10:50 Uhr)
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Der Perikles hat in PAE schon seine eigene Historie. Ich fand den als quasi Nichtgrieche schon immer komisch. Wie gesagt das liegt an der Aufsplittung der Griechen in Sparta, Theben, Athen und "Griechen" für die Hellenic-Karte. Während dann sich die Diadochen bei den Makedonen tummeln...
Wenn das für euch aber ein Problem ist, dann nehm ich den korrekt einsortierten Pyrrhus.
Ich warn euch aber auch, mit Organisiert und Maritim wär das ein Pyrrhus-Sieg für euch.
Nimm, wenn auch immer du spielen willst.
Gerade weil wegen bestimmten Szenarien, die Civs gesplittet wurden, bin ich nicht dagegen. Also Germanen/Vandallen, Römer/Etrusker, Ägypten/Nubier, Phönizier/Hebräer und wie auch immer, etc.
Einzig was wir auseinander halten sollten. Wäre Makedonier und Griechen. Weil wir die ja explizit auf Grund des Szenarios trennen.
Auch Perser mit Indier würde ich strickt trennen. In diesem Szenario passen einfach keine Indier mehr rein
@Thorgal: Grundsätzlich, die Bauherren-Geschichte ist nicht ganz zu verachten, ich kenne da einige die mit Wundern zu Wundersiegen kamen
Wenn wir auch die Etrusker nehmen können müssen wir unsere Entscheidung noch einmal überdenken. Wir sollten mit der nächsten Version aber noch 1-2 Tage warten bevor wir starten, nicht das doch noch irgendwelche Bugs auftreten.. Außerdem würde ich, und vllt der ein oder andere von euch, sicher gerne seine Position anspielen um zu schauen wie er mit dem neuen Techtree startet. So wie ich das mitbekommen habe gibt es ja jetzt zwei "rentable" Wege zum Palast.
MfG
AlphA
Geändert von AlphA (21. Januar 2013 um 14:12 Uhr)
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Ich wär auch für einen oder vielleicht zwei Tage warten nach dem Patch, grade die Änderung des Techtrees würde mich da interessieren. Ansonsten kann ich nicht garantieren, in der ersten Runde schnell zu ziehen.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Danke, dass du mir das abgenommen hast.
Ich denke wir sollten dann trotzdem starten.
Sollten gravierende Bugs auftretten, dann fangen wir halt nochmal an...
Und mal ehrlich, bis zum Palast kann jeder schnell durch spielen und testen. Zudem kann man ja die Forschungspunkte alt ggü neu stellen.
Jo, das sollte eigentlich nicht wirklich viel Zeit in Anspruch nehmen. Über die ungefähre Vorgehensweise kann man sich ja jetzt schon Gedanken machen.
Hast aber Recht, wir können auch einfach gleich starten und sollten wir neustarten müssen, haben wir auch nicht grade viel Zeit verloren
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times